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登錄abaqus模型修改的案例
ADAMS建模命令(可以通過命令建模,同時通過修改命令種參數可以對模型進行修改) ¥2
Adams/View MD Adams R3 (built Mar 6 2008)
Graphics: OpenGL
Using software OpenGL overlay plane emulation
Enter a command, '?', or 'help'.
//*設置單位及其重力加速度方向*//
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! New Session - Set units, Create a model, and set gravity
default units len=mm mass=kg force=newton
model create model="model_1" fit_to_view=no
part attrib part_name=ground name_vis=off
part modify rigid_body mass_properties part_name=ground material=.materials.steel
force create body gravitational gravity=gravity &
x_comp=0 y_comp=-9806.65 z_comp=0
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//*設置坐標系統*//
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
展開 模型修改了,為什么模型質量不變呢?原來是這樣 | 操作視頻
模型修改了,為什么模型質量不變呢?原來是這樣 | 操作視頻
SOLIDWORKS可以直接得到模型的質量,但為什么有時候我們修改模型時,模型的質量屬性不變呢?
SOLIDWORKS可以根據模型幾何體和材料屬性計算質量、密度、體積等屬性,支持查看以下質量屬性:零件、多實體零件中的實體、裝配體、裝配體中的零部件。在零件或裝配體中,同時可以查看面和草圖的區域屬性。
SOLIDWORKS支持為質量、質量中心和慣性張量指定數值以覆蓋所計算的值。 如果使用了簡化形式的零部件,并且希望將正確的質量屬性指派到此模型時,則此選項很有用。但是也有副作用,那就是會造成我們修改模型時,模型質量屬性不變(一直顯示為覆蓋的值),所以要正確使用該方法。
SOLIDWORKS質量屬性支持計算如下屬性:密度、質量、體積、表面積、質量中心、慣性主軸、慣性矩和產品準則。
其他關于“為什么模型質量不變”的詳細介紹詳見如下視頻
為什么模型質量不變呢?原來是這樣
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展開 CAD如何修改模型空間的背景顏色?
在
CAD
軟件中,模型空間的背景顏色可以根據用戶的偏好或特定的需求進行修改。這不僅有助于改善視覺體驗,還可以在進行特定類型的設計工作時提供便利。以下是修改模型空間背景顏色的步驟:
1.在命令行中輸入`op`或通過點擊界面上的“選項”按鈕,打開“選項”窗口。
2.在“選項”窗口中,選擇“顯示”標簽頁,點擊進入顏色設置界面。
3.在顏色設置中,選擇“二維模型空間”和“統一背景”選項。
4.更改背景顏色,選擇一個你需要的顏色。你可以通過預設的顏色選擇或者點擊“選擇顏色”進入更詳細的顏色選擇對話框。
5.如果預設的顏色不能滿足你的需求,可以點擊“選擇顏色”進入顏色選擇對話框,通過色輪、RGB值或其他顏色模式來自定義顏色。
6.應用更改,點擊“確定”或“關閉”按鈕退出“選項”窗口。
修改背景顏色可能會影響你對圖形的感知,特別是在進行細節工作時。因此,選擇一個既不過于刺眼也不過于暗淡的顏色是很重要的。
某些CAD版本或特定的插件可能會覆蓋這些設置,如果發現更改沒有生效,檢查是否有其他設置或插件影響了背景顏色。
通過上述步驟,你可以輕松地根據個人喜好或工作需求調整CAD模型空間的背景顏色,從而獲得更加舒適和個性化的繪圖體驗。
展開 SOLIDWORKS批量修改模型單位系統
我們在做產品設計時,經常會用到一些標準外購件,或者供應商提供的三維模型,也有可能用到國外的同事做好的模型,在這種情況下,有時就會面臨一個問題,那就是模型的單位系統不同。
單位系統不同,就有可能造成在裝配時兩個孔不能完全同心,這時我們就需要統一單位系統來進行模型的孔位置的調整,那如果這樣的文件很多的話,一個一個修改又會很繁瑣,這時如果有批量修改模型單位系統的插件就好了。
Solidkits自主研發的SOLIDWORKS BOM插件-SolidKits.BOMs就可以實現批量修改模型單位系統的功能。首先在SolidKits.BOMs軟件中先選擇好要修改為的單位系統,再將要修改的模型添加到SOLIDWORKS BOM插件中,點擊開始執行即可。
展開 
整車模型修改大全
李軍的整車思路很好
但是即使你按照他的一步一步做也不一定最后能動起來
需要的修改的東西我自己總結一下:
