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登錄ansys如何讓物體旋轉(zhuǎn)的案例
如何用Mathematica 實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)物體上的增強現(xiàn)實,
增強現(xiàn)實(augmentedreality,AR)技術(shù)是一種既包括真實世界要素也包括虛擬世界要素的環(huán)境,其通過將計算機系統(tǒng)生成的虛擬物體或其他信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強"。增強現(xiàn)實技術(shù)在真實世界和虛擬世界之間搭建了一座橋梁,也為人機交互提供了一種新模式。
許多科技公司曾經(jīng)認為,AR剛開始可能會借助專門的商用應(yīng)用火起來,比如能夠讓建筑設(shè)計師在原址看到建筑完工后形象的應(yīng)用。然而,卻是一款基于日本1990年代中期深受喜愛的娛樂節(jié)目的Pokémon Go游戲幫助這項技術(shù)進入了主流。
增強現(xiàn)實在教育、傳統(tǒng)文化保護、軍事、航空、醫(yī)學和商業(yè)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景。
而 Mathematica 以其卓越的技術(shù)和簡便的使用方法享譽全球,在許多領(lǐng)域獨樹一幟。
下面和大家一起來看下在mathematica中實現(xiàn)增強現(xiàn)實的一個小案例.
旋轉(zhuǎn)物體上的增強現(xiàn)實
ImageDisplacements命令在一個實時視頻序列中捕捉光流場,通過旋度,你可以在內(nèi)置的相機內(nèi)觀測到一只旋轉(zhuǎn)運動的手。因此,可以在增強現(xiàn)實中遞增或遞減一個虛擬時鐘的時間。
其代碼如下:
展開 Ansys Zemax | 如何導入CAD物體
調(diào)整CAD物體的屬性和參數(shù)
您可以在非序列元件編輯器的參數(shù)數(shù)據(jù)表格或物體的屬性窗口中修改和控制已導入CAD物體的屬性和參數(shù)。這些操作適用于上文提到的全部四種CAD文件格式。
可修改的屬性和參數(shù)有:
材料 (Material):每個物體僅能定義一種材料。比如,這個咖啡壺是由玻璃罐、塑料蓋、塑料手柄、將手柄與罐身連接的鋁環(huán),以及將手柄與鋁環(huán)固定的金屬螺絲組成。如果想導入這樣一個咖啡壺整體,則需要在CAD軟件分別導出這些零件的CAD文件,再把這些文件分別導入到OpticStudio中;或者,可以分解導入的物體,再單獨賦予每個子物體相應(yīng)的光學特性。分離的子物體可以以一個主物體為基準,采用相對參考的方式來確定它們與主物體之間的位置關(guān)系,以便整個咖啡壺能夠作為一個整體來一起進行移動或旋轉(zhuǎn)。
縮放 (Scale):這是一個無量綱的參數(shù),您可以利用這個參數(shù)對物體尺寸進行縮放。
模式 (Mode):它用來調(diào)整模型建立的時間與光線追跡的速度。如果模式參數(shù)為1,則表示模型建立的時間短但模型的光線追跡速度慢;如果參數(shù)值為2,則表示模型建立的時間中等且模型光線追跡的速度也屬于中等水平;如果參數(shù)值為3,則表示模型建立時間較慢但模型的光線追跡速度較快。一般情況下,在OpticStudio中建立光學系統(tǒng)時使用模式1,而在進行大量光線追跡時使用模式3。需要注意的是,不同的模式只會影響光線追跡的速度和物體初始加載的時間,并不會影響光線追跡的精度。
X,Y和Z像元數(shù) (X, Y, Z Voxels):該參數(shù)用來表示使用多少個體元來表示所定義物體的不可見的邊界。體元技術(shù)允許通過在給定的體元數(shù)量下,預(yù)先計算物體或物體的一部分,以實現(xiàn)光線的快速追跡。進入一個體元空間的光線只可能與所有體元的一個子集相交;因此只需要判斷這些子集體元上是否發(fā)生了光線與物體的相交即可。
展開 Ansys Zemax | 如何創(chuàng)建復(fù)雜的非序列物體
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概要
這篇文章介紹了在OpticStudio中,如何不以導入CAD文件的方式創(chuàng)建復(fù)雜的物體。您將學習到如何通過組合多個物體來創(chuàng)建復(fù)雜的非序列物體,如何利用拾取求解類型鎖定一組物體以及在非序列元件編輯器中如何復(fù)制一組物體。
簡介
在非序列模式中,用戶可以導入或創(chuàng)建物體來進行光學機械組件設(shè)計,當我們關(guān)注于設(shè)計而不是分析時,使用易于定義的參數(shù)化物體是較為方便的。參數(shù)化物體基于一個基本方程,該方程可以通過手動、滑塊、宏或優(yōu)化器等方式快速修改。Opticsudio有許多內(nèi)置的參數(shù)化物體供我們使用或進行組合。本文將展示通過組合內(nèi)置參數(shù)化物體創(chuàng)建復(fù)雜的物體,以及通過編輯器中的參數(shù)控制物體的形狀。對參數(shù)所做的任何更改都將立即反映在分析結(jié)果中,省去需要我們使用參數(shù)不同的多個模型的麻煩。
參數(shù)化的物體定義方式讓設(shè)計更簡單
在OpticStudio中,多數(shù)非序列物體都是參數(shù)化的,即他們的定義依賴于某個基本的方程。例如,標準透鏡 (Standard Lens) 物體是通過如曲率半徑、圓錐系數(shù)、中心厚度等參數(shù)來定義的。這樣參數(shù)化的物體可以只通過修改非序列元件編輯器 (Non sequential Component Editor, NSCE) 中的數(shù)據(jù)值就可以進行修改。當物體的數(shù)據(jù)被手動修改,或被滑塊 (Slider) 工具、宏 (macro) 程序、擴展 (Extension) 程序,以及最關(guān)鍵的被優(yōu)化器 (Optimizer) 修改時,物體能夠快速地重建。
OpticStudio 同樣支持非參數(shù)化的物體,如多邊形物體 (Polygon Object) 或者導入的CAD物體 (Imported CAD Objects)。這些物體最終由一系列數(shù)據(jù)表示。
