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關注創建者:WEATHER 創建時間:2021-03-17

畫法的實例教程
特殊畫法
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一、拆卸畫法
裝配體上零件間往往有重疊現象,當某些零件遮住了需要表達的結構與裝配關系時,可采用拆卸畫法,假想將一些零件拆去后再畫出剩下部分的視圖,采用拆卸畫法的視圖需加以說明時,可標注“拆去××零件”等字樣。如14.2.2-1所示。拆卸畫法的拆卸范圍比較靈活,可以將某些零件全拆。
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二、沿結合面剖切
為了表達部件的內部關系,可采用沿結合面剖切的方法,相當于把剖切面一側的零件拆去,再畫出剩下部分的視圖。此時,零件的結合面上不畫剖面線,但被剖切到的零件必須畫出剖面線,可以畫成全剖視圖、半剖視圖或者局部剖視圖,如14.2.2-2所示。
展開 管道截面尺寸的畫法
多條管線的規格標注方法:
多條管線規格的畫法
風口、散流器表示方法:
風口、散流器的表示方法
定位尺寸的表示方法:
定位尺寸的表示方式
單線管道轉向的畫法:
單線管道轉向的畫法
雙線管道轉向的畫法:
雙線管道轉向的畫法
單線管道分支的畫法:
單線管道分支的畫法
雙線管道分支的畫法:
雙線管道分支的畫法
送風管轉向的畫法:
送風管轉向的畫法
回風管轉向的畫法:
管道斷開的畫法
平面圖、剖視圖中管道因重疊、密集需斷開時,應采用斷開畫法。
管道斷開的畫法
管道在本圖中斷的畫法:
管道在本圖中斷,轉至其他圖面表示(或由其他圖面引來)時,應注明轉至(或來自的)的圖紙編號。
管道在本圖中斷的畫法
管道交叉的畫法:
管道交叉的畫法
管道跨越的畫法:
展開 螺紋種類有很多種,畫法也有不少,新手朋友有些混淆,下面對螺紋畫法做一個總結。
1.外螺紋
國標規定,螺紋的牙頂(大徑)及螺紋的終止線用粗實線表示,牙底(小徑)用細實線表示,在平行于螺桿軸線的投影面的視圖中,螺桿的倒角或倒圓部分也應畫出;在垂直于螺紋軸線的投影面的視圖中,表示牙底的細實線圓只畫約3/4圓,此時螺紋的倒角規定省略不畫,如圖1.
2.內螺紋
圖2是內螺紋的畫法。剖開表示時[圖(a)],牙底(大徑)為細實線,牙頂(小徑)及螺紋終止線為粗實線。不剖開表示時[圖 (b)],牙底、牙頂和螺紋終止線皆為虛線。在垂直于螺紋軸線的視圖中,牙底仍然畫成約為3/4圈的細實線,并規定螺紋的倒角也省略不畫。
3、螺紋盲孔畫法
繪制不穿通的螺孔時,一般應將鉆孔的深度和螺紋部分的深度分別畫出,如圖3(a)。
當需要表示螺紋收尾時,螺紋尾部的牙底用與軸線成30o的細實線表示,如圖3(b)。圖3(c)表示出螺紋孔中相貫線的畫法。
4、內、外螺紋連接的畫法
如圖4表示裝配在一起的內、外螺紋連接的畫法。國標規定,在剖視圖中表示螺紋連接時,其旋合部分應按外螺紋的畫法表示,非旋合部分仍按各自的畫法表示。
5、非標準螺紋的畫法
畫非標準牙型的螺紋時,應畫出螺紋牙型,并標注出所需的尺寸及有關要求,如圖5。
注意事項
各種螺紋的畫法相同時,為了便于區別,還必須在圖形上進行標注。
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展開 管道截面尺寸的畫法
多條管線的規格標注方法:
多條管線規格的畫法
風口、散流器表示方法:
風口、散流器的表示方法
定位尺寸的表示方法:
定位尺寸的表示方式
單線管道轉向的畫法:
單線管道轉向的畫法
雙線管道轉向的畫法:
雙線管道轉向的畫法
單線管道分支的畫法:
單線管道分支的畫法
雙線管道分支的畫法:
雙線管道分支的畫法
送風管轉向的畫法:
送風管轉向的畫法
回風管轉向的畫法:
管道斷開的畫法
平面圖、剖視圖中管道因重疊、密集需斷開時,應采用斷開畫法。
管道斷開的畫法
管道在本圖中斷的畫法:
管道在本圖中斷,轉至其他圖面表示(或由其他圖面引來)時,應注明轉至(或來自的)的圖紙編號。
管道在本圖中斷的畫法
管道交叉的畫法:
管道交叉的畫法
管道跨越的畫法:
管道跨越的畫法
