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通過Proe
曲面
建模創建燈罩,體會
曲面
建模的奧義!
9.選擇旋轉
曲面
和邊界混合
曲面
進行
合并
,每次
合并
一個。完成。接下來對
合并
的
曲面
進行加厚處理。文章來源:proe知識
2115
1
張偉一
??? 3年前
帖子
UG/NX 如何繪制
曲面
?鳥的
曲面
模型,ug
曲面
教程
來看下建模過程吧:建模過程: 1.首先繪制鳥的身體輪廓草圖,然后拉伸
片
體 2.繼續繪制草圖,主要是嘴和鳥的身體
曲面
控制輪廓線,且同樣拉伸
片
體 3.利用兩個
片
體找到相交線,然后做橋接線 4.利用這些線能做曲線網格面 5.身體面與頭部草圖找到相交線,然后做好橋接 6.這樣就能做填充
曲面
了
2806
張偉一
??? 3年前
帖子
基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
圖17圖18(6)
合并
體。點擊菜單欄中的插入——>組合——>
合并
——>選擇原來的體和步驟(4)創建的圓柱體(如圖19所示),點擊確定,得到圖20所示的效果。圖19圖20 (7)刪除面。
5267
2
星空caer
??? 2年前
帖子
UG NX快速創建一個月牙
曲面
消失面
3.拉伸草圖2做出兩個
片
體
曲面
4.拉伸草圖1的大橢圓,與上面的
片
體進行一個求差。 5.拉伸草圖1的小橢圓,與下面的
片
體做一個求交,得到這樣的面 6.中間月牙空缺地方用藝術
曲面
補好。 7.整體求和后,進行倒圓角,上面的邊倒圓角10mm,下面的5mm。 8.加厚成實體,給四個角倒圓角。
4261
4
張偉一
??? 2年前
帖子
UG NX畫一個
曲面
貝殼模型
建模過程 1.首先打開UG,在yz平面插入一個貝殼的光柵圖像,然后根據輪廓繪制草圖 2.在xZ平面新建草圖,繪制貝殼側面的輪廓線條 3.分別拉伸這三段線條做出
片
體后面使用 4.使用
曲面
上的曲線命令在拉伸面上繪制樣條線 5.插入兩個點坐標 6.接下來把上面的幾步都鏡像到對面去
2445
張偉一
??? 3年前
帖子
VirtualLab Unity應用:投影顯示中的隔紅外紫外濾光
片
關于公式工具的更多信息: Tutorial: Formula Tool 軟件可將兩個參考波長不同的膜系繪制于同一光譜圖中(見左圖),并通過項目
合并
功能預覽
合并
后膜系的光譜響應(見右圖)。 關于多項目光譜對比和項目
合并
的更多信息: Tutorial: 多項目光譜對比和項目
合并
膜系疊加后截止帶寬已經得到有效拓寬,且截止度已經達標。
1856
信光嗎
??? 7月前
帖子
UG NX碎花漸變漸消紋理面
曲面
創建思路
9.利用補
片
命令與實體進行修剪,得到一排紋路、 10.這樣我們陣列面圓形陣列一圈就出來了 利用這個思路可以最快速度完成這個模型,可以看到都沒用正兒八經的
曲面
命令,這就是公開課上常講的掃掠與
曲面
命令區別 文章來源:UG-NX教程
5189
2
張偉一
??? 2年前
帖子
SolidWorks多實體建模-復雜模型的萬能工具
當我們在模型的第一個特征基礎上建立第二個特征(增材特征)時,默認選項是與第一個特征時融合成一個單實體,即“
合并
結果”選項為默認勾選狀態。當我們去掉“
合并
結果”勾選時,即可生成一個多實體的模型。
3552
1
土瓦
??? 2年前
帖子
UG
曲面
上創建文字
命令:分割面-選擇即可 命令:抽取-
片
體加厚-如圖6、這樣就完成了,在
曲面
上添加的文字就弄好了。文章來源:東升模具學校
3349
張偉一
??? 3年前
帖子
Creo基礎
曲面
導入特征做漸消面
導入素材“003-1.igs”格式 如果直接用邊界混合命令來做,是可以做出來漸消的效果來,但做出來的效果可能不是我們想要的,我們還是在中間加了兩個輔助面做線3.先把中間的兩個
曲面
使用邊界混合給創建好4.它們之間的
曲面
邊都是連接在一起的,那我們就可以直接使用一個
合并
命令來做好5.后面就是填充做成實體,并倒圓角了。
4544
1
1
張偉一
??? 2年前
帖子
Moldex3D模流分析之如何在Studio手動堆疊網格
取出側邊表面元素,并由兩表面網格建立實體網格,以相同方式建立另外一側網格,注意層數需一致,完成后
合并
實體網格,并取出上表面與下表面的網格。 接下來,建立豎澆道上半與下半冷料井的部分,如圖建立O-grid面并取出四分之一的
曲面
,于
曲面
上生成表面網格,接下來即可使用兩表面網格建立上半部分與冷料井的實體網格。
2314
2
1
Moldex3D 中國
??? 2年前
帖子
Proe如何在
曲面
上創建凹凸特征?
