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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-08
ansys選擇網格的視頻教程
通過無網格快速解決選擇困難癥
通過無網格快速解決選擇困難癥 適用人群:推薦給不希望996的結構工程師和仿真工程師以及對有限元有興趣的任何人。 通過無網格快速解決選擇困難癥【已結束】 直播時間:2020-10-13 19:30 同樣的模型,同樣是對活塞結構進行模態和強度分析,用SimSolid來基本完成整個活塞的模態和強度分析,只需要5分鐘!如果在Abaqus,前處理都要超過這個時間了。
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ansys選擇網格的實例教程
關于workbench網格劃分的方法和差別,各有什么特點呢?
一般情況下,對于空間物體而言,我們應當盡量使用六面體網格。當對象是一個簡單的規則體時,使用掃掠網格劃分是合適的;當對象是對個簡單的規則體組成時,使用多域掃掠網格劃分是合適的;接著盡量使用六面體主導的方式,它會在外層形成六面體網格,而在心部填充四面體網格。
四面體網格是最后的選擇。其中如果要忽略一些小細節,如倒角,小孔等,則使用patch independent算法;如果要要考慮一些小細節,則使用patch conforming算法。
至于自動網格劃分,是最傻瓜化的方式,一般對于初學者適用。
例如:
(1)用掃掠網格劃分。
對整個構件使用sweep方式劃分網格。(失敗)
該方法只能針對規則的形體(只有單一的源面和目標面)進行網格劃分。
(2)使用多域掃掠型網格劃分。
可見ANSYS把該構件自動分成了多個規則區域,而對每一個區域使用掃略網格劃分,得到了很規則的六面體網格。這是最合適的網格劃分方法。
(3)使用四面體網格劃分方法。
使用四面體網格劃分,且使用patch conforming算法。可見,該方式得到的網格都是四面體網格。且在倒角處網格比較細密。
使用四面體網格劃分,但是使用patch independent算法。忽略細節。此時得到的仍舊是四面體網格,但是倒角處并沒有特別處理
(4)使用自動網格劃分方法。
該方法實際上是在四面體網格和掃掠網格之間自動切換。當能夠掃掠時,就用掃掠網格劃分;當不能用掃掠網格劃分時,就用四面體。這里不能用掃掠網格,所以使用了四面體網格。
(5)使用六面體主導的網格劃分方法。
該方法在表面用六面體單元,而在內部也盡量用六面體單元,當無法用六面體單元時,就用四面體單元填充。
展開 在學習有限元分析時,為了確保不在網格問題上踩坑,會被告知需要進行“網格無關性驗證”。然而當真正進行一個復雜裝配體分析時會發現,能夠按時得到一個相對說得通的結果已是萬幸,可能根本沒有時間和心力去進行后面的校對工作。因此,這系列文章會對一些典型結構類型在常見工況不同網格密度下的剛強度進行一定的對比,希望結果對大家有所借鑒。
梁
日常生活中有大量的結構是基于桿梁體系建造的,小到晾衣架、板凳,大到房屋、橋梁,對于有限元分析來說,雖然理論上都可以使用實體單元進行計算,但是一旦模型規模龐大,我們還是不得不使用梁單元對這類結構進行簡化。
那么對于使用梁單元搭建的模型,多大的網格密度才能捕捉到結構的靜剛度呢?本文主要遵循由簡到繁的思路,通過案例對比的方式,和大家一起探討下其中的問題。
需要重點強調的是:本文案例使用的求解器為HyperWorks的結構分析優化求解器OptiStruct,單元類型為cbeam,對應的分析問題為靜剛度問題,對于不同求解器中的梁單元,可能由于單元性質的不同得到不一樣的結論,比如筆者試過使用ANSYS的beam188計算得到的部分結論與本文并不一致。
