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照明光學設計的案例

線下培訓 | 《 ASAP 照明設計》招生中
ASAP軟件是一款在 3D空間通過非序列光線追跡來模擬光學系統表現度的軟件。多年以來,廣泛應用在照明設計,雜散光分析,背光板設計,偏振光分析等領域。其中尤以出眾精準的照明和雜散光分析能力而聞名,這是 LED照明設計和高精度系統中必不可少的功能。ASAP 提供精準的 LED 光源,結合為 Lens 添加菲涅耳運算、散射模型,保證模擬結果的準確度。ASAP 在 LED 設計過程中為工程師提供的強大自由度,保記您的每一個想法都不再是紙上談兵! 為滿足大家的學習需求,武漢墨光將于08月21日-08月23日舉辦《ASAP 照明設計》線下培訓。,共計3天時間。以下是本次培訓具體詳情: 培訓主題 ASAP照明設計 課程大綱 · 照明光學概述 · 照明光學設計過程 · 輻射度測定和光度測定 · 光源建模 · 使用 CAD 模型 · 復合拋物面聚光器 · 自由曲面設計 · 色度學分析 · 照明系統散射建模 · 幾何物體 · 探測器物體 · 光源物體 · 運算符物體 · 理想化物體 · 使用測量的光源數據 · BEF 建模 · 控制干擾光線 · 照明系統的公差分析 · 照明系統的優化 課程詳情 本培訓為線下培訓,培訓時間為3天; 課堂上提供最新版的 ASAP 軟件,統一發送配套的培訓教材; 學員自帶筆記本電腦,課程結束后合格者頒發培訓證書; 為保證課程質量,課程均采用小班授課模式。 舉辦單位:武漢墨光科技有限公司 培訓日期:2023年08月21日-08月23日 共三天(09:00-17:00) 培訓費用: 1、標準收費為:4800元/人 2、團體(3人及以上)報名可以享受八折優惠,以上優惠不可疊加使用。
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線下培訓 | 《 ASAP 照明設計》招生中
ASAP · 照明設計 · 線下培訓 ASAP 軟件是一款在 3D 空間通過非序列光線追跡來模擬光學系統表現度的軟件。多年以來,廣泛應用在照明設計,雜散光分析,背光板設計,偏振光分析等領域。其中尤以出眾精準的照明和雜散光分析能力而聞名,這是 LED 照明設計和高精度系統中必不可少的功能。ASAP 提供精準的 LED 光源,結合為 Lens 添加菲涅耳運算、散射模型,保證模擬結果的準確度。ASAP 在 LED 設計過程中為工程師提供的強大自由度,保記您的每一個想法都不再是紙上談兵! 培訓主題 ASAP 照明設計 武漢墨光將在 2023年06月19日-21日 舉辦《 ASAP 照明設計》線下培訓。共計3天。 課程大綱 · 照明光學概述 · 照明光學設計過程 · 輻射度測定和光度測定 · 光源建模 · 使用 CAD 模型 · 復合拋物面聚光器 · 自由曲面設計 · 色度學分析 · 照明系統散射建模 · 幾何物體 · 探測器物體 · 光源物體 · 運算符物體 · 理想化物體 · 使用測量的光源數據 · BEF 建模 · 控制干擾光線 · 照明系統的公差分析 · 照明系統的優化 課程詳情 本培訓為線下培訓,培訓時間為3天; 課堂上提供最新版的 ASAP 軟件,統一發送配套的培訓教材; 學員自帶筆記本電腦,課程結束后合格者頒發培訓證書; 為保證課程質量,課程均采用小班授課模式。
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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:用于照明設計中的探測器