1. P123頁的旋轉5度,旋轉以后按close,而不是 ok
下面的10度也是這樣
2. P127的constant velocity副 使用的不好,可以修改為hock universial 不影響使用!
3. 加上輪胎地面以后,在對話框的下部road graphics的勾 勾掉 四個地面只要一個即可 否則出現的warning是 redundent......
4.車子出現非預期狀況,比如后退,左轉,只要在motion,force 改正符號即可,+/-
5.為了更好的計算,有網友提示加大誤差 simulate----simulation control--setting,里面改。可以看到默認為1e-4
6.如果加上torque不能跑,加上motion肯定能動!
最后提醒
317431-anomalous-embed.jpg
展開 Abaqus修改界面圖標大小,修改背景顏色,且每次重啟不會重置設置 ¥2
<p>先說需求:有時候屏幕比較大,默認的圖標大小太小,看著費眼睛,所以需求圖標放大。</p><p> 有時候需要截圖,背景顏色改為白色,方便展示。</p><p> 每次設置完,重啟軟件,都會恢復成默認設置,就很麻煩!</p><p><br></p><p>具體如何設置,如下:</p><p> </p><p><br></p>
展開 ANSA模型更改,第二種快速修改網格的方法
上一期文章中寫過,修改哪的模型就改哪的模型。本次給大家介紹改動相對比較分散的模型修改方法,這種方法適用知道哪些面修改了,我們就把這些修改的面提取出來,再導入原網格中進行修改網格模型,如果上次的方法叫局部修改法,那么本次的方法就叫指哪打哪修改法。
舉個例子,加強筋是修改模型經常添加的特征,我們在UG中就把加強筋所構成的面提取出來。
在UG中找到Surface>OffsetSurface
點擊之后會出現以下界面,首先將過濾器選擇Single Face,然后將偏移量填為0,最后選擇需要的面。UG這個軟件應該還有其他方法提取面的,這里我就說這一種了,當然其他三維建模軟件也會有類似的功能,反正只要把修改的面提取出來什么方法都行。
將提取的面導出,并與原模型導入到ANSA中,我們可以發現加強筋的那些面周圍還是紅色的自由邊,我們要將其與原模型融為一體,需要做以下操作。
1、將紅色的邊線投影到他接觸的面上,操作位置在TOPO> CONS> Project。
2、先選邊線再點面,按中鍵確定,這樣與紅線接觸的面上會出現對應的黃線。
3、刪除黃線所包圍的面。
4、將兩個模型的PID統一,詳見上一期文章。
5、將交界的紅線變成黃線,可以用TOPO>Faces>Topo,如果兩根紅線比較遠也可以用TOPO> CONS> Paste 將兩根紅線粘起來。這樣就大功告成。
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展開 ANSA局部模型更改,怎么快速修改網格?