展開 使用三維軟件的朋友都知道,螺紋的畫法有很多種,但是到底我們選用哪種是適合我們的設計條件的呢,我想很多設計者都不知道,在這里我分享一下我做設計以來的一點關于SolidWorks畫螺紋的一些想法和技巧分享給所有溪風博客的工程師們,希望大家在此多多交流學習,增進設計和軟件使用技巧。
創建螺紋的幾種情況:
1.插入裝飾螺紋線--畫外螺紋常用,內螺紋也很常用。
2.掃描切除畫法--真實的畫出螺紋牙型并有好的三維效果,但是出工程圖時不是國標和設計手冊要求的畫法。
3.插入異型孔--異型孔常用來畫內螺紋孔或者光孔。
具體分析及建模步驟:
1.插入裝飾螺紋線
裝飾螺紋畫法的優點是它省時省力,顯示速度快占用內存小,該螺紋的工程圖符合國標的螺紋畫法;它的缺點是螺紋只顯示外觀,沒有詳細的螺紋特征。因此為了出工程圖方便,一般推薦裝飾螺紋畫法(本人也推薦使用裝飾螺紋線來繪制螺紋,出工程圖非常方便同時完全符合國標中螺紋的畫法)。
步驟:插入-注解-裝飾螺紋線
(1).比如要M10的螺紋,那先做一個直徑為10的圓柱,然后“插入--注釋--裝飾螺紋線”然后把參數填上就可以了。
(2).比如你要做M10*1.25的外螺紋,長度為15個毫米。先做一個直徑為10的軸,然后點擊“裝飾螺紋線”這個命令就會讓你輸入螺紋長度及螺紋底徑,這時你輸入長度為15,次要直徑(10-1.25)=8.75就可以了啊。這樣外螺紋就做好了。內螺紋也可以如此做,只不過底孔應該是8.75,次要直徑是10罷了。
2.掃描切除畫法
掃描切除螺紋畫法的優點是其螺紋特征真實具體,可以用于CAE分析計算螺紋的強度等;其缺點是過程比較復雜,顯示時比較占用內存,并且該畫法螺紋的工程圖不符合國標螺紋畫法。
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畫法的最新內容
<p>下面為大家詳細介紹的是<span style="color: rgb(204, 51, 51);">CAD</span>齒輪畫法的步驟,熱愛<span style="color: rgb(204, 51, 51);">CAD</span>設計的朋友們不妨跟隨本文一同學習,相信會對你們有所啟發和幫助的。
<p>如果想在某個區域使用漸進式網格間距可以通過RATIO來實現這個功能,關鍵字如下:</p><div contenteditable="false" width="100%">
<figure class="figure-image" data-img="https://img.jishulink.com/202411/attachment/d99410a9bd0c43a692cb28f1dd106c48
軌道橋梁的移動載荷加載
模型
有限元模型,因為軌道的復雜性,通過掃略還有多區域方式,都無法畫法,最后通過獲取截面,畫二維四邊形網格,然后通過拉伸的方式進行六面體網格劃分。
移動載荷通過command方式進行
結果查看
一、拉伸一個圓弧曲面。
二、在曲面與基準面選中生成基準點。
三、將曲面展平,原點選擇剛剛做的基準點。
四、將展平面組加厚生成實體1mm。
五、拉伸一個三角星,注意添加錐度70度,這樣可以生成一個封閉三星堆。
六、將三星進行陣列。
七、將單個三星堆實體化。
八、將實體化三星堆陣列
這個圖昨天用曲面畫的,今天用實體重畫一下,實體畫法更簡單一點。
數值仿真模型建立
3.1降落傘仿真模型建立
3.1.1幾何及有限元模型
具體見上圖3,采用殼體單元四邊形網格,對單個傘面進行掃略畫法,單個傘衣一共有XX個單傘葉組成,每個傘葉網格如下圖,每個傘葉網格數量為17024,四邊形殼體單元(*ELEMENT_SHELL_THICKNESS),單元算法的控制關鍵字為*SECTION_SHELL,傘衣一共510720,最大網格尺寸為0.15m
(底部相同畫法)
剪切螺紋線
7.螺紋線位置:圓邊線;偏移
第四段的畫法同樣很簡單,直接用one volume畫即可。
剩下的就是畫圓臺部分:用one volume
注意圓臺中間有些地方是不規則的六面體,那是由于圓臺的上表面和下表面不一樣大而導致的。剩下的半個圓臺就直接在用one volume就行了。
此外,還需要我們掌握一些常見的圖形的畫法,例如下圖中的兩部分,是會經常遇到的,這就需要我們對其做到熟練掌握。


