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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27
abaqus網格選擇的視頻教程
通過無網格快速解決選擇困難癥
通過無網格快速解決選擇困難癥 適用人群:推薦給不希望996的結構工程師和仿真工程師以及對有限元有興趣的任何人。 通過無網格快速解決選擇困難癥【已結束】 直播時間:2020-10-13 19:30 同樣的模型,同樣是對活塞結構進行模態和強度分析,用SimSolid來基本完成整個活塞的模態和強度分析,只需要5分鐘!如果在Abaqus,前處理都要超過這個時間了。
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Abaqus仿真計算中的單元選擇
適用人群:ABAQUS軟件用戶、FEA工程師、高?;蚩蒲性核嚓P工程師 Abaqus仿真計算中的單元選擇(免費)【已結束】? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??直播時間:2021-05-20 19:30 課程背景: 對于有限元分析的網格模型,不僅需要較高的網格質量,還需要擁有合適的單元類型。
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選擇積分與 Abaqus 梁單元內核
首先討論選擇積分與降階積分的理論爭議(Bathe vs 王勖成),分析零能模式與剪切鎖死的數學機制。隨后通過 Timoshenko 梁經典例題,對比經典梁、精確積分與縮減積分三種結果,解釋 25% 誤差來源。接著深入 Abaqus 梁單元理論,介紹中心線描述、變形梯度分解、四元數大轉動更新及虛功方程。最后說明普通梁、開口薄壁梁與混合梁單元的選型邏輯,并引入張量分析基礎。
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abaqus網格選擇的實例教程
來源:力學與Abaqus仿真
對于大多數Abaqus用戶,在選擇單元類型時都會有這樣的困惑,可選的單元類型很多,還有減縮積分、完全積分、線性單元、二次單元、非協調單元、雜交單元、沙漏控制等眾多選擇(圖1),在實際有限元分析時,究竟應該如何選擇合適的單元類型。從今天開始,陸續介紹單元類型的選取原則,供大家參考。
圖1 單元類型選擇對話框
選擇三維實體單元類型時應遵循以下原則:
● 對于三維區域,盡可能采用結構化網格劃分技術或掃掠網格劃分技術,從而得到Hex單元網格,減小計算代價,提高計算精度。當幾何形狀復雜時,也可以在不重要的區域使用少量楔形(Wedge)單元。
● 如果使用了自由網格劃分技術,Tet單元的類型應選擇二次單元。在Abaqus/Explicit中應選擇修正的Tet單元 C3D10M,在Abaqus/Standard中可以選擇C3D10,但如果有大的塑性變形,或模型中存在接觸,而且使用的是默認的“硬”接觸關系(“hard”contact relationship),則也應選擇修正的Tet單元 C3D10M。
● Abaqus的所有單元均可用于動態分析,選取單元的一般原則與靜力分析相同。但在使用Abaqus/Explicit模擬沖擊或爆炸載荷時,應選用線性單元,因為它們具有集中質量公式,模擬應力波的效果優于二次單元所采用的一致質量公式。
如果使用的求解器是Abaqus/Standard,在選擇單元類型時還應注意以下方面:
● 對于應力集中問題,盡量不要使用線性減縮積分單元,可使用二次單元來提高精度。如果在應力集中部位進行了網格細化,使用二次減縮積分單元與二次完全積分單元得到的應力結果相差不大,而二次減縮積分單元的計算時間相對較短。
展開 在學習有限元分析時,為了確保不在網格問題上踩坑,會被告知需要進行“網格無關性驗證”。然而當真正進行一個復雜裝配體分析時會發現,能夠按時得到一個相對說得通的結果已是萬幸,可能根本沒有時間和心力去進行后面的校對工作。因此,這系列文章會對一些典型結構類型在常見工況不同網格密度下的剛強度進行一定的對比,希望結果對大家有所借鑒。
梁
日常生活中有大量的結構是基于桿梁體系建造的,小到晾衣架、板凳,大到房屋、橋梁,對于有限元分析來說,雖然理論上都可以使用實體單元進行計算,但是一旦模型規模龐大,我們還是不得不使用梁單元對這類結構進行簡化。
那么對于使用梁單元搭建的模型,多大的網格密度才能捕捉到結構的靜剛度呢?本文主要遵循由簡到繁的思路,通過案例對比的方式,和大家一起探討下其中的問題。
需要重點強調的是:本文案例使用的求解器為HyperWorks的結構分析優化求解器OptiStruct,單元類型為cbeam,對應的分析問題為靜剛度問題,對于不同求解器中的梁單元,可能由于單元性質的不同得到不一樣的結論,比如筆者試過使用ANSYS的beam188計算得到的部分結論與本文并不一致。
靜剛度
一般結構分析的目的是為了得到結構的剛度和強度信息,每種根據對應的工況類型又有靜力和動力之分,其中靜剛度是最為基本也是最為重要的分析內容,所以文章選擇以此為切入點展開探討。
展開 學習有限元分析初期一般比較強調網格的重要性,這個階段大家會了解到各種各樣的網格(單元)類型,如質點,梁,三角形/四面體,四邊形/六面體等等,每種網格有其各自特點應用于不同的場合。其中,四面體和六面體的選擇問題一直是大家爭議的話題,因此本文主要從個人角度給出一些建議,希望對大家有所幫助。
