深度講解:UG NX中草圖的繪制思路與技巧



深度講解:UG NX中草圖的繪制思路與技巧的圖1
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  我們之前就分析過,在UG軟件中,建模時最基礎的模塊,也是需要我們著重理解的模塊,而在建模中,草圖又是其基礎的部分。所以,如何繪制好一副草圖是我們每一位學習UG的人們需要去探討的東西。

UG中草圖的繪制總體過程就是利用基本曲線與修剪曲線繪制出大致輪廓,然后用約束命令將其達到完全約束。那么,具體有什么思路需要我們去掌握?又有什么技巧是值得我們去學習的呢?今天,就讓我們一一分析一下。

首先,UG草圖繪制有什么思路呢?當我們看到一副草圖時,我們該如何處理它呢?我們以幾副草圖為例進行分析。

深度講解:UG NX中草圖的繪制思路與技巧的圖5

這是一種比較常見的,同時也很簡單的草圖,在面對這樣的草圖時,我們首先應該用輪廓曲線將其“大致輪廓”進行描繪,然后再用約束命令即可。其中需要注意的是,在使用約束命令時,我們建議優先使用幾何約束,就如下圖的曲線1和2,我們可以先用幾何約束將其“共線”然后標注一個統一的高度即可,而沒有必要標注兩個高度。一般在實際繪制中,這種類似草圖還有有很多的,只需要我們注意細節即可,當然也有一些繪制技巧,就好比上圖,一般我們在繪制時,是不會告訴我們曲線1、2是共線的,但就是有些人會去“較真”說應該給,其實這些默認的東西大家在閱讀草圖時就應該能夠想到。

深度講解:UG NX中草圖的繪制思路與技巧的圖6

除了以上簡單的圖形之外,還會有很多稍微復雜的草圖需要我們繪制,那么,碰到它們時,我們又該怎么辦呢?

深度講解:UG NX中草圖的繪制思路與技巧的圖7

以上圖為例,很明顯這個圖中包含了很多的“陣列”命令,這就需要我們在讀圖時就應該注意到,在繪制這種草圖時,我們首先應該找好“參考點”,即以哪個點為坐標原點進行繪制。尋找參考點的方法也很簡單,就是看所給的尺寸大部分是以哪個為基準的即可。很明顯在這幅圖中我們是以其中心點為參考的。在選擇完參考點后,接下來便需要我們對“陣列”特征進行思考,我們需要先繪制出哪部分?陣列的類型又是什么?是“直線”還是“圓”等等。然后,在理解這些之后我們就可以繪制了。當然,這其中約束肯定是會用到的。

當然,還會有很多復雜的并沒有太多的“陣列”特征之類的圖形,對于這類草圖,我們還是應該先找到其參考點,然后運用“基本曲線”進行繪制,這就需要我們做到更加細心、耐心,在繪制草圖時就及時使用約束,而非在繪制完之后再統一使用。

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此外,還需要我們掌握一些常見的圖形的畫法,例如下圖中的兩部分,是會經常遇到的,這就需要我們對其做到熟練掌握。

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好了,最后我們做一下總結:
  1.  觀察視圖,選擇參考點,是否有“陣列”“鏡像”之類的特征
  2. 在繪制前,對視圖比例進行調整,避免在我們標注尺寸時,圖形嚴重變形。
  3. 使用基本曲線進行外形輪廓繪制,在繪制過程中間,要及時使用約束命令進行幾何約束。
  4. 對尺寸進行標注,一般我們沒有規范說從小到大標注,只是說在們標注過程中,如果遇到圖形走樣,可以先標注其他部分,再回過頭來標注即可。


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