展開 Ansys Zemax | 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創(chuàng)建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構(gòu)成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數(shù)據(jù),并且可以使用任意文本編輯器進行編輯。其中每行數(shù)據(jù)以單個字母或符號為起始,數(shù)據(jù)跟隨在字母和符號之后。
為了充分演示如何構(gòu)建多邊形對象、定義單個面或面組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創(chuàng)建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個面,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。
首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創(chuàng)建了什么樣的物體。
讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標:
V number x y z
該數(shù)字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標。相反,我們只是引用數(shù)字。
x、y、z坐標相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標在NSC編輯器中全局定位。
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Ansys Zemax | 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創(chuàng)建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構(gòu)成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數(shù)據(jù),并且可以使用任意文本編輯器進行編輯。其中每行數(shù)據(jù)以單個字母或符號為起始,數(shù)據(jù)跟隨在字母和符號之后。
為了充分演示如何構(gòu)建多邊形對象、定義單個面或面組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創(chuàng)建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個面,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。
首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創(chuàng)建了什么樣的物體。
讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標:
V number x y z
該數(shù)字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標。相反,我們只是引用數(shù)字。
x、y、z坐標相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標在NSC編輯器中全局定位。
假設(shè)棱鏡的頂點位于正面下邊緣的中心,棱鏡的所有邊的尺寸都是2。此處的坐標單位為當前系統(tǒng)的鏡頭單位。
展開 微波爐內(nèi)物體旋轉(zhuǎn)加熱仿真 ¥800
<p>本案例基于COMSOL軟件模擬了微波爐內(nèi)物體在旋轉(zhuǎn)盤上邊旋轉(zhuǎn)邊加熱的過程,模擬結(jié)果如圖所示:</p><p><img src="https://img.jishulink.com/202203/imgs/f758a3e020c4430bb20dcf0c1f295ca1.gif" alt="Untitled.gif"></p><p>感興趣的朋友可下載模型源文件,歡迎交流合作!</p><p><br></p><p><br></p>
展開 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用教程專題:如何使用布爾物體、原生布爾和組合透鏡物體以及合并物體工具
與布爾物體相反,組合透鏡物體的“膜層/散射”屬性不從父物體繼承。
幾乎所有 NSC 元件表面物體都可用作組合透鏡物體的父物體,并且可以根據(jù)要求添加其他表面。
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光研科技南京有限公司是國內(nèi)可靠的光學軟件和儀器光電供應(yīng)商,提供企業(yè)定制化上門培訓服務(wù),承接各類光學設(shè)計項目,并有一系列自主編寫出版的光學設(shè)計書籍。公司擁有一支高素質(zhì)、高水平、實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富的管理,銷售以及研發(fā)團隊,從成立到現(xiàn)在已經(jīng)為廣大企業(yè),研究所以及高校提供了很多優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務(wù),是光電圈內(nèi)值得信賴的企業(yè)。追光逐夢,研以致用!以用戶的需求為起點,為客戶提供有價值的光學產(chǎn)品和服務(wù)一直都是光研科技南京有限公司的宗旨。
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展開 ANSYS的APDL中如何旋轉(zhuǎn)模型 ¥1
然后,在局部坐標系11中對圓通進行旋轉(zhuǎn)。操作完全同上。
也可參考此處鏈接:ansys中旋轉(zhuǎn)模型
最后是如何變回原始坐標系?