易用性
早期分析工程師受限于計算機的求解能力,會花大部分時間進行幾何特征的簡化以及模型的切分來得到完善的六面體網格?,F在普通的個人筆記本也能比較輕松地完成幾十萬節點的計算,再加上有限元分析技術在工程領域的推廣需要壓縮前處理工作的占比使其看起來更加便于使用,因此長期被打入冷宮的四面體網格又重新煥發了生機。這個時候大家更加注重網格的易用性,個人主要從兩個角度進行說明:復雜特征的適應性,局部加密的便捷性。
復雜特征的適應性
如圖所示基本幾何體使用六面體進行劃分能夠一鍵生成,但是如果加上螺栓孔,整體的映射路徑被打斷,這個時候就需要進行切割使得各部分可以映射,并控制相應面網格質量才能得到質量較高的六面體網格:
當更多的特征考慮進去后,需要進行更多的切割以及面網格控制才能得到高質量的六面體網格:
然而實際工程模型遠遠比上述復雜,如果前期不通過大量的經驗對模型進行合理地簡化,基本上很難使用六面體進行網格劃分,這個時候四面體的優勢就比較明顯:
由于使用四面體進行網格劃分不需要像六面體那樣規則,因此對于復雜特征能夠在不進行過多人為控制的情況下更好的適應,這一點上四面體具有絕對的優勢。
展開 第二,可以將四面體與六面體聯合解決工程問題,利用四面體網格找出問題出現的位置,然后再提取子模型并對子模型劃分六面體網格,這樣在精度和效率方面都能有所補償。
以上引用觀點均來自于技術鄰熱帖“討論/對于大型模型你是選擇四面體網格還是六面體網格?”。
了解更多,可到原討論帖中觀看。http://www.yqgqt.org.cn/content/post/298369
四面體網格劃分簡單,但精度不高,且網格數量大。
六面體網格劃分需耗費大量的時間,且對網格劃分經驗要求高,但網格數量較少,可節省計算時間且精度高。
So 對于大型模型你是選擇四面體網格還是六面體網格?
A、我選擇四面體網格
B、我選擇六面體網格
C、我有別的答案
你會如何選擇,歡迎在評論中分享你的看法。
評論中的亮點回復可獲得小禮品
CAE書籍任選、CAE聯盟紀念杯任選。
禮物發送時間:11月14日
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<ul><li>允許<a href="https://zhida.zhihu.com/search?content_id=224701271&content_type=Article&match_order=1&q=Abaqus&zhida_source=entity" rel="noopener noreferrer" target="_blank" style="
寫在前文
嗨!老朋友們~~~又再一次與大家分享!隔了這么久沒冒泡,大家還好嗎?筆者近期在整理相關研究資料時,系統梳理了 Abaqus 中實體單元的分類邏輯、理論基礎及不同場景下的選擇策略,發現現有實踐中有粉絲仍存在單元類型誤用、特性理解不充分等問題。鑒于此,本文將從單元分類、選擇原則、特定場景應用及最佳實踐等方面展開論述,旨在為從事 Abaqus 仿真分析的研究者與工程技術人員提供系統性參考
[圖片]
插件介紹
Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh) V1.0 - AbyssFish 插件可在Abaqus內參數化建立包含水泥漿基體、粗細骨料、界面過渡區(ITZ)、孔隙在內的多相材料混凝土細觀背景網格模型。
模型說明
插件采用材料映射單元的方式,將不同相材料賦值到網格單元,實現三維混凝土細觀有限元模型。
<p>在基于實際混凝土斷面圖像進行混凝土細觀有限元模型重建研究方面,主要可采用兩種方式實現:一是根據圖像數據建立實體模型;另一種是采用材料映射單元的方式將不同組分建立背景網格。</p><p><span style="color: rgb(25, 27, 31);">本文將基于以上兩種方式,通過混凝土切片圖片建立二維混凝土細觀有限元模型,并對模型進行軸壓模擬分析。</span></p><div contenteditable
<p class="ql-align-justify">內容記錄帖子,不包含課程內容:請勿購買!</p><p class="ql-align-justify">關于SHPB數值模擬的研究已較為深入,模擬優勢主要在于可通過修正參數使模擬結果與實際一致,以此為基礎對材料的動態破壞過程及更為復雜的工況進行模擬研究,主要研究對象主要分為混凝土、巖石、金屬、陶瓷等材料,并通過<a href="https://
來源:
虛擬Abaqus仿真現實世界
編輯:心印玅經
大部分有限元工程師更愿意花費更多的時間劃分六面體網格,可見六面體網格在分析時是有優勢的,本文分享支架導入的方式對獲取六面體網格的影響,其他較復雜模型可能也同樣適用,如果你學會了,又剛好適合你的模型,那將為你省去很多的時間。
關于該方法,是我在最近仿真冠脈支架時發現的,我使用了不同的3種外觀的支架都是可以滿足使用的
插件介紹
Random Material Mesh - AbyssFish 插件可在Abaqus軟件將材料隨機批量賦值給部件的網格單元。插件支持二維及三維部件的所有網格類型,可指定任意多種(實際材料種類<10^7)不同材料。注意,插件僅提供空材料指定網格功能,并不能生成隨機的材料屬性,需要手動或借助其他插件設置材料行為參數。
模型展示
1 在世界范圍內的知名度