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關(guān)注創(chuàng)建者:王靖雯 創(chuàng)建時間:2023-03-08
ansys如何讓物體旋轉(zhuǎn)的視頻教程
旋轉(zhuǎn)葉片強(qiáng)度、振動及諧響應(yīng)仿真教程(ANSYS Workbench)
采用ANSYS workbench軟件手把手教會學(xué)員以下內(nèi)容: 旋轉(zhuǎn)葉片強(qiáng)度仿真計算 旋轉(zhuǎn)葉片模態(tài)仿真計算 氣流激振力作用下旋轉(zhuǎn)葉片諧響應(yīng)仿真計算 計算一定轉(zhuǎn)速下葉片強(qiáng)度,以其應(yīng)力場作為初場算葉片動頻,最后基于模態(tài)疊加法,計算氣流激振力作用下葉片的諧響應(yīng)。 學(xué)員通過本次課,掌握從網(wǎng)格劃分,邊界條件和載荷添加,到結(jié)果查看整個過程。
¥100 28分鐘 171播放
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Ansys 電機(jī)-旋轉(zhuǎn)部件-CAE結(jié)構(gòu)分析-培訓(xùn)課程
應(yīng)用 Ansys Workbench 2022R1 進(jìn)行電機(jī)轉(zhuǎn)動部件的結(jié)構(gòu) CAE/FEA 分析 。包含風(fēng)扇強(qiáng)度分析,風(fēng)扇振動分析,端環(huán)強(qiáng)度分析,永磁轉(zhuǎn)子護(hù)套強(qiáng)度,永磁轉(zhuǎn)子沖片強(qiáng)度,高速電機(jī)永磁轉(zhuǎn)子分析,平衡盤強(qiáng)度與振動分析,軸承徑向剛度計算等.
¥88000 3小時12分鐘 203播放
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ansys如何讓物體旋轉(zhuǎn)的實例教程
增強(qiáng)現(xiàn)實(augmentedreality,AR)技術(shù)是一種既包括真實世界要素也包括虛擬世界要素的環(huán)境,其通過將計算機(jī)系統(tǒng)生成的虛擬物體或其他信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強(qiáng)"。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在真實世界和虛擬世界之間搭建了一座橋梁,也為人機(jī)交互提供了一種新模式。
許多科技公司曾經(jīng)認(rèn)為,AR剛開始可能會借助專門的商用應(yīng)用火起來,比如能夠讓建筑設(shè)計師在原址看到建筑完工后形象的應(yīng)用。然而,卻是一款基于日本1990年代中期深受喜愛的娛樂節(jié)目的Pokémon Go游戲幫助這項技術(shù)進(jìn)入了主流。
增強(qiáng)現(xiàn)實在教育、傳統(tǒng)文化保護(hù)、軍事、航空、醫(yī)學(xué)和商業(yè)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景。
而 Mathematica 以其卓越的技術(shù)和簡便的使用方法享譽(yù)全球,在許多領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。
下面和大家一起來看下在mathematica中實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實的一個小案例.
旋轉(zhuǎn)物體上的增強(qiáng)現(xiàn)實
ImageDisplacements命令在一個實時視頻序列中捕捉光流場,通過旋度,你可以在內(nèi)置的相機(jī)內(nèi)觀測到一只旋轉(zhuǎn)運(yùn)動的手。因此,可以在增強(qiáng)現(xiàn)實中遞增或遞減一個虛擬時鐘的時間。
其代碼如下:
展開 調(diào)整CAD物體的屬性和參數(shù)
您可以在非序列元件編輯器的參數(shù)數(shù)據(jù)表格或物體的屬性窗口中修改和控制已導(dǎo)入CAD物體的屬性和參數(shù)。這些操作適用于上文提到的全部四種CAD文件格式。
可修改的屬性和參數(shù)有:
材料 (Material):每個物體僅能定義一種材料。比如,這個咖啡壺是由玻璃罐、塑料蓋、塑料手柄、將手柄與罐身連接的鋁環(huán),以及將手柄與鋁環(huán)固定的金屬螺絲組成。如果想導(dǎo)入這樣一個咖啡壺整體,則需要在CAD軟件分別導(dǎo)出這些零件的CAD文件,再把這些文件分別導(dǎo)入到OpticStudio中;或者,可以分解導(dǎo)入的物體,再單獨(dú)賦予每個子物體相應(yīng)的光學(xué)特性。分離的子物體可以以一個主物體為基準(zhǔn),采用相對參考的方式來確定它們與主物體之間的位置關(guān)系,以便整個咖啡壺能夠作為一個整體來一起進(jìn)行移動或旋轉(zhuǎn)。
縮放 (Scale):這是一個無量綱的參數(shù),您可以利用這個參數(shù)對物體尺寸進(jìn)行縮放。
模式 (Mode):它用來調(diào)整模型建立的時間與光線追跡的速度。如果模式參數(shù)為1,則表示模型建立的時間短但模型的光線追跡速度慢;如果參數(shù)值為2,則表示模型建立的時間中等且模型光線追跡的速度也屬于中等水平;如果參數(shù)值為3,則表示模型建立時間較慢但模型的光線追跡速度較快。一般情況下,在OpticStudio中建立光學(xué)系統(tǒng)時使用模式1,而在進(jìn)行大量光線追跡時使用模式3。需要注意的是,不同的模式只會影響光線追跡的速度和物體初始加載的時間,并不會影響光線追跡的精度。
