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關注創(chuàng)建者:匿名 創(chuàng)建時間:2026-01-05

AR近眼顯示的實例教程
上海交通大學的智能顯示實驗室(sdl.sjtu.edu.cn),提出了一種基于五通道波導及二維擴瞳器的近眼顯示。如圖1所示,其基本架構由(1)五通道波導、(2)入耦合光柵(ICG)、(3)出耦合光柵(OCG)所組成。其核心設計思路為將通道1/2/3/4/5的入耦合光柵置于僅包含子視場1/2/3/4/5的獨立區(qū)域內,從而實現(xiàn)五通道的視場分割。與傳統(tǒng)波導相比,一個顯著特征是,五個入耦合光柵在位置上是錯開的。
圖1. 五通道波導架構圖
與基于雙通道視場分割的美國微軟的HoloLens 2波導方案相比,基于五通道視場分割的波導方案具有更大的視場角。如圖2所示,以折射率為1.8的波導為例,雙通道的對角FOV上限為48度,而五通道可達到124度,甚至超過了美國Meta公司的Orion碳化硅方案(其視場角為70度)。
圖2. 單/雙/三/四/五通道波導方案的視場角FOV上限與折射率的關系
為驗證方案的技術可行性,在VirtualLab Fusion軟件的賦能下,課題組重點研究了四臺階及二維柱狀光柵的衍射效率、波導的視場角上限、以及出瞳均勻性問題。如圖3所示,對于486/546/633 nm的波長,鋸齒光柵和四臺階光柵的衍射效率分別為58/69/58%和52/61/54%。以50%為基準的話,鋸齒光柵和四臺階光柵的波長帶寬分別為290 nm和218 nm。如圖4所示,對于二維柱狀光柵,其各個衍射級次(包括T(-1,0)、R(0,0)、R(-1,±1)和R(0,±1))的效率則可通過光柵高度進行調控。至于二維出瞳擴展,如圖5所示,于30 mm × 21 mm的出瞳區(qū)域,通過自定義參數(shù)關聯(lián)與下降單純形算法優(yōu)化,得出了70個出耦合子光柵的衍射效率,分析了各出瞳的電磁場或光強。
展開 引言
在增強現(xiàn)實(AR)技術飛速發(fā)展的當下,波導式AR顯示設備因兼具緊湊性與寬視野優(yōu)勢,成為行業(yè)研發(fā)的核心方向。而眼動范圍(Eyebox)的照度均勻性,直接決定了用戶的沉浸式視覺體驗,是波導式AR顯示技術突破的關鍵痛點。天津大學團隊在《Optics Express》發(fā)表的研究中,提出基于隨機掩模光柵(RMG)的L型光柵波導設計方案[1],成功在20°×15°視野范圍內實現(xiàn)全視野眼動范圍均勻性均大于0.78的優(yōu)異效果。而在這一創(chuàng)新研究的成像質量驗證環(huán)節(jié),Zemax軟件憑借強大的光學仿真能力,成為驗證隨機掩模光柵成像性能的核心工具,為AR光柵波導的設計與優(yōu)化提供了精準的技術支撐。
AR光柵波導的眼動范圍均勻性難題
AR技術自上世紀60年代問世以來,已廣泛應用于軍事、娛樂、醫(yī)療、教育等多個領域。其中,光柵波導因能通過出瞳擴孔器(EPE)實現(xiàn)大視場、大眼球盒,成為近眼AR顯示的主流技術方案。但在實際應用中,光柵波導的出瞳擴展過程中,未衍射光的能量會逐漸衰減,導致眼動范圍內的空間照度均勻性變差——用戶眼球轉動時,虛擬圖像的亮度會出現(xiàn)明顯波動,嚴重影響視覺體驗。
為解決這一問題,行業(yè)內先后提出多種優(yōu)化方案:如對稱雙目波導系統(tǒng)、分區(qū)域設計衍射效率光柵、考慮多視場的衍射效率優(yōu)化等。但這些方案均存在明顯短板:部分方案僅優(yōu)化中心視場,邊緣視場均勻性不佳;部分方案需迭代計算衍射效率分布,計算效率低下;還有部分方案要求設計復雜的光柵子結構,大幅提升了制造難度,難以實現(xiàn)產業(yè)化應用。實現(xiàn)全視野范圍內的高眼動范圍均勻性,同時兼顧設計效率與制造可行性,成為AR光柵波導技術發(fā)展亟待突破的核心問題。