靜剛度
一般結構分析的目的是為了得到結構的剛度和強度信息,每種根據對應的工況類型又有靜力和動力之分,其中靜剛度是最為基本也是最為重要的分析內容,所以文章選擇以此為切入點展開探討。
展開 學習有限元分析初期一般比較強調網格的重要性,這個階段大家會了解到各種各樣的網格(單元)類型,如質點,梁,三角形/四面體,四邊形/六面體等等,每種網格有其各自特點應用于不同的場合。其中,四面體和六面體的選擇問題一直是大家爭議的話題,因此本文主要從個人角度給出一些建議,希望對大家有所幫助。
易用性
早期分析工程師受限于計算機的求解能力,會花大部分時間進行幾何特征的簡化以及模型的切分來得到完善的六面體網格。現在普通的個人筆記本也能比較輕松地完成幾十萬節點的計算,再加上有限元分析技術在工程領域的推廣需要壓縮前處理工作的占比使其看起來更加便于使用,因此長期被打入冷宮的四面體網格又重新煥發了生機。這個時候大家更加注重網格的易用性,個人主要從兩個角度進行說明:復雜特征的適應性,局部加密的便捷性。
復雜特征的適應性
如圖所示基本幾何體使用六面體進行劃分能夠一鍵生成,但是如果加上螺栓孔,整體的映射路徑被打斷,這個時候就需要進行切割使得各部分可以映射,并控制相應面網格質量才能得到質量較高的六面體網格:
當更多的特征考慮進去后,需要進行更多的切割以及面網格控制才能得到高質量的六面體網格:
然而實際工程模型遠遠比上述復雜,如果前期不通過大量的經驗對模型進行合理地簡化,基本上很難使用六面體進行網格劃分,這個時候四面體的優勢就比較明顯:
由于使用四面體進行網格劃分不需要像六面體那樣規則,因此對于復雜特征能夠在不進行過多人為控制的情況下更好的適應,這一點上四面體具有絕對的優勢。
展開 第二,可以將四面體與六面體聯合解決工程問題,利用四面體網格找出問題出現的位置,然后再提取子模型并對子模型劃分六面體網格,這樣在精度和效率方面都能有所補償。
以上引用觀點均來自于技術鄰熱帖“討論/對于大型模型你是選擇四面體網格還是六面體網格?”。
了解更多,可到原討論帖中觀看。http://www.yqgqt.org.cn/content/post/298369
四面體網格劃分簡單,但精度不高,且網格數量大。
六面體網格劃分需耗費大量的時間,且對網格劃分經驗要求高,但網格數量較少,可節省計算時間且精度高。
So 對于大型模型你是選擇四面體網格還是六面體網格?
A、我選擇四面體網格
B、我選擇六面體網格
C、我有別的答案
你會如何選擇,歡迎在評論中分享你的看法。
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概要
本文示范了如何輸入表面起伏數據,以定義Zemax OpticStudio中的網格矢高 (Grid Sag) 類型表面,表面起伏數據應為Z坐標軸上的矢高 (Sag)。
正文
表面起伏數據格式是這樣定義的:
第一行,由7個數字表示。
第1, 2個數字,代表x與y方向的數據數量,數據類型為整數。
概述
網格劃分是在各種計算應用中處理3D幾何的基本步驟:
表面和體積:網格允許通過將復雜的表面和體積分解成更簡單的幾何元素(如三角形、四邊形、四面體或六面體)來表示復雜的表面和體積。
模擬和渲染:網格是創建離散域的關鍵。這個領域用于數值模擬,允許模擬物理現象,如應力分布、傳熱、流體流動,以及光學幾何界面上的折射、衍射、散射。
計算機輔助設計
Voronoi 3D骨架結構是從Voronoi圖中提取出的骨架部分,它代表了原始Voronoi圖的主要連接路徑。這種骨架可以被看作原始結構的一種簡化表示,常用于描述多孔材料、生物組織如骨小梁結構等復雜形態的內部網絡。
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