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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27
abaqus修改模型的視頻教程
Creo快速修改STP無參模型
利用Creo快速修改STP或者第三方無參模型,比如Solidworks,CATIA,UG NX ,Solid Edge、Inventor。 推薦學習的對象: ①產品結構設計工程師 ②有改圖需求的項目經理 ③仿真設計工程師
¥100 58分鐘 48播放
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abaqus修改模型的實例教程
Adams/View MD Adams R3 (built Mar 6 2008)
Graphics: OpenGL
Using software OpenGL overlay plane emulation
Enter a command, '?', or 'help'.
//*設置單位及其重力加速度方向*//
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! New Session - Set units, Create a model, and set gravity
default units len=mm mass=kg force=newton
model create model="model_1" fit_to_view=no
part attrib part_name=ground name_vis=off
part modify rigid_body mass_properties part_name=ground material=.materials.steel
force create body gravitational gravity=gravity &
x_comp=0 y_comp=-9806.65 z_comp=0
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//*設置坐標系統*//
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
展開 模型修改了,為什么模型質量不變呢?原來是這樣 | 操作視頻
SOLIDWORKS可以直接得到模型的質量,但為什么有時候我們修改模型時,模型的質量屬性不變呢?
SOLIDWORKS可以根據模型幾何體和材料屬性計算質量、密度、體積等屬性,支持查看以下質量屬性:零件、多實體零件中的實體、裝配體、裝配體中的零部件。在零件或裝配體中,同時可以查看面和草圖的區域屬性。
SOLIDWORKS支持為質量、質量中心和慣性張量指定數值以覆蓋所計算的值。 如果使用了簡化形式的零部件,并且希望將正確的質量屬性指派到此模型時,則此選項很有用。但是也有副作用,那就是會造成我們修改模型時,模型質量屬性不變(一直顯示為覆蓋的值),所以要正確使用該方法。
SOLIDWORKS質量屬性支持計算如下屬性:密度、質量、體積、表面積、質量中心、慣性主軸、慣性矩和產品準則。
其他關于“為什么模型質量不變”的詳細介紹詳見如下視頻
為什么模型質量不變呢?原來是這樣
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展開 在
CAD
軟件中,模型空間的背景顏色可以根據用戶的偏好或特定的需求進行修改。這不僅有助于改善視覺體驗,還可以在進行特定類型的設計工作時提供便利。以下是修改模型空間背景顏色的步驟:
1.在命令行中輸入`op`或通過點擊界面上的“選項”按鈕,打開“選項”窗口。
2.在“選項”窗口中,選擇“顯示”標簽頁,點擊進入顏色設置界面。
3.在顏色設置中,選擇“二維模型空間”和“統一背景”選項。
4.更改背景顏色,選擇一個你需要的顏色。你可以通過預設的顏色選擇或者點擊“選擇顏色”進入更詳細的顏色選擇對話框。
5.如果預設的顏色不能滿足你的需求,可以點擊“選擇顏色”進入顏色選擇對話框,通過色輪、RGB值或其他顏色模式來自定義顏色。
6.應用更改,點擊“確定”或“關閉”按鈕退出“選項”窗口。
修改背景顏色可能會影響你對圖形的感知,特別是在進行細節工作時。因此,選擇一個既不過于刺眼也不過于暗淡的顏色是很重要的。
某些CAD版本或特定的插件可能會覆蓋這些設置,如果發現更改沒有生效,檢查是否有其他設置或插件影響了背景顏色。
通過上述步驟,你可以輕松地根據個人喜好或工作需求調整CAD模型空間的背景顏色,從而獲得更加舒適和個性化的繪圖體驗。
展開 我們在做產品設計時,經常會用到一些標準外購件,或者供應商提供的三維模型,也有可能用到國外的同事做好的模型,在這種情況下,有時就會面臨一個問題,那就是模型的單位系統不同。
單位系統不同,就有可能造成在裝配時兩個孔不能完全同心,這時我們就需要統一單位系統來進行模型的孔位置的調整,那如果這樣的文件很多的話,一個一個修改又會很繁瑣,這時如果有批量修改模型單位系統的插件就好了。
Solidkits自主研發的SOLIDWORKS BOM插件-SolidKits.BOMs就可以實現批量修改模型單位系統的功能。首先在SolidKits.BOMs軟件中先選擇好要修改為的單位系統,再將要修改的模型添加到SOLIDWORKS BOM插件中,點擊開始執行即可。
展開 李軍的整車思路很好
但是即使你按照他的一步一步做也不一定最后能動起來
需要的修改的東西我自己總結一下:
1. P123頁的旋轉5度,旋轉以后按close,而不是 ok
下面的10度也是這樣
2. P127的constant velocity副 使用的不好,可以修改為hock universial 不影響使用!
3. 加上輪胎地面以后,在對話框的下部road graphics的勾 勾掉 四個地面只要一個即可 否則出現的warning是 redundent......