6.將所有的
曲面
進行
合并
。7.創建基準平面DTM1和DTM2。8.在DTM1上創建如下的草繪作為下一步的骨架折彎骨架。9.點擊【插入】-【高級】-【骨架折彎】,彈出如下的菜單,因為我們已經繪制好骨架,選擇選擇骨架線和無屬性控制,點擊完成。此時在信息欄提示:選取要折彎的面組或實體。這里選擇
合并
曲面
作為折彎對象。選擇下圖所示的草繪作為折彎骨架。
3174
張偉一
??? 3年前
帖子
基于Ansys Fluent混合油導流仿真分析
圖3 仿真流動圖 在進行網格劃分后,通過多組數據模擬在導流
片
表面的流動狀態,仿真分析中的流線作為模擬液體流動的方向和方位,在模擬混合油流動時,混合油在與導流
片
接觸后,在一定的流速下,沿著導流
片
表面的曲線方向向前流動,表面的多條方向的曲線組成不同的
曲面
,導流
片
的
曲面
方向改變了上面孔中豎直向下的混合油方向,而上面管道孔中的混合油在不停地向導流
片
輸送混合油,液體沿著導流
片
設定的方向連續流動,從而形成了混合油特定流向的液體流
3433
5
1
Infiniteelements
??? 2年前
帖子
平面和
曲面
各向異性涂層的模擬與分析
曲面
上的四分之一波
片
涂層 文件信息 進一步閱讀 - VirtualLab Fusion 中的光學各向異性介質 - 軸晶體中的錐形折射 - 單軸晶體中的偏振轉換
1415
信光嗎
??? 9月前
帖子
Pavonine開發XR用偏光
片
Lens與反射偏光
片
合二為一
Pancake用熱成型
曲面
偏光
片
每月可生產24萬張。李代表稱:“我們正在與客戶公司進行各種測試,將線柵偏光
片
與其他光學部件一體化,以簡化工藝、提高透過率、實現輕量化和降低組裝成本。”
2193
CINNO
??? 2年前
帖子
平面和
曲面
各向異性涂層的模擬與分析
曲面
上的四分之一波
片
涂層 文件信息
1185
追光ing
??? 9月前
帖子
Moldex3D模流分析之創建物件
?如果啟用 復制(Copy),面將從選擇的副本中萃取,不會修改原始的復
曲面
。反之,如果未啟用 復制(Copy),所萃取出的面將從原始的復
曲面
中移除。 ?創建其他 (Generate Others) -
合并
曲線(Join Curve):點擊并選擇要
合并
的曲線,則相互鏈接的曲線會各自變成單一曲線。
2278
Moldex3D 中國
??? 2年前
帖子
Moldex3D模流分析之在Moldex3D Studio手動堆棧網格
取出側邊表面元素,并由兩表面網格建立實體網格,以相同方式建立另外一側網格,注意層數需一致,完成后
合并
實體網格,并取出上表面與下表面的網格。接下來,建立豎澆道上半與下半冷料井的部分,如圖建立O-grid面并取出四分之一的
曲面
,于
曲面
上生成表面網格,接下來即可使用兩表面網格建立上半部分與冷料井的實體網格。
2302
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
Moldex3D模流分析之編輯物件
組合復
曲面
(Join Polysurfaces):
合并
多個復
曲面
變成一個復
曲面
物件。單擊圖標,選取復
曲面
,然后按下Enter鍵。僅當
合并
的復
曲面
互相不相連時,才使用分離復
曲面
對象(Separate Polysurface)來反向操作
2583
1
Moldex3D 中國
??? 2年前
帖子
清潔海洋幾何形狀從未如此簡單!
通過將三角形與相鄰
曲面
局部
合并
,可以消除尖角。結果,網格質量得到改善。銳角被削弱并與相鄰
曲面
合并
,以便于網格劃分。在使用船只時,您可能已經注意到,船體的鋒利邊緣在嚙合時可能具有挑戰性。為了解決這個問題,您可以使用去特征銳角工具。該工具允許您設置銳邊角度的閾值,然后將其與相鄰
曲面
合并
以方便網格劃分。避免馬鞍角鞍形角工具可以檢測鞍形角并在這些位置生成自定義直徑的球體。
2242
1
Fidelity CFD
??? 2年前
20條/頁
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