仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖1

PART
01

本部分將平臺考慮成藍色的虛線

1. 畫左邊的第一部分,有多種方案。

方法一:最簡單的一種就是不用布置任何初始的2dmesh直接用one volume畫,畫出來的質量相當不錯。

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖2

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖3

One volume是非常簡單而且強大的畫法,只要是一個有一個方向可以mapped的實體都可以用這個方法來畫網格,而事實上,很多不能map的單元也都可以用這個命令來畫,所以在對三維實體進行網格劃分的時候,收件推薦用one volume來試下效果,如果效果不錯的話,就沒有必要先做二維單元后再來畫。

方法二:先在其一個面上生成2D的mesh,在來利用general選項,這樣的優點是可以做出很漂亮的網格。


仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖4仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖5

相比之下:方法二所做出來的網格質量要比一要高。

2. 畫第二段的網格,同樣演示兩種方法:

方法一:直接用3D>solid map>one volume

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖6仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖7 

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖8仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖9

方法二:從該段圖形來看,左端面實際上由3個面組成,右端面由一個部分組成,故可以先將左端面的另兩個部分的面網格補齊,再用general選項來拉伸,但是,問題是左面磚紅色的部分僅為3D單元,而沒有可供拉伸的源面網格,故,應該先用face命令生成二維網格后,再來拉伸,其每一步的結果分見下:

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在用general選項時,有個問題需要注意:在前面我們說過,source geom和elemes to drag二選一都可以,但是這里就不一樣了,因為source geom選面的話,只能選擇一個面,而此處是3個面,所以這里只能選elemes to drag而不能選擇source geom.

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在即將對第三段畫網格時候,出現了問題:第三段兩根黑色的邊界線處應該和第二段的網格協調,也就是說,在兩部分的共享邊上,線的相交處應該產生單元節點,要控制這一步,偶想了很久,最后想出一個辦法,就先在第二段的表面上將第二段的表面分開,但并不剖分體。

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仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖18

3. 畫第3段的網格:

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利用one volume 畫,當然也可以用general,注意那個平臺是用藍色虛線影藏掉了的,所以,這個特征實際上沒有什么重要影響。

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仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖22

第四段的畫法同樣很簡單,直接用one volume畫即可。

剩下的就是畫圓臺部分:用one volume

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注意圓臺中間有些地方是不規則的六面體,那是由于圓臺的上表面和下表面不一樣大而導致的。剩下的半個圓臺就直接在用one volume就行了。

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖25 

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖26

總結:創造三維六面體網格最強大的功能就是one volume,如果用該命令得不到滿意的網格,再采用先利用automesh生成面網格后,再來用general來產生體網格的方式。

PART
0 2

考慮平臺

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該問題的難點在于:考慮了平臺的存在之后,第三部分的單元劃分時就不能再繼續采用one volume,因為有平臺之后,該部分就變成了no mapped區域。另外,為了保證和第一二部分單元的協調,就必須做出相應的剖分。

1. 必要的幾何剖分。

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2. 對所選出來的部分進行再次幾何剖分

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去掉一根邊界線(toggle command)

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Using Project command

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Project again

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仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖42

利用quick edit中的命令node and line

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利用solid edit>trim with lines>sweep line將體沿那條曲線剖下去

然后再利用solid edit>trim with nodes命令來剖分,注意要勾選extended trimmer。

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仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖48

剖分完畢,就完成了本題目最重要的內容,剩下的全都先用one volume來畫,不行的話,就用general修改

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖49

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖50仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖51

仿真干貨丨復雜結構六面體網格劃分實例詳解的圖52

PART
0 3

總結

1. 經常需要使用建立臨時的節點和線來作為輔助點和線,構造節點的方法要熟練掌握。完了之后,利用clear temp nodes刪除即可。

2. 常用的幾個命令:quick edit; edge edit; surface edit; solid edit; automesh; solid map。

3. 要得到實體單元:最常用的兩個命令:one volume and general

4. 選擇實體:先按住鼠標左鍵不放,然后再按住shift鍵,然后再移動鼠標點選。


文章來源:CAE仿真學社

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