Ansys Zemax | 如何圍繞空間中的任何點旋轉(zhuǎn)任何元素
它是非常有用的,能夠選擇光學表面將圍繞什么點旋轉(zhuǎn)或偏心,我們將在這篇文章中展示如何指定該點。首先,我們將展示如何在不干擾光學系統(tǒng)的其余部分的情況下繞透鏡的前頂點傾斜。我們還將使用全局坐標來檢查系統(tǒng)是否保持未受干擾。然后我們將展示如何圍繞透鏡中心旋轉(zhuǎn)透鏡,最后演示如何圍繞空間中的任意點傾斜透鏡。
以三透鏡系統(tǒng)為例
為了演示這一點,我們將使用一個簡單的三透鏡系統(tǒng)。它由三個凸平單透鏡組成。3D布局圖如圖1所示。我們要傾斜中間的透鏡,即透鏡2。點A和點B是軸上的固定點,在透鏡2傾斜或偏心前標記它的頂點位置。
圖1: 三透鏡系統(tǒng)的3D布局圖
鏡頭編輯器參數(shù)如圖2所示。物體處于無窮遠處,系統(tǒng)的光闌位于透鏡1之前。第6和7行是鏡頭2的前表面和后表面。為方便起見,我們將鏡頭之間的間距放置成單獨的一行(5、8和11)。
圖2: 三透鏡系統(tǒng)的鏡頭編輯器
繞前頂點旋轉(zhuǎn)
我們可以通過在“l(fā)ens 2 front”表面之前插入一個坐標間斷面(Coordinate Break),輕松地使鏡頭2圍繞其前頂點傾斜,如圖3所示。插入的間斷面變成了Surface 6。軸心點在a點,所以我們把這一行標為“pivot point at A”。
圖 3: 插入表面6使透鏡繞點A旋轉(zhuǎn)。
在本例中,我們通過設(shè)置Tilt About X: 5°來實現(xiàn)傾斜。圖4顯示了修改后的鏡頭編輯器,顯示了Surface 6的5°傾斜。
圖 4: 鏡頭編輯器顯示表面6旋轉(zhuǎn)了5°。
圖5顯示了更新后的3D布局圖。透鏡2圍繞其前表面旋轉(zhuǎn)了5°。
圖 5: 繞點A旋轉(zhuǎn)5°后的3D布局圖。
不幸的是,系統(tǒng)的其余部分也傾斜了5度。
展開 UG NX旋轉(zhuǎn)模型時如何設(shè)置自定義旋轉(zhuǎn)點
在使用UG軟件進行模型查看過程中,旋轉(zhuǎn)模型的時候,默認是按照坐標原點旋轉(zhuǎn),如果想自定義旋轉(zhuǎn)點,應(yīng)該如何操作實現(xiàn)呢?
工具/原料
教程以UG6.0為例
方法/步驟
教程以新建的長方體模型為例,首先是點擊長方體命令。
在長方體窗口,設(shè)置長方體參數(shù)。
設(shè)置好參數(shù)之后,單擊確定鍵即可繪制長方體。
鼠標右鍵單擊繪圖區(qū)空白處,不能鼠標右鍵單擊模型。
在右鍵菜單中選擇設(shè)置旋轉(zhuǎn)點命令。
然后在繪圖區(qū)設(shè)置旋轉(zhuǎn)點,旋轉(zhuǎn)點可以設(shè)置在模型上,也可以設(shè)置在模型外。
設(shè)置好了旋轉(zhuǎn)點,如果想清除旋轉(zhuǎn)點,右鍵單擊繪圖區(qū)空白處,此時彈出的右鍵菜單中就有清除旋轉(zhuǎn)點命令。
END
展開 Waymo如何進行3D物體檢測?
這種最小的數(shù)據(jù)量和高空間精度是完美的,因為加上RGB圖像,如左圖所示,我們既有準確的距離信息,又有單獨使用LiDAR數(shù)據(jù)所缺乏的準確物體信息,特別是遠處的物體或人。這就是為什么Waymo和其它AV公司使用這兩種傳感器。
盡管如此,我們如何才能有效地結(jié)合這些信息,并讓車輛理解這些信息?而車輛最終看到的是什么?只有那些點嗎?這對在道路上行駛來說足夠了嗎?我們將通過Waymo和Google Research的新研究論文來研究這個問題,該論文名為“4D-Net: Learning Multi-Modal Alignment for 3D and Image Inputs in Time”。
這篇論文總結(jié)到,“我們提出了4D-Net,它學會了如何結(jié)合3D點云和RGB攝像頭圖像,以便在自動駕駛中廣泛地應(yīng)用3D物體檢測。”
這就是我們所說的3D物體檢測。這也是汽車最終會看到的東西。這是一個非常準確的車輛周圍世界的表現(xiàn),所有物體都出現(xiàn)并被精確識別。
這看起來很酷。但更有趣的是,他們是如何得到這個結(jié)果的?