X,Y和Z像元數(shù) (X, Y, Z Voxels):該參數(shù)用來表示使用多少個體元來表示所定義物體的不可見的邊界。體元技術(shù)允許通過在給定的體元數(shù)量下,預(yù)先計算物體或物體的一部分,以實現(xiàn)光線的快速追跡。進(jìn)入一個體元空間的光線只可能與所有體元的一個子集相交;因此只需要判斷這些子集體元上是否發(fā)生了光線與物體的相交即可。
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概要
這篇文章介紹了在OpticStudio中,如何不以導(dǎo)入CAD文件的方式創(chuàng)建復(fù)雜的物體。您將學(xué)習(xí)到如何通過組合多個物體來創(chuàng)建復(fù)雜的非序列物體,如何利用拾取求解類型鎖定一組物體以及在非序列元件編輯器中如何復(fù)制一組物體。
簡介
在非序列模式中,用戶可以導(dǎo)入或創(chuàng)建物體來進(jìn)行光學(xué)機(jī)械組件設(shè)計,當(dāng)我們關(guān)注于設(shè)計而不是分析時,使用易于定義的參數(shù)化物體是較為方便的。參數(shù)化物體基于一個基本方程,該方程可以通過手動、滑塊、宏或優(yōu)化器等方式快速修改。Opticsudio有許多內(nèi)置的參數(shù)化物體供我們使用或進(jìn)行組合。本文將展示通過組合內(nèi)置參數(shù)化物體創(chuàng)建復(fù)雜的物體,以及通過編輯器中的參數(shù)控制物體的形狀。對參數(shù)所做的任何更改都將立即反映在分析結(jié)果中,省去需要我們使用參數(shù)不同的多個模型的麻煩。
參數(shù)化的物體定義方式讓設(shè)計更簡單
在OpticStudio中,多數(shù)非序列物體都是參數(shù)化的,即他們的定義依賴于某個基本的方程。例如,標(biāo)準(zhǔn)透鏡 (Standard Lens) 物體是通過如曲率半徑、圓錐系數(shù)、中心厚度等參數(shù)來定義的。這樣參數(shù)化的物體可以只通過修改非序列元件編輯器 (Non sequential Component Editor, NSCE) 中的數(shù)據(jù)值就可以進(jìn)行修改。當(dāng)物體的數(shù)據(jù)被手動修改,或被滑塊 (Slider) 工具、宏 (macro) 程序、擴(kuò)展 (Extension) 程序,以及最關(guān)鍵的被優(yōu)化器 (Optimizer) 修改時,物體能夠快速地重建。
OpticStudio 同樣支持非參數(shù)化的物體,如多邊形物體 (Polygon Object) 或者導(dǎo)入的CAD物體 (Imported CAD Objects)。這些物體最終由一系列數(shù)據(jù)表示。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創(chuàng)建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構(gòu)成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數(shù)據(jù),并且可以使用任意文本編輯器進(jìn)行編輯。其中每行數(shù)據(jù)以單個字母或符號為起始,數(shù)據(jù)跟隨在字母和符號之后。
為了充分演示如何構(gòu)建多邊形對象、定義單個面或面組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創(chuàng)建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個面,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。
首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創(chuàng)建了什么樣的物體。
讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標(biāo):
V number x y z
該數(shù)字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標(biāo)。相反,我們只是引用數(shù)字。
x、y、z坐標(biāo)相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標(biāo)在NSC編輯器中全局定位。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創(chuàng)建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構(gòu)成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數(shù)據(jù),并且可以使用任意文本編輯器進(jìn)行編輯。其中每行數(shù)據(jù)以單個字母或符號為起始,數(shù)據(jù)跟隨在字母和符號之后。
為了充分演示如何構(gòu)建多邊形對象、定義單個面或面組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創(chuàng)建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個面,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。
首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創(chuàng)建了什么樣的物體。
讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標(biāo):
V number x y z
該數(shù)字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標(biāo)。相反,我們只是引用數(shù)字。