本課程介紹了照明系統中的探測器,并起著信息中心的作用。本文是照明系統基礎學習路徑第二課的一部分。在本課中,我們將介紹照明系統中各種各樣的探測器以及這些探測器的使用方法。探測器是照明系統的終點,可以說是獲取之前所做的所有工作成果的地方。 作者 Katsumoto Ikeda 引言:探測器的功能是什么 OpticStudio中有六種不同類型的探測器。所有的探測器都可以顯示輻射度學單位--瓦(Watts),或者光度學單位--流明(Lumens),這與在照明設計的性能目標一文中對單位的討論非常相似。探測器可以用來評價我們正在構建的照明系統,就像人眼觀察那樣去測量平面的均勻性、表面的顏色屬性、光源的角譜強度。 對來自光源的非序列光線追跡以產生任意分析結果。探測器在創建時是空的,即每個像素/體像素中的初始數據是0。然后,探測器基于追跡分析的光線積累能量,直到探測器被清除。此外,探測器上獲得的數據可以用于優化,我們可以基于單個像素的數據進行優化,或者基于探測器上的平均數據進行優化。 正如光源是照明設計的開始,探測器是將設計過程整合為可量化的結果,這些結果對于設計的分析和改進都是有用的。 不同的探測器 顏色探測器(Detector Color):擁有任意數量像素的平面矩形探測器。此探測器可以記錄并顯示由三刺激值定義的非相干照明數據。此外,該探測器還可以準確地記錄和顯示照明的顏色。這種探測器是知識庫示例和應用中比較常用的探測器類型之一。 極探測器(Detector Polar):球面的一部分或完整的球面,用來收集角分布(遠場)強度數據。可以將通過此檢測器收集的數據導出到光源數據文件,如IESNA和EULUMDAT。文章如何使用極探測器和 IESNA/EULUMDAT光源數據 解釋了這種探測器的用法。
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OpTaliX | 光學成像與照明設計軟件
概述 OpTaliX 軟件支持單機版和網絡版,可以設計各種光學系統,該軟件可以做光學設計、薄膜設計分析和優化、公差分析的功能,這是一款集幾何光學、物理光學和薄膜設計優化于一身的光學設計照明設計軟件。 OpTaliX 光學設計軟件提供專業的設計分析功能,能滿足任何光學系統的設計、分析、優化、公差計算及文件報表。針對初學者,可以使用圖形化的界面和窗口利用各種工具完成光學系統的設計。同時,軟件支持的自定義面型、孔徑、材料、宏語言以及擴展功能滿足了高級用戶的需求。 核心功能 幾何光學:可以準確完成光學系統幾何像差的計算、分析及優化。 衍射光學:支持衍射的調制傳遞函數 MTF、點擴散函數PSF及波前相位的計算,支持衍射面型的建立。 非序列照明:支持非序列面型及光線追跡,完成各種照明及雜散光系統設計。 物理光學傳播:使用角頻譜方法實現物理光學的自由空間傳播,完美解決激光系統的計算精度。 宏指令語言:用戶可以通過宏語言擴展軟件的各種功能,并完成批量操作。 文件轉換接口:導入和導出 Code V, Zemax, Oslo, Atmos, ASAP,Modas, WinLens, Accos and Sigma 等文件格式。
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照明光學設計圖1
OpTaliX 光學成像與照明設計軟件
概述 OpTaliX 軟件支持單機版和網絡版,可以設計各種光學系統,該軟件可以做光學設計、薄膜設計分析和優化、公差分析的功能,這是一款集幾何光學、物理光學和薄膜設計優化于一身的光學設計照明設計軟件。 OpTaliX 光學設計軟件提供專業的設計分析功能,能滿足任何光學系統的設計、分析、優化、公差計算及文件報表。針對初學者,可以使用圖形化的界面和窗口利用各種工具完成光學系統的設計。同時,軟件支持的自定義面型、孔徑、材料、宏語言以及擴展功能滿足了高級用戶的需求。 核心功能 幾何光學:可以準確完成光學系統幾何像差的計算、分析及優化。 衍射光學:支持衍射的調制傳遞函數 MTF、點擴散函數PSF及波前相位的計算,支持衍射面型的建立。 非序列照明:支持非序列面型及光線追跡,完成各種照明及雜散光系統設計。 物理光學傳播:使用角頻譜方法實現物理光學的自由空間傳播,完美解決激光系統的計算精度。 宏指令語言:用戶可以通過宏語言擴展軟件的各種功能,并完成批量操作。 文件轉換接口:導入和導出 Code V, Zemax, Oslo, Atmos, ASAP,Modas, WinLens, Accos and Sigma 等文件格式。