在我們產品設計周期中,模型更改是很常見的事。而整個模型都修改又顯得費時費力,并且對大部分網格做了很多重復性工作,會使我們工程師叫苦連天,因此,這里給大家介紹一種快速的修改網格的方法,讓大家減少煩惱,告別重復性工作。
本方法的主要精髓就是他改哪的模型我們就只需修改那的網格。首先,得準備之前畫好的網格模型和修改后的三維模型,這里必須注意的是兩個模型之間的位置是沒有任何更改的,是可以完全重合上的;然后將網格和修改的三維模型分別導入到ANSA中。注意,他們導入的順序沒有嚴格規定,但導入第一個模型是用open,導入第二個模型是用merge,這樣就確保兩個模型都在一個界面中了。
這里用了兩個比較簡單的模型來舉例(復雜模型同理):
首先,先分析模型,從圖中看出,修改過得模型只有下面多了一塊凸臺,因此,我們可以在ANSA中把修改過的局部給切掉,再將切掉部分粘在原網格模型上,最后將局部網格重新劃分即可得到新的網格。
具體操作如下:
1、將兩個模型同時顯示。
2、在TOPO>Faces中找到Plane Cut,點擊之后在模型上選擇三個點確定一個平面,然后選擇需要切割的面,用這個平面將兩個模型分別切成兩半。
3、僅顯示原網格模型,將下面需要修改的局部的面全部刪除,這一步的作用是給修改的局部面騰地方;
4、僅顯示修改過的模型,將下面修改的局部面保留,其他都刪除,做完這一步剛好與原網格模型湊成一整個模型;
5、在TOPO>Faces中找到Set PID,點擊之后選擇所有面,按中鍵會彈出如下對話框,選擇其中任意一個都行,這一步的作用是把所有面的PID都統一,方便后續操作。
展開 UG NX顏色設置:實體模型怎么修改默認顏色?
UG實體模型怎么修改默認顏色?UG中默認的實體顏色是橘黃色,想要修改默認顏色,該怎么修改呢?下面好易學小編就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
UG怎么設置永久的實體顏色?下面我們就來看看詳細的教程
1、我們正常的實體建模是橘黃色的。如果想改變它的顏色,可以通過:編輯—對象顯示—顏色,進行更改。
2、但是下次再打開UG還會變為橘黃色,如何能夠永久改變顏色呢?首先我們找到UG安裝文件,D:\Program Files\siemens\NX 8.0\LOCALIZATION\prc\simpl_chinese\startup,找到這個文件夾。
3、然后找到:model-plain-1-mm-template.prt這個文件,用UG打開這個文件。
4、然后點擊:首選項—對象,設置你所想要的顏色,然后點:確定,最后保存這個文件。
5、將UG關閉,再次打開,創建實體模型,顏色就自動變為設置的顏色。
以上就是ug永久設置實體顏色的教程
文章來源:好易學mastercam編程
展開 怎么對如圖的模型進行修改使其收斂呢?
將下圖7所示幾何模型,我建模時將其拆分成如第二個圖所示的形式,將膜面與內索進行tie綁定,中間索與內索進行tie綁定約束,外索與中間索也進行點對點的綁定約束,但最終分析結果不收斂,請教一下大家有什么解決辦法嗎?
Discovery Live 幾何模型培訓:基本操作與界面介紹&創建幾何A&幾何修復與修改
Discovery Live 幾何模型培訓:ANSYS Discovery Live創建幾何,本視頻主要介紹了Discovery Live的基本建模功能,并以一個實際的模型例子介紹其建模過程。介紹在實際建模過程中各種命令的特點和使用,并對如何使用好Discovery Live的建模提供了方法及過程。查看地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzEzODQ4Mg==&mid=2651802080&idx=2&sn=205c3ad50f61e0aa34698873044075e3&chksm=bd2570bd8a52f9ab2908b121d835094f9ae33683adf56edd883f9bb7b5f4c1c82ae63e94c079&scene=21#wechat_redirect
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Matlab“稍作修改”Abaqus-odb結果?。。?/span>
Abaqus是一款強大的有限元分析軟件,隨著版本的更迭,產品逐漸包含了前處理模塊、求解器、后處理模塊,用戶上手難度越來越小。
Matlab同樣也是一款強大的商業數值計算軟件,其可視化能力強的一批,作為興趣研究,可多玩玩這些工具聯合使用的效果,這次將這兩款工具聯合使用,介紹Matlab如何讀取Abaqus的.inp、.odb文件?
故事的開頭
木木平時喜歡玩一些有限元的東西,有一次在模型分析完畢后,我突發奇想:能否自定義obd文件,使之顯示成我想要的樣子?
我懷揣著這個想法,嘗試修改.odb文件,可是當我打開文件后,傻眼了...
某.odb文件
這看不懂啊,好像Abaqus在說:少年,別動我的數據!
我偏要對其作出修改!