x、y、z坐標(biāo)相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標(biāo)在NSC編輯器中全局定位。
假設(shè)棱鏡的頂點位于正面下邊緣的中心,棱鏡的所有邊的尺寸都是2。此處的坐標(biāo)單位為當(dāng)前系統(tǒng)的鏡頭單位。
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概述
這篇文章介紹了:
如何在序列模式下使用多重結(jié)構(gòu)創(chuàng)建分光棱鏡
如何在布局圖以及分析/計算窗口中同時追跡透射和反射光線
在考慮偏振及鍍膜的影響下如何計算透射和反射光線的總能量
介紹
在OpticStudio中,分光棱鏡可以在序列或非序列追跡模式下模擬。
在非序列中,光線可以在折射表面上分裂為折射和反射光線。這也是非序列模式最主要的優(yōu)勢
在常規(guī)的結(jié)構(gòu)仿真中,我們通常是“已知力,求變形”。但在實際工程中,往往遇到相反的情況:我們知道彈簧需要壓縮多少(比如 2cm),但想知道需要多大的力。
01 案例概述
物理場景:一個四圈半的鋼制彈簧,一端固定,另一端需要拉伸(或壓縮)2cm。
核心目標(biāo):求解彈簧達(dá)到該變形量時,端部需要施加的載荷大小。
02 軟件設(shè)置與詳細(xì)步驟
第一步:項目建立與幾何導(dǎo)入
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概述
這篇文章介紹了如何在OpticStudio中對無焦系統(tǒng) (Afocal System) 進(jìn)行優(yōu)化和設(shè)計。其中重點討論了什么是無焦系統(tǒng),如何在角度單位下分析無焦系統(tǒng),如何處理柱面無焦系統(tǒng)以及如何處理具有多個聚焦和無焦空間的系統(tǒng)。
介紹
嚴(yán)格來講,一個無焦系統(tǒng)的定義是指在系統(tǒng)中共軛物和共軛像都在無窮遠(yuǎn)處。符合該定義的一個實例是激光擴(kuò)束系統(tǒng),其輸入和輸出光均為平行光
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本文旨在介紹如何在OpticStudio中模擬K-相關(guān)分布散射模型,并用實例分析將該模型與Harvey-Shack (ABg) 散射分布模型進(jìn)行了比較。
簡介
表面微粗糙度引起的散射通常具有 K-相關(guān)模型 (K-correlation model) 的特征。該模型除了在小散射角區(qū)域有所不同外,與 Harvey-Shack (ABg) 模型十分相似。
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簡介
本文介紹了插入坐標(biāo)斷裂曲面以允許光學(xué)元件的偏心和傾斜的過程。第一部分介紹坐標(biāo)斷點曲面的作用,后續(xù)部分詳細(xì)提供了其正確使用方法的教學(xué)指導(dǎo)。最后介紹了用于傾斜和偏心光學(xué)元件的簡單內(nèi)置工具。
坐標(biāo)斷點曲面
在OpticStudio序列光線追跡模式中,表面輸入順序具有決定性作用。具體而言,透鏡數(shù)據(jù)編輯器(Lens Data Editor, LDE)
旋轉(zhuǎn)設(shè)備CFD仿真培訓(xùn)課程(Ansys Fluent)
發(fā)布日期:2025年11月
視頻格式:MP4 | 視頻編碼:H.264, 1920x1080 | 音頻編碼:AAC, 44.1 KHz
課程語言:英語 | 文件大小:2.81 GB | 總時長:3小時12分鐘
課程簡介
本課程專注于使用 ANSYS Fluent
概要
本文介紹了如何在 OpticStudio 中對具有一定角度斜切端面的接收光纖進(jìn)行建模并仿真其耦合效率。斜切光纖面和光纖模態(tài)傾斜補(bǔ)償角可以使用坐標(biāo)間斷 (Coordinate Break) 表面和傾斜像面的組合來引入。正確設(shè)置傾斜角以表示斜切光纖端面對于獲得準(zhǔn)確的耦合效率結(jié)果至關(guān)重要。本文討論了設(shè)置系統(tǒng)的三種不同方法,用戶可以根據(jù)自己的偏好進(jìn)行選擇。
主要內(nèi)容
了解斜切光纖的幾何形狀
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概要
本文建立了楔形LCD背光源模型,并對其進(jìn)行分析,并按照照明輸出標(biāo)準(zhǔn)對其進(jìn)行優(yōu)化。
簡介
液晶顯示器 (LCDs) 作為一種顯示技術(shù),在當(dāng)今社會中已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。在商業(yè)領(lǐng)域中最突出的應(yīng)用包括計算機(jī)顯示器、移動電話、電視和手持?jǐn)?shù)字設(shè)備。
當(dāng)環(huán)境光照條件不足時,大多數(shù)LCD都是接收后方照明以提供光照的。采用的兩種照明方案為:底部照明和邊緣照明
概要
Zemax OpticStudio非序列模式的對象是3D實體,薄膜和散射模型是3D實體的表面特性。本文將從以下幾個方向解釋如何給非序列元件添加鍍膜和散射:
非序列對象中“Face number”的概念。
如何給不同的Face添加鍍膜以及散射模型。
從外部導(dǎo)入CAD結(jié)構(gòu)后的一些對鍍膜散射性質(zhì)的處理。
簡介
首先,非常感謝Sick AG公司Ingolf H?rsch
概要
這篇文章講解了:
在非序列模式中造成幾何錯誤(錯誤10561)的各種原因。
如何診斷這些錯誤。
介紹
使用 OpticStudio 做設(shè)計的時候,必須得知道得到的結(jié)果是否是正確的。尤其是在非序列模式下,復(fù)雜的幾何模型可以互相嵌套,此時如何知道建模是否有問題呢?
在非序列模式或者混合序列模式中( Mixed Sequential/Non-Sequential
