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ZEMAX軟件技術應用專題:
用
於數位元
投影
光
學
中均勻照明的
陣
列透鏡 (蒼蠅眼)
陣
列透鏡是照明系統中有用的
光
學
元件。它是將單個
光
學
元件組裝或形成為單個
光
學
元件的二維
陣
列,
用
於在照明平面上將
光
從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間
光
學
積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行
建模
。在數位
投影
器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與
投影
圖像相匹配。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
VirtualLab Fusion
用
物理
光學
建模
演示
點陣
投影
儀的
工作
原理
點陣
投影
儀
工作
原理
的
物理
光學
建模
演示
作為
演示
,該案例展示了典型的點陣
投影
光學系統的
工作
原理
,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的
物理
光學
建模
。非傍軸衍射分束器的設計與嚴格分析傅立葉模態法(FMM)用于嚴格評估非傍軸衍射分束器,最初使用IFTA和薄元近似設計。
2624
追光ing
??? 1年前
帖子
[VirtualLab]
用
物理
光學
建模
演示
點陣
投影
儀的
工作
原理
摘要 點陣
投影
儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣
投影
儀系統并
演示
了其
工作
原理
。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
1136
信光嗎
??? 5月前
帖子
用
物理
光學
建模
演示
點陣
投影
儀的
工作
原理
摘要 點陣
投影
儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。在此示例中,我們構建了這種點陣
投影
儀系統并
演示
了其
工作
原理
。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
2327
追光ing
??? 2年前
帖子
用
物理
光學
建模
演示
點陣
投影
儀的
工作
原理
摘要 點陣
投影
儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣
投影
儀系統并
演示
了其
工作
原理
。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
2035
張藝凡
??? 2年前
帖子
用
物理
光學
建模
演示
點陣
投影
儀的
工作
原理
點陣
投影
儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣
投影
儀系統并
演示
了其
工作
原理
。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
1243
追光ing
??? 5月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的
光
學
變焦
Alvarez變焦是一個了不起的
光
學
系統,其中
光
學
變焦是由自由曲面鏡頭的橫向位移提供的。這篇解釋了 Alvarez 變焦鏡頭的主要
原理
,並包括在 Zemax OpticStudio 中對 Alvarez 變焦鏡頭計算和
建模
的
演示
。Luis Walter Alvarez(生於1911 年 6 月 13 日 – 卒於1988 年 9 月 1 日)是美國實驗
物理
學
家、發明家和教授。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為
光
學
相干斷層掃描系統
建模
光
學
相干斷層掃描(OCT)是一種斷層成像系統,可以根據從圖像反射或散射的
光
生成橫截面或三維圖像。 醫
用
組織成像是該系統的最典型應
用
,因為OCT安全且具有高分辨率,儘管
光
可以穿透的深度限制在毫米量級。OCT測量系統依賴於邁克森干涉
儀
(Michelson interferometer),使得從參考物反射的
光
與樣品之間的相干性表明散射光源自樣品中與參考鏡的位置相對應的深度。
2223
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
Figure 1 在OpticStudio中設計 DOE /超穎透鏡的可能
工作
流程1.2 相位 -> 微觀結構 ->
用
POP + FDTD驗證為了解決先前流程的缺
點
,即在製造之前無法模擬系統性能,可以使用
物理
光
學
傳播(POP)和 FDTD 來精確計算PSF。此方法主要由平面超穎透鏡設計人員使用。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
演示
面陣激光雷達的
工作
原理
VirtualLab Fusion技術 文件信息 延伸閱讀- 基于
物理
光學
建模
的點陣
投影
儀
工作
原理
演示
- 二維非傍軸分束元超穎光柵的設計- 24000點隨機圖案高NA分束器的設計
2317
2
張藝凡
??? 2年前
帖子
[NEWSLETTER] 大角度點陣
投影
儀
點陣
投影
儀
工作
原理
的
物理
光學
建模
演示
作為
演示
,該案例展示了典型的點陣
投影
光學系統的
工作
原理
,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的
物理
光學
建模
。
932
信光嗎
??? 5月前
帖子
[VirtualLab]
演示
面陣激光雷達的
工作
原理
- VirtualLab Fusion技術 – 理想光柵函數 [技術白皮書] VirtualLab Fusion技術 文件信息 延伸閱讀- 基于
物理
光學
建模
的點陣
投影
儀
工作
原理
演示
- 二維非傍軸分束元超穎光柵的設計- 24000點隨機圖案高NA分束器的設計
1697
信光嗎
??? 8月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
1 它們可用於對高階光束模式進行
建模
。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用
物理
光
學
傳播設計的任何
光
學
系統中傳播。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
大角度點陣
投影
儀
點陣
投影
儀
工作
原理
的
物理
光學
建模
演示
角度點陣
投影
儀是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的點陣圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。 點陣
投影
系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的
光
首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到大角度范圍內。
1186
追光ing
??? 5月前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以
用
來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的
光
線經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠
點
球上形成一個虛像,此時遠
點
球的球心在透鏡後表面的頂
點
上。我們可以發現任何角度入射的
光
線,最後都能順利的經過瞳孔。在範例檔案中我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
用于點陣
投影
儀的非近軸分束器
一個點陣
投影
儀的功能
原理
的
演示
本
用
例展示了點陣
投影
儀的
工作
原理
,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。
2176
張藝凡
??? 2年前
帖子
[NEWSLETTER] 用于點陣
投影
儀的非近軸分束器
一個點陣
投影
儀的功能
原理
的
演示
本
用
例展示了點陣
投影
儀的
工作
原理
,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。非近軸結構的設計與嚴格分析衍射分束器采用傅里葉模態法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設計。
863
信光嗎
??? 2月前
帖子
[VirtualLab] 點陣
投影
儀功能
原理
的
演示
摘要點陣
投影
儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同
工作
,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點
投影
系統來展示它的
工作
原理
。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。
833
信光嗎
??? 2月前
帖子
VirtualLab:點陣
投影
儀功能
原理
的
演示
摘要點陣
投影
儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同
工作
,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點
投影
系統來展示它的
工作
原理
。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。
2369
追光ing
??? 1年前
帖子
用于點陣
投影
儀的非近軸分束器
一個點陣
投影
儀的功能
原理
的
演示
本
用
例展示了點陣
投影
儀的
工作
原理
,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。
1009
信光嗎
??? 10月前
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