展開 原文信息
原文標題:“基于混合光線波前追跡法的可視化二維光柵光波導設計研究”
第一作者:葉川東
作者:宋強,覃嘉佳,張善文,王津,劉祥彪,周常河
增強現(xiàn)實(AR)近眼顯示技術中,衍射光波導因輕薄、大視場角等優(yōu)勢成為核心組件,但核心仿真工具長期被國外壟斷,制約國內產業(yè)發(fā)展。近日,國內研究團隊成功研發(fā)首套基于混合光線波前追跡法的可視化光波導仿真模塊,填補了國產化空白。
二維光柵 AR 波導的分區(qū)與光柵結構優(yōu)化(來自原文)
該模塊創(chuàng)新融合幾何光線追跡與嚴格耦合波分析(RCWA),在宏觀光傳播模擬中保證效率,于微納光柵作用處精準捕獲波前信息,集成 k 域分析、光柵自動布局等核心功能,支持從結構設計到成像系統(tǒng)的跨尺度一體化仿真。
基于此模塊設計的二維衍射光波導,尺寸僅 55mm×40mm×1mm,實現(xiàn) 30° 視場角、15mm×7mm 眼動范圍及 14mm 出瞳距離。出瞳照度均勻性達 51%-86%,視場均勻性 32%-50%,50cycles/mm 空間頻率下 MTF 值均超 0.5,滿足 AR 近眼顯示核心光學要求。
軟件光線傳播分析圖(來自原文)
模塊通過粒子群算法優(yōu)化耦入光柵參數(shù),將耦出光柵分區(qū)設計,有效提升能量分布均勻性。與國外商業(yè)軟件對比驗證,關鍵指標高度吻合,彰顯其可靠性與高精度。該模塊現(xiàn)已正式嵌入武漢二元科技有限公司的旗艦產品OAS光學軟件。
該模塊已為國產 AR 光學研發(fā)提供自主可控的高效設計工具,助力消費級 AR 設備落地,對推動我國光學技術自主創(chuàng)新與產業(yè)升級具有重要意義。
(原文獲取:請您私信聯(lián)系工作人員)
展開 <p class="ql-align-center"><strong>三波導疊加的RGB波導案例分析</strong></p><p><br></p><p class="ql-align-justify"><br></p><p><strong style="color: rgb(13, 80, 199);">簡介</strong></p><p class="ql-align-justify">RGB 波導是 AR 近眼顯示設備的核心光學組件,其核心需求是實現(xiàn)紅(620nm)、綠(550nm)、藍(450nm)三波長光的精準協(xié)同傳播,最終在眼盒內形成色彩均勻、成像清晰的合成圖像。由于不同波長光的衍射特性差異顯著,傳統(tǒng)設計易出現(xiàn)色彩偏移、傳播方向偏差等問題。OAS 光學軟件憑借幾何光學與波動光學跨尺度仿真能力,可實現(xiàn)從微觀光柵設計到宏觀系統(tǒng)性能分析的全流程覆蓋,為 RGB 波導設計提供高效解決方案。</p><p class="ql-align-justify"><br></p><p><strong>案例設置與操作</strong></p><p>模型構建</p><p>RGB 波導采用三層獨立波導分層設計,每層波導對應單一波長光的傳輸。每層波導沿光傳播路徑依次集成耦入光柵、轉向光柵與耦出光柵。</p><p>分層結構的優(yōu)勢在于可針對不同波長單獨優(yōu)化光學參數(shù),避免多波長光在同一波導內的串擾。</p><p>參數(shù)設置</p><p class="ql-align-justify">不同波長光的衍射效率對光柵周期、傾角敏感,需通過 OAS 軟件進行參數(shù)優(yōu)化,選用鋸齒形透射光柵,基于 OAS 內置光柵模型庫搭建三維模型,定義入射光入射角為 0°。