進入正題
主要編制了兩個函數文件:loadinp用于讀取.inp文件,meshplot用于可視化繪圖。該程序是國外一個大佬編制的小工具,結合具體案例可靈活使用。
Abaqus案例模型介紹
邊界條件及單元類型可見下圖,藍色區域使用CPS4單元,黃色區域使用CPS3單元
邊界條件
Abaqus分析結果如下,我將兩個Part分開展示,因為本次提供的Matlab程序不能完成裝配功能,為了與Matlab結果對比分析,只能分Part顯示。
Abaqus分析結果
Matlab讀入結果文件
導入inp文件,對文件中的單元節點信息進行繪制部件模型。
展開 abaqus系列技巧16:說一說abaqus的幾何模型與有限元模型
如上面的左圖為幾何模型,右圖為有限元模型。
abaqus真正計算的時候需要的是右面的模型,即有限元模型。關于有限元的定義及實質,就像將幾何模型離散為一個一個的小單元,然后對小單元進行求解。在abaqus這類軟件剛編寫的時候,只針對右面的模型,后面才慢慢發展,功能一步步拓展到現在。不過這么一說,可能還是不太理解。我又整理了一個圖
CAE界面就是我們一打開abaqus就能看到的界面,求解器是黑盒子,看不到的。abaqus的后處理做到CAE界面里面了,有些軟件是單獨的,如hypermesh有hyperviewer,ESI有個viusalviewer。
求解器真正需要的文件是inp格式的有限元文件,這里面只有節點和單元信息,沒有任何幾何信息。inp的來源有兩個,一個是cae界面生成,一個是hypermesh文件生成。abaqus又分為建模和前處理,對于簡單問題,可以直接在abaqus里面建模,對于復雜問題,有三個辦法。
其一。用三維軟件catia等建模,導入abaqusCAE界面,進行網格離散。
其二,用三維軟件catia等建模,導入hypermesh,進行網格離散,然后只將網格以inp格式文件導入abaqus,進行其他邊界條件設定等前處理工作
其三,用三維軟件catia等建模,導入hypermesh,進行網格離散,并同時進行其他邊界條件設定等 前處理工作,最后將編譯好的inp文件直接提交求解器進行計算。
不知道我說明白沒有,先這樣吧。
我的視頻里也有個比較簡單的hypermsh與abaqus互聯的內容,有興趣也可以配合的看下
http://www.yqgqt.org.cn/college/video/c13480
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展開 Matlab“稍作修改”Abaqus-odb結果 | 提取三維裝配體Mises應力
Abaqus是一款強大的有限元分析軟件,隨著版本的更迭,產品逐漸包含了前處理模塊、求解器、后處理模塊,用戶上手難度越來越小。
Matlab同樣也是一款強大的商業數值計算軟件,其可視化能力強的一批,作為興趣研究,可多玩玩這些工具聯合使用的效果,這次將這兩款工具聯合使用,介紹Matlab如何讀取Abaqus的.inp、.odb文件?
本次主要分享內容包括:
matlab讀入裝配體網格信息
Abaqus導出場變量信息
matlab繪制abaqus裝配體
Matlab讀取odb文件的mises數據
單獨instance顯示
整個裝配體顯示
有限元結果數據modify小技巧
故事的開頭
木木平時喜歡玩一些有限元的東西,有一次在模型分析完畢后,我突發奇想:能否自定義obd文件,使之顯示成我想要的樣子?
我懷揣著這個想法,嘗試修改.odb文件,可是當我打開文件后,傻眼了...
這看不懂啊,好像Abaqus在說:少年,別動我的數據!
我偏要對其作出修改!
進入正題
主要編制了兩個函數文件:loadinp用于讀取.inp文件,meshplot用于可視化繪圖。該程序是國外一個大佬編制的小工具,結合具體案例可靈活使用。
Abaqus案例模型介紹
邊界條件及單元類型可見下圖,藍色、白色、褐色區域使用C3D8單元,黃色頂部與底部區域使用C3D6單元,中間區域采用C3D8單元。
展開 Abaqus準靜態計算怎樣手動修改應力比?
我現在有這樣一個周期載荷,準靜態計算后根據應力算出應力比,我想修改應力比的大小,應該怎樣修改這個載荷呢,求各位指點一下