他們使用LiDAR數(shù)據(jù)(PCiT,Point Clouds in Time)和普通攝像頭(或這里稱為RGB視頻)制作了這個視圖。這些都是四維輸入,就像我們?nèi)祟惪创屠斫馐澜缫粯印?/span>
展開 
Zemax OpticStudio 如何使用布爾物體
雖然 OpticStudio 能夠創(chuàng)建簡單的物體模型,但有些時候內(nèi)置的物體類型無法滿足我們的建模要求,今天技術(shù)文章的主角就是為了解決這一問題而生的。讓我們共同了解:
如何使用布爾物體、原生布爾和
組合透鏡物體以及合并物體工具
(更多Zemax技術(shù)性文章,可搜索“武漢宇熠”關(guān)注公眾號)
概述
OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。
原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過其他物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。
布爾物體參照體積物體進行布爾運算,而組合透鏡物體使用非序列表面來構(gòu)建并組合透鏡的前后幾何結(jié)構(gòu)。這兩種物體類型都將參考非序列元件編輯器中之前的物體。
本文說明了如何使用布爾物體,以及如何定義每個表面上的散射和衍射屬性。本文還將演示如何使用合并物體工具來組合兩個物體,并將產(chǎn)生的物體保存為 CAD 文件格式。
原生布爾物體
啟動 OpticStudio 并打開用戶數(shù)據(jù)文件夾 根目錄下\Samples\Non-sequential\Geometry Creation 中的文件“Boolean Example 1 - basic operations.zmx”。此文件包含兩個球物體,即物體 1 和 2,以及一個原生布爾物體,即物體 3。移動至非序列元件編輯器的右側(cè)可查看原生布爾物體的屬性參數(shù):
原生布爾物體可擁有最多 10 個“父”物體,但在本例中,我們僅使用兩個物體。原生物體物體可執(zhí)行任何以下運算:
+ 將兩個物體組合在一起(邏輯 A OR B)。
- 從第一個物體中減去第二個物體(邏輯 A AND NOT B)。
& 計算兩個物體的交集(邏輯 A AND B)。
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展開 溫度在物體表面是如何分布的? | 操作視頻
熱分析是用來處理固體熱傳導的,雖然沒有結(jié)構(gòu)分析直觀,但是計算相對簡單。
熱分析中主要的未知量是溫度,這是一個標量,所以在有限元網(wǎng)格類型中,只需要考慮一個自由度即可。
在熱傳遞中有3種機理:傳導、對流和輻射,軟件中有對應(yīng)的設(shè)置,所以可以在軟件中設(shè)置主要的熱傳遞方式以及對應(yīng)參數(shù)。
熱分析中,主要有穩(wěn)態(tài)分析、瞬態(tài)分析,穩(wěn)態(tài)分析是指經(jīng)過足夠長時間,熱流達到平衡且溫度穩(wěn)定的的情況;瞬態(tài)分析支持階梯熱載荷、變化熱載荷、恒溫器控制的熱載荷等幾種情況,本期先看穩(wěn)定分析。詳細操作和功能說明,點擊下方視頻文件查看。
用SOLIDWORKS分析溫度分布情況
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作者 Nam-Hyong Kim
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示例文件
簡介
在非序列模式中,用戶可以導入或創(chuàng)建物體來進行光學機械組件設(shè)計,當我們關(guān)注于設(shè)計而不是分析時,使用易于定義的參數(shù)化物體是較為方便的。參數(shù)化物體基于一個基本方程,該方程可以通過手動、滑塊、宏或優(yōu)化器等方式快速修改。Opticsudio有許多內(nèi)置的參數(shù)化物體供我們使用或進行組合。本文將展示通過組合內(nèi)置參數(shù)化物體創(chuàng)建復(fù)雜的物體,以及通過編輯器中的參數(shù)控制物體的形狀。對參數(shù)所做的任何更改都將立即反映在分析結(jié)果中,省去需要我們使用參數(shù)不同的多個模型的麻煩。
參數(shù)化的物體定義方式讓設(shè)計更簡單
在OpticStudio中,多數(shù)非序列物體都是參數(shù)化的,即他們的定義依賴于某個基本的方程。例如,標準透鏡 (Standard Lens) 物體是通過如曲率半徑、圓錐系數(shù)、中心厚度等參數(shù)來定義的。這樣參數(shù)化的物體可以只通過修改非序列元件編輯器 (Non sequential Component Editor, NSCE) 中的數(shù)據(jù)值就可以進行修改。當物體的數(shù)據(jù)被手動修改,或被滑塊 (Slider) 工具、宏 (macro) 程序、擴展 (Extension) 程序,以及最關(guān)鍵的被優(yōu)化器 (Optimizer) 修改時,物體能夠快速地重建。
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