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OPTALIX 光學照明設計軟件
OPTALIX 光學與照明設計軟件
OpTaliX 光學成像與照明設計軟件
概述 OpTaliX 軟件支持單機版和網絡版,可以設計各種光學系統,該軟件可以做光學設計、薄膜設計分析和優化、公差分析的功能,這是一款集幾何光學、物理光學和薄膜設計優化于一身的光學設計照明設計軟件。 OpTaliX 光學設計軟件提供專業的設計分析功能,能滿足任何光學系統的設計、分析、優化、公差計算及文件報表。針對初學者,可以使用圖形化的界面和窗口利用各種工具完成光學系統的設計。同時,軟件支持的自定義面型、孔徑、材料、宏語言以及擴展功能滿足了高級用戶的需求。 核心功能 幾何光學:可以準確完成光學系統幾何像差的計算、分析及優化。 衍射光學:支持衍射的調制傳遞函數 MTF、點擴散函數PSF及波前相位的計算,支持衍射面型的建立。 非序列照明:支持非序列面型及光線追跡,完成各種照明及雜散光系統設計。 物理光學傳播:使用角頻譜方法實現物理光學的自由空間傳播,完美解決激光系統的計算精度。 宏指令語言:用戶可以通過宏語言擴展軟件的各種功能,并完成批量操作。 文件轉換接口:導入和導出 Code V, Zemax, Oslo, Atmos, ASAP,Modas, WinLens, Accos and Sigma 等文件格式。
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OpTaliX 光學成像與照明設計軟件
概述 OpTaliX 軟件支持單機版和網絡版,可以設計各種光學系統,該軟件可以做光學設計、薄膜設計分析和優化、公差分析的功能,這是一款集幾何光學、物理光學和薄膜設計優化于一身的光學設計照明設計軟件。 OpTaliX 光學設計軟件提供專業的設計分析功能,能滿足任何光學系統的設計、分析、優化、公差計算及文件報表。針對初學者,可以使用圖形化的界面和窗口利用各種工具完成光學系統的設計。同時,軟件支持的自定義面型、孔徑、材料、宏語言以及擴展功能滿足了高級用戶的需求。 核心功能 幾何光學:可以準確完成光學系統幾何像差的計算、分析及優化。 衍射光學:支持衍射的調制傳遞函數 MTF、點擴散函數PSF及波前相位的計算,支持衍射面型的建立。 非序列照明:支持非序列面型及光線追跡,完成各種照明及雜散光系統設計。 物理光學傳播:使用角頻譜方法實現物理光學的自由空間傳播,完美解決激光系統的計算精度。 宏指令語言:用戶可以通過宏語言擴展軟件的各種功能,并完成批量操作。 文件轉換接口:導入和導出 Code V, Zemax, Oslo, Atmos, ASAP,Modas, WinLens, Accos and Sigma 等文件格式。 幾何分析功能 網格畸變 通過光學系統成像顯示畸變的矩形對象網格,如圖: 足跡圖 相對照對圖像 相對照度圖顯示了畫面的明暗亮度的均勻性 光線扇形圖: 點可在視場中顯現出來,表現為各視場的像差關系,如圖: 二級光譜 即縱向位置近軸焦點的波長功能,這里顯示的是適合復消色差的折射鏡頭。 表面透過率 在設計系統中顯示了每個曲面在傳輸損耗中起到的作用。
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ZEMAX | 照明設計中實用的光學模擬方法