4.車子出現非預期狀況,比如后退,左轉,只要在motion,force 改正符號即可,+/-
5.為了更好的計算,有網友提示加大誤差 simulate----simulation control--setting,里面改。可以看到默認為1e-4
6.如果加上torque不能跑,加上motion肯定能動!
最后提醒
317431-anomalous-embed.jpg
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本案例介紹在Abaqus CAE內建立呈現不同梯度分布模式的二維Voronoi晶粒結構模型。
模型輪廓草圖預先在AutoCAD內建立,在“0”圖層上建立正方形,在“hole”圖層建立內部的孔,這里的孔采用的是正多邊形,以確保能以多邊形的邊長生成對應的梯度晶粒。圖形建立完成后,采用CAD二維圖形Voronoi劃分 V2.0插件進行梯度晶粒的生成,晶粒直徑參數設置為最大的晶粒尺寸
<p>本資源包含一份 PDF 文檔和可直接編譯運行的 Fortran UMAT 代碼,具體內容為:</p><p>Chaboche硬化本構模型 + 隱式積分 + 徑向返回</p><p>完整公式推導 + Fortran 源碼直接編譯</p><p>任意個數背應力分量 + 解析一致切線模量</p><p>PDF 包含規范化的本構方程、隱式積分、徑向返回與一致切線模量推導,可供初學者學習。配套 UMAT 代碼可直接在
<p class="ql-align-justify">本資源包含一份 PDF 文檔和可直接編譯運行的 Fortran UMAT 代碼,具體內容為:</p><p class="ql-align-justify">非線性等向硬化本構模型(Voce硬化模型) + 隱式積分 + 徑向返回</p><p class="ql-align-justify">完整公式推導 + Fortran 源碼直接編譯</p><
<p class="ql-align-justify"><span style="color: rgb(15, 17, 21);">本資源包含一份 PDF 文檔和可直接編譯運行的 Fortran UMAT 代碼,具體內容為:</span></p><p class="ql-align-justify">理想彈塑性本構 + 隱式積分 + 徑向返回</p><p class="ql-align-justify
這個帖子的重點放在cdp模型參數的測試上,所以在abaqus中建立一個單位立方體進行計算,得到壓應力應變如下:
立方體大小是1*1*1。
如何在abaqus建立方體在前面一個帖子中寫過,在此不再重復。Cdp模型參數如何計算在上一篇帖子中詳細說明,在此直接拿過來用。
1、 材料設置,
1.首先設置彈性參數:
2.再設置塑性參數,菜單欄里找到Mechanical
<p>因為要仿真混凝土破壞實驗,考慮用abaqus里面的CDP模型,查閱了相關資料進行了理論總結,并根據理論編寫計算程序。</p><p>ABAQUS中CDP 模型中采用的是混凝土在單軸受力狀態下的應力和非彈性應變,非彈性應變根據混凝土的單軸應力-應變曲線換算。</p><p>根據GB50010-2010混凝土結構設計規范,混凝土單軸應力應變關系如圖:</p><p><img src="https://img.jishulink.com
本案例闡述了針對任意形狀三維部件實施Voronoi晶格結構劃分并導入ABAQUS的完整流程。
三維模型需在AutoCAD中構建,并借助CAD三維模型Voronoi劃分插件完成晶格劃分。
劃分后的晶粒結構應導出為IGES格式文件,并以部件形式導入ABAQUS,進而構建裝配體。
Abaqus纖維復合材料螺栓連接件拉伸模型
顯示動力學
內插0厚度cohesive以模擬層間分層
復合材料采用VUMAT子程序,內附有cae,inp,puck子程序,操作視頻,ODB等文件
可贈送收集的纖維復合材料相關學習資料,特別適合初學者!
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使用子程序法定義任意單元刪除準則,不受算法模型限制。

