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基于
五
通道
波導
及
二維
擴
瞳
器
的
近
眼
顯示
上海交通大學的智能
顯示
實驗室(sdl.sjtu.edu.cn),提出了一種
基于
五
通道
波導
及
二維
擴
瞳
器
的
近
眼
顯示
。如圖1所示,其基本架構由(1)
五
通道
波導
、(2)入耦合光柵(ICG)、(3)出耦合光柵(OCG)所組成。其核心設計思路為將
通道
1/2/3/4/5的入耦合光柵置于僅包含子視場1/2/3/4/5的獨立區域內,從而實現
五
通道
的視場分割。
2403
追光ing
??? 11月前
帖子
Ansys Lumerical|帶 1D-2D 光柵的出
瞳
擴展
器
幻燈片只是一個用于測試圖像質量的
二維
碼。在
波導
的輸出端,構建了一個簡單的攝像系統來模擬人眼接收到的圖像。這包括 3 個物體、一個
近
軸透鏡、一個環形和一個位于
近
軸透鏡焦平面的檢測
器
矩形。
近
軸透鏡將無限遠處的物體圖像聚焦到焦平面上的檢測
器
矩形上。打開文件時,已經可以看到檢測
器
查看
器
上已經有一個圖像。
2254
1
1
宇熠科技
??? 2年前
帖子
Ansys Lumerical|帶 1D-2D 光柵的出
瞳
擴展
器
幻燈片只是一個用于測試圖像質量的
二維
碼。在
波導
的輸出端,構建了一個簡單的攝像系統來模擬人眼接收到的圖像。這包括 3 個物體、一個
近
軸透鏡、一個環形和一個位于
近
軸透鏡焦平面的檢測
器
矩形。
近
軸透鏡將無限遠處的物體圖像聚焦到焦平面上的檢測
器
矩形上。打開文件時,已經可以看到檢測
器
查看
器
上已經有一個圖像。
2640
宇熠科技
??? 5月前
帖子
車載 AR-HUD 虛像不清晰?OAS軟件跨尺度仿真來助力
探測
器
與參數設置 對 OAS 軟件分布式探測
器
進行精細化配置,依據車載 AR?HUD 視場、出
瞳
直徑、
眼
動范圍與工作波段設定接收區域、光線閾值與采樣密度。
767
武漢二元
??? 1月前
帖子
Zemax案例 |
基于
Zemax實現AR
波導
全視野高均勻性設計方案
AR光柵
波導
的
眼
動范圍均勻性難題AR技術自上世紀60年代問世以來,已廣泛應用于軍事、娛樂、醫療、教育等多個領域。其中,光柵
波導
因能通過出
瞳
擴孔
器
(EPE)實現大視場、大眼球盒,成為
近
眼
AR
顯示
的主流技術方案。但在實際應用中,光柵
波導
的出
瞳
擴展過程中,未衍射光的能量會逐漸衰減,導致
眼
動范圍內的空間照度均勻性變差——用戶眼球轉動時,虛擬圖像的亮度會出現明顯波動,嚴重影響視覺體驗。
900
摩爾芯創
??? 28天前
帖子
國產光學軟件突破 | 3D可視化衍射光
波導
仿真
二維
出
瞳
擴展衍射光
波導
中的光線傳播示意圖(來自原文)該模塊成功設計出具備
二維
出
瞳
擴展的衍射光
波導
,整體系統由微型投影光機、光
波導
與人眼模型構成,結構設計極具優勢。其投影光學系統焦距 14.5 mm,對角線視場角 28°,總長度僅 9.45 mm,光學元件直徑小于 5.4 mm,憑借緊湊小巧的特性,完美適配
近
眼
顯示
設備的輕量化需求。
2306
1
1
武漢二元
??? 6月前
帖子
AR衍射光
波導
設計遇瓶頸,OAS 光學軟件來破局
對于
二維
光柵
波導
結構,由于
二維
光柵的衍射特性,可以同時起到耦出和
擴
瞳
的作用,因此該結構可以只使用兩個光柵來進行
波導
的設計,可以進一步縮小
波導
的體積,便于集成化的設計。圖1.1 衍射光波導系統結構視圖(
波導
法向視圖)。(a) L型三分區一維光柵
波導
;(b)
二維
光柵
波導
2.光柵設計AR 設計中不同光柵的作用不同,相對的,光柵的工作級次和周期等參數也有所不同。
2334
武漢二元
??? 10月前
帖子
國產AR技術突破 | 自主研發混合光線波前追跡仿真模塊
基于
此模塊設計的
二維
衍射光
波導
,尺寸僅 55mm×40mm×1mm,實現 30° 視場角、15mm×7mm
眼
動范圍及 14mm 出
瞳
距離。出
瞳
照度均勻性達 51%-86%,視場均勻性 32%-50%,50cycles/mm 空間頻率下 MTF 值均超 0.5,滿足 AR
近
眼
顯示
核心光學要求。
2208
武漢二元
??? 5月前
帖子
基于
微軟專利的帶蝴蝶出
瞳
擴展的光波導結構
此外,這些區域可以配備理想化的或真實的光柵結構,作為入射
器
、出射
器
和
擴
瞳
器
發揮作用。 輸入耦合和輸出耦合的光柵區域 為了簡單起見,我們在圓形區域使用了兩個一維周期性入射耦合光柵(一個在第一表面,一個在第二表面)。這將導致FOV的左右部分的行為略微不對稱,但可以通過將兩個光柵組合成一個單一的
二維
周期結構(位于第一或第二表面)來克服這個問題。
2095
追光ing
??? 1年前
帖子
AR 眼鏡成像仿真難操作?OAS 軟件精準解難
AR眼鏡成像案例分析簡介AR 眼鏡成像系統是實現虛實融合
顯示
的核心載體,由微
顯示
光機、衍射光
波導
、光柵耦合
器
等核心元件構成,其光學性能直接決定
近
眼
顯示
的清晰度、視場角與沉浸式體驗。
956
武漢二元
??? 1月前
帖子