本課程介紹了照明設計中不同的光學模擬方法。您將學習如何按照光線追跡的方式來設置系統,以獲得最佳的設計結果。本課程還提供了一些特定模擬方法的文章鏈接。本課是照明學習路徑的重要內容。 理解照明系統中的光線追跡 透鏡的形狀很少僅靠分析計算來確定。在實際應用中,許多光學現象都會對光束產生影響,如菲涅耳損耗(偏振)、色散、材料吸收、漫反射。我們在設計和模擬照明系統時,需要考慮到這些光學現象。對于照明系統的非序列光線追跡,很少需要考慮衍射和干涉,但仍要對光學系統進行仔細的評估。 光線追跡理論: 將光看作一束光線 光線具有位置、方向、能量、波長 不考慮衍射 Ray追跡 光線始于光源 當光線擊到表面上時,產生反射和折射改變了光線的屬性(方向、能量) 當光線沒有擊到表面上或者光線能量低于閾值時,光線追跡就會結束 原理圖如下: 表示光線未忽略前的流程圖如下圖所示: 在模擬中我們需要考慮的幾個分布參數: 光源的角分布 光源的空間分布 光源的光譜分布 漫反射表面的漫反射分布 照明設計中常用非序列分析。一束光線中有位置、方向、能量和波長或顏色信息。對于光學系統的模擬,我們使用多束光的統計分析表現來得到我們的結果。光線的隨機性是通過每條光線的分布、設置的光線方向、能量和波長決定的。這種模擬光線的方法稱為“ 蒙特卡羅( Monte-Carlo )”模擬,即光線是隨機分布的。一束光線中只包含整個光源的一部分信息,如果我們沒有使用足夠的光線進行分析就會導致結果不準確。為了提高信噪比,我們需要提高分析光線的數量。
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ZEMAX軟件技術應用教程專題:照明設計中實用的光學模擬方法
本課程介紹了照明設計中不同的光學模擬方法。您將學習如何按照光線追跡的方式來設置系統,以獲得最佳的設計結果。本課程還提供了一些特定模擬方法的文章鏈接。本課是照明學習路徑的第三課。 作者 Katsumoto Ikeda 理解照明系統中的光線追跡 透鏡的形狀很少僅靠分析計算來確定。在實際應用中,許多光學現象都會對光束產生影響,如菲涅耳損耗(偏振)、色散、材料吸收、漫反射。我們在設計和模擬照明系統時,需要考慮到這些光學現象。對于照明系統的非序列光線追跡,很少需要考慮衍射和干涉,但仍要對光學系統進行仔細的評估。 光線追跡理論: 將光看作一束光線 光線具有位置、方向、能量、波長 不考慮衍射 Ray追跡 光線始于光源 當光線擊到表面上時,產生反射和折射改變了光線的屬性(方向、能量) 當光線沒有擊到表面上或者光線能量低于閾值時,光線追跡就會結束 原理圖如下: 表示光線未忽略前的流程圖如下圖所示: 在模擬中我們需要考慮的幾個分布參數: 光源的角分布 光源的空間分布 光源的光譜分布 漫反射表面的漫反射分布 照明設計中常用非序列分析。一束光線中有位置、方向、能量和波長或顏色信息。對于光學系統的模擬,我們使用多束光的統計分析表現來得到我們的結果。光線的隨機性是通過每條光線的分布、設置的光線方向、能量和波長決定的。這種模擬光線的方法稱為“蒙特卡羅(Monte-Carlo)”模擬,即光線是隨機分布的。一束光線中只包含整個光源的一部分信息,如果我們沒有使用足夠的光線進行分析就會導致結果不準確。為了提高信噪比,我們需要提高分析光線的數量。使用多核CPU和GPU可以提高計算速度。
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Ansys ZEMAX標準成像+照明光學設計課程邀請函(2023年6月12-17日)
結合雙高斯照相鏡頭實例進行MTF優化設計,像模擬功能實現對成像的實時模擬。   6、新功能復合表面功能介紹,在序列模式中通過疊加多個表面的Sag分布來定義整體的面型,也打破了TEZI,TEXI,TIRR等操作數之前版本中只針對特定表面公差分析的局限。   7、非旋轉對稱系統、反射鏡系統在Zemax中的模擬。使用坐標斷點精確模擬系統偏心旋轉的方法。結合掃描系統和離軸三反系統實例精細講解分析。   8、多重組態介紹及多重組態系統案例分析,變焦系統、變倍系統案例分析,消熱差分析。   9、光學系統公差分析,模擬實際加工及裝配中產生的誤差,預測系統的可制造性能以及能否達到設計要求的標準。公差分析和操作詳細步驟,蒙特卡羅結果分析及闡釋。 ZEMAX照明設計課程      ☆本課程為Zemax照明學習課程,針對工業及特殊照明產品的設計優化而設定的,涵蓋了室內外照明燈具、工業照明等方面的建模設計和分析優化,主要內容包括:   1、光源的精確建立、復雜物體的各種構建方式、探測器的建立和分析。   