展開 至于硅基OLED,實際上跟上面的背板技術不存在太大競爭關系,因為硅基OLED主要是應用于高PPI的AR/VR近眼顯示,當然成本價格也比這些玻璃基板的價格高太多。目前主要有Kopin,云南北方奧雷德光電科技、京東方、索尼、eMagin和MicroOLED、視涯科技、昆山維信諾、熙泰。
總結下來就是,硅基便宜但是性能差只能用于LCD;LTPS價格貴但對于高刷新率很友好也能做更高PPI,不適合低刷新率;IZGO不太貴天生適合低刷新率。最后問題的完美答案是 —— 混搭。
LTPS有高遷移率沒有低漏電,IGZO低漏電但是遷移率不夠高,好家伙那我們把它組合一下不就好了:
讓LTPS用于驅動,就能實現(xiàn)更小的驅動電流和更低的驅動電壓
讓IGZO負責開關,因為較小的漏電就能讓像素保持更長時間開啟,實現(xiàn)更低的刷新率
這就是理論層面LTPO的由來,可謂是取長補短、天作之合,它讓OLED的可用刷新率范圍變得非常廣。換句話說,LTPS和IGZO該有的優(yōu)點LTPO都具有,但是其缺點卻能夠被規(guī)避,總結如下:
功耗降低
集成柵極驅動實現(xiàn)窄邊框
高分辨率
更好的均勻性
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而100lp/mm的空間頻率對應20°×15°視野下1600×1200的分辨率,完全滿足AR近眼顯示的視覺要求。這一結果充分證明,隨機掩模光柵的隨機分布對成像質量的影響在可接受范圍內,為該設計方案的實際應用奠定了重要的成像性能基礎。
時間:5月21日, 14:00-15:00
合作伙伴:上海莎益博
地點:線上
費用:免費
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5月22日 | 仿真助力AR/VR光學設計研發(fā)
簡介:面向 AR/VR 近眼顯示行業(yè),聚焦光波導、輕薄化、光學效率、雜散光、環(huán)境穩(wěn)定性等核心痛點,分享從納米級光子設計到系統(tǒng)級光學驗證、光機熱多物理場耦合的全流程仿真方法,結合案例講解如何縮短研發(fā)周期、降低樣機成本
原文信息
原文標題:“基于混合光線波前追跡法的可視化二維光柵光波導設計研究”
第一作者:葉川東
作者:宋強,覃嘉佳,張善文,王津,劉祥彪,周常河
增強現(xiàn)實(AR)近眼顯示技術中,衍射光波導因輕薄、大視場角等優(yōu)勢成為核心組件,但核心仿真工具長期被國外壟斷,制約國內產業(yè)發(fā)展。
相較于傳統(tǒng)設計工具,OAS 可縮短 RGB 波導設計周期,同時確保色彩性能與成像質量達標,為 AR 近眼顯示設備的研發(fā)提供了專業(yè)、高效的技術支撐。</p><p><br></p>
基于五通道波導及二維擴瞳器的近眼顯示11個月前
上海交通大學的智能顯示實驗室(sdl.sjtu.edu.cn),提出了一種基于五通道波導及二維擴瞳器的近眼顯示。如圖1所示,其基本架構由(1)五通道波導、(2)入耦合光柵(ICG)、(3)出耦合光柵(OCG)所組成。其核心設計思路為將通道1/2/3/4/5的入耦合光柵置于僅包含子視場1/2/3/4/5的獨立區(qū)域內,從而實現(xiàn)五通道的視場分割。與傳統(tǒng)波導相比,一個顯著特征是,五個入耦合光柵在位置上是錯開的
至于硅基OLED,實際上跟上面的背板技術不存在太大競爭關系,因為硅基OLED主要是應用于高PPI的AR/VR近眼顯示,當然成本價格也比這些玻璃基板的價格高太多。目前主要有Kopin,云南北方奧雷德光電科技、京東方、索尼、eMagin和MicroOLED、視涯科技、昆山維信諾、熙泰。
(a) 虛擬現(xiàn)實(VR)近眼顯示系統(tǒng)的示意圖;
(b) 增強現(xiàn)實(AR)近眼顯示系統(tǒng)的示意圖。
NED:近眼顯示(Near-eye display,簡稱NED)
AR設備的光學顯示系統(tǒng)通常由微型顯示屏和光學元件組成。