AR 眼鏡成像仿真難操作?OAS 軟件精準解難
AR眼鏡成像案例分析 簡介 AR 眼鏡成像系統是實現虛實融合
顯示
的核心載體,由微
顯示
光機、衍射光
波導
、光柵耦合
器
等核心元件構成,其光學性能直接決定
近
眼
顯示
的清晰度、視場角與沉浸式體驗。
809
武漢二元
??? 1月前
帖子
Ansys Lumerical | 帶2D輸出耦合
器
的出
瞳
擴展
器
的優化
該系統的核心是OC,它是一種
二維
光柵,由以六邊形周期結構排列的平行四邊形柱組成。在OpticStudio內置的
波導
系統中,準直光束入射到IC光柵上,并通過
波導
傳播到OC。
二維
光柵的六邊形周期結構允許光束傳播并分布到
波導
中的大區域,如下圖所示。通過這種方式,光線通過OC傳播,并在多個位置被提取到
眼
盒,有效地模擬了瞳孔。
2130
宇熠科技
??? 2年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:模擬 AR 系統中的全息光
波導
:第一部分
第一次優化的結果
顯示
了在像面上實現最小的RMS光斑半徑時所需的全息圖光焦度最佳結果。有了初始設計之后,我們將對這個系統進行一系列優化,包括擴大FOV、增加入
瞳
的直徑(相當于增加
眼
動范圍)、使
波導
更薄等。
2086
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
基于
微軟專利的帶蝴蝶出
瞳
擴展的光波導結構
此外,這些區域可以配備理想化的或真實的光柵結構,作為入射
器
、出射
器
和
擴
瞳
器
發揮作用。 輸入耦合和輸出耦合的光柵區域 為了簡單起見,我們在圓形區域使用了兩個一維周期性入射耦合光柵(一個在第一表面,一個在第二表面)。這將導致FOV的左右部分的行為略微不對稱,但可以通過將兩個光柵組合成一個單一的
二維
周期結構(位于第一或第二表面)來克服這個問題。
2317
追光ing
??? 1年前
帖子
VirtualLab:
二維
周期光柵結構(菱形)光
波導
的應用
建模任務:專利WO2018/178626 任務描述 光
波導
元件 使用光
波導
組件,可以輕松定義具有復雜形狀區域的系統。此外,這些區域可以配備理想的或真實的光柵結構,以充當入射耦合
器
、出耦合
器
或出
瞳
擴展
器
。 光
波導
結構 使用光
波導
組件,可以輕松定義具有復雜形狀區域的系統。
934
畫屏
??? 1年前
帖子
聯合方案 | Ansys
二維
光柵出
瞳
擴展系統優化
聯合方案 | Speos 和 Lumerical 聯合 optiSLang 的
顯示
屏優化設計 聯合方案 | Zemax + Speos 助力HUD抬頭
顯示
器
設計
2727
4
1
Ansys中國
??? 2年前
帖子
VirtualLab:
二維
周期光柵結構(菱形)光
波導
的應用
建模任務:專利WO2018/178626 任務描述 光
波導
元件 使用光
波導
組件,可以輕松定義具有復雜形狀區域的系統。此外,這些區域可以配備理想的或真實的光柵結構,以充當入射耦合
器
、出耦合
器
或出
瞳
擴展
器
。 光
波導
結構 使用光
波導
組件,可以輕松定義具有復雜形狀區域的系統。
2146
追光ing
??? 1年前
帖子
Ansys Zemax | 使用衍射光學器件模擬增強現實 (AR) 系統的出
瞳
擴展
器
(EPE):第 1 部分
本文不討論 RCWA 工具的詳細信息,想要了解RCWA 工具的可以查看這篇文章以了解更多信息:利用 RCWA 方法模擬表面浮雕光柵的衍射效率出
瞳
擴展
器
出
瞳
擴展 (EPE) 是
基于
波導
的 AR 系統中常用的技術之一。在圖 1 中,
顯示
了一個理想的系統,其中光通過表面浮雕光柵 (SRG) 耦合到
波導
中,并通過另一個 SRG 從
波導
耦合出來。
2593
宇熠科技
??? 1年前
帖子
Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光
波導
:第一部分
初始規格是: 出
瞳
距離= 15mm瞳孔直徑= 3mmFOV = 10度
波導
厚度= 10mm 光線將通過全息圖耦合到
波導
中。全息圖將被嵌入到PMMA材料中且出口面將會傾斜45度。根據程序的實際工作方式,系統會被“反向”建模。現實中(物理系統中),AR系統的光源是微
顯示
器
,而成像平面將是人眼的視網膜(AR系統的出
瞳
和人眼系統的入
瞳
將被放置在同一位置)。
1926
宇熠科技
??? 3年前
帖子
VirtualLab:使用光
波導
元件模擬“HoloLens 1”型布局
摘要 目前,大多數創新的增強和混合現實設備都是
基于
光
波導
或
波導
配置,并結合微觀結構來耦合光的進入和輸出。VirtualLab Fusion技術能夠通過應用我們獨特的物理光學方法對這些器件進行詳細的建模,其中包括所有感興趣的影響因素(如相干性、偏振和衍射)。
2030
追光ing
??? 1年前
20條/頁
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3
4
5
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