2、分光案例分析,散射模型分析,膜層的光學屬性設定,投影系統中X棱鏡的模擬。   3、馬克斯托夫望遠鏡的雜散光分析案例,成像鏡頭鬼影分析等高級光路分析。   4、拋物面反光杯的計算及光研技術團隊編寫的鱗甲反光杯ZPL實例剖析。   5、色度學混光分析,多色光源混光優化方法;光柵分光模擬,真實LED模擬,光致發光模擬。   6、LCD背光照明和勻光分析,投影系統的整機設計等內容。   7、非序列優化方法及技巧,包含勻光優化,準直優化等。   8、非序列中多模光纖耦合方法,自由曲面優化方法。   
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照明光學設計圖2
Ansys Speos 汽車照明太陽聚焦光學仿真分析,車燈設計方案講解(7月22日直播)
Ansys Speos 是 Ansys 公司推出的一款功能強大的光學仿真軟件。主要用于光學設計、環境與視覺模擬、成像仿真等領域。該工具可對汽車內外飾燈具等光學結構進行快速參數化設計和修改;可定性/定量進行燈具的配光分析、法律法規驗證、照度模擬分析等;能通過數字化建模為攝像頭、激光雷達傳感器等提供測試環境;還可進行HUD光路設計,優化反射鏡和組合器的光學形狀。 7月22日,Ansys官方研討會『Speos 汽車照明太陽聚焦光學仿真分析』對汽車照明太陽聚焦光學進行仿真分析,感興趣的下滑預約學習?? 時間:7月22日(星期二),16:00-17:00 內容簡介:汽車車燈對于行車安全至關重要,隨著汽車頭燈模組的廣泛應用,使頭燈更具科技和美觀的同時,太陽光通過透鏡聚焦在裝飾件上的灼燒問題同樣不可忽視。當聚焦的太陽光溫度過高,輕則會影響頭燈裝飾件變形,重則會牽連整車電路,引發安全性問題。如何在設計前期,快速定位太陽聚焦問題,預判太陽光灼燒區域至關重要。Speos工具可以進行詳細的光學仿真預測,能夠在短時間內快速計算全天候陽光在燈具內部的聚焦情況,定位灼燒區域,輸出熱點能量,為產品設計提供優化方向,降低設計風險。 講師: 劉洋 | Ansys高級應用工程師 負責Ansys Speos光學仿真產品,為汽車客戶提供光學解決方案、咨詢和技術支持工作。在汽車照明設計、駕駛艙內飾人機工效分析、光學系統成像領域有豐富設計仿真經驗。 形式:線上 費用:免費 掃碼立即報名 - -THE END- - 技術鄰簡介: 技術鄰專注于工科技術社區,從最早的CAE技術社區(中國CAE聯盟)發展而來,在CAE領域有20年的教學和咨詢服務經驗。
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ZEMAX | 照明設計的理論背景與概念
本文將介紹照明系統的基礎知識,特別是照明系統的背景和一些理論。本文是照明學習路徑的基礎內容,其中沒有冗長的理論方程式推導,而是對基本原理的討論,比如“怎樣才能做出好的照明設計?”。 本文提供照明設計背后實用的概念,幫助您建立滿足設計需求的系統。 簡介 本文是照明系統基礎學習路徑的重要內容,介紹了我們在照明設計開始前所需要了解的基本概念。我們探討了照明設計中實用的概念,如計量單位、系統的能量和能量守恒(étendue). 本文的寫作目的 本文并不是對可用于照明設計中的各種光學理論的引申,而是提出設計師在進行照明設計時應注意的根本理論和概念。 本文沒有提供公式的完整推導。 照明設計的一些理論背景與概念 非成像光學,或非序列光線追跡通常用于照明設計。大多數照明設計需要不同于成像光學的思維過程。 照明并不像成像光學一樣建立在數學公式的基礎上。傳統光學長期以來一直以成像光學為基礎,我們在成像光學中追跡的光線數目遠遠少于能夠代表物理世界的光線。雖然追跡光線的數目少于系統中全部光線的數目,但我們可以用這些光線來計算如焦距等一階光學量以及如賽德爾像差等三階光學量。由于這些光學特性需要大量的數學計算,因此不需要追跡所有的光線,只需要追跡全部物理光線的一個子集。 