如何用Mathematica 實現旋轉物體上的增強現實,

  增強現實(augmentedreality,AR)技術是一種既包括真實世界要素也包括虛擬世界要素的環境,其通過將計算機系統生成的虛擬物體或其他信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的“增強"。增強現實技術在真實世界和虛擬世界之間搭建了一座橋梁,也為人機交互提供了一種新模式。

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許多科技公司曾經認為,AR剛開始可能會借助專門的商用應用火起來,比如能夠讓建筑設計師在原址看到建筑完工后形象的應用。然而,卻是一款基于日本1990年代中期深受喜愛的娛樂節目的Pokémon Go游戲幫助這項技術進入了主流。

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 增強現實在教育、傳統文化保護、軍事、航空、醫學和商業等領域具有廣泛的應用前景。

       而 Mathematica 以其卓越的技術和簡便的使用方法享譽全球,在許多領域獨樹一幟。

下面和大家一起來看下在mathematica中實現增強現實的一個小案例.

旋轉物體上的增強現實

 ImageDisplacements命令在一個實時視頻序列中捕捉光流場如何用Mathematica 實現旋轉物體上的增強現實,的圖3,通過旋度如何用Mathematica 實現旋轉物體上的增強現實,的圖4,你可以在內置的相機內觀測到一只旋轉運動的手。因此,可以在增強現實中遞增或遞減一個虛擬時鐘的時間。

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其代碼如下:

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