非成像光學光學的一個子集,與傳統成像光學的不同之處就是非成像光學不形成一個物體的像。非成像光學的主要目標是實現光源和照明目標之間的光能傳遞,將光能最優地傳遞到照明目標上,并得到期望的光能分布。 我們現有的計算能力可以追跡數百萬條(有時接近10億條)光線,并使光線充滿照明目標,從而獲得與照明表面非常接近的效果。請注意,前面的內容沒有提到任何公式化的計算,這是一種粗略近似的方法。與其說它是一種推導或計算,不如說它是一種模擬。大多數情況下,照明設計不是基于算法,而是基于直覺和啟發式結果。
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ZEMAX軟件技術應用教程專題:照明設計的理論背景與概念
本課程將介紹照明系統的基礎知識,特別是照明系統的背景和一些理論。本課是照明學習路徑的第一課,其中沒有冗長的理論方程式推導,而是對基本原理的討論,比如“怎樣才能做出好的照明設計?”。 本課程提供照明設計背后實用的概念,幫助您建立滿足設計需求的系統。 作者 Katsumoto Ikeda 簡介 本文是照明系統基礎學習路徑的第二課,介紹了我們在照明設計開始前所需要了解的基本概念。我們探討了照明設計中實用的概念,如計量單位、系統的能量和能量守恒(étendue). 本文的寫作目的 本文并不是對可用于照明設計中的各種光學理論的引申,而是提出設計師在進行照明設計時應注意的根本理論和概念。 本文沒有提供公式的完整推導。 照明設計的一些理論背景與概念 非成像光學,或非序列光線追跡通常用于照明設計。大多數照明設計需要不同于成像光學的思維過程。 照明并不像成像光學一樣建立在數學公式的基礎上。傳統光學長期以來一直以成像光學為基礎,我們在成像光學中追跡的光線數目遠遠少于能夠代表物理世界的光線。雖然追跡光線的數目少于系統中全部光線的數目,但我們可以用這些光線來計算如焦距等一階光學量以及如賽德爾像差等三階光學量。由于這些光學特性需要大量的數學計算,因此不需要追跡所有的光線,只需要追跡全部物理光線的一個子集。 非成像光學光學的一個子集,與傳統成像光學的不同之處就是非成像光學不形成一個物體的像。非成像光學的主要目標是實現光源和照明目標之間的光能傳遞,將光能最優地傳遞到照明目標上,并得到期望的光能分布。 我們現有的計算能力可以追跡數百萬條(有時接近10億條)光線,并使光線充滿照明目標,從而獲得與照明表面非常接近的效果。請注意,前面的內容沒有提到任何公式化的計算,這是一種粗略近似的方法。與其說它是一種推導或計算,不如說它是一種模擬。
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光學仿真 | 優化汽車內部照明體驗
本文原刊登于Ansys Blog:《Optimizing the Interior Automotive Lighting Experience》 作者:Gwenael Moysan | Ansys應用工程經理 編輯整理:劉洋 | Ansys應用工程師 當我們談論優化人類感知的內部照明時,我們實際上指的是兩個重點領域:安全性和駕駛員體驗。如果內部照明可以提供盡可能最佳的體驗,駕駛員則能夠更好地應對頗具挑戰性或意外的駕駛狀況,并且減輕疲勞感。除了功能優勢外,內部照明可以使汽車變得更具時尚、現代感,讓人心情愉悅,或者也可以使汽車酷炫感十足。如今,照明在汽車造型中發揮著重要作用。 內部照明包括衛星導航/GPS,車頂燈,存儲、閱讀和環境照明,例如光導或光管。上述每一種照明類型都會影響駕駛員的舒適性和安全性。工程師需要平衡光學要求(例如均勻性)以及與性能和成本相關的其它重要規范。得益于多物理場仿真,工程師可以考慮復雜的人性化設計,同時滿足核心工程設計約束條件。 環境照明設計注意事項 在為汽車設計尋找盡可能最佳的照明配置和材料選擇時,工程師面臨著諸多光學挑戰。
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