UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型


    UG軟件的高級曲面命令有好幾個(gè),所以構(gòu)建曲面的方法有多種,今天我們來繪制一個(gè)貝殼模型,海邊常見的貝殼應(yīng)用到裝飾品造型上面很是漂亮,來學(xué)一下曲面貝殼的建模方法吧!

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖1

  建模過程
  1.首先打開UG,在yz平面插入一個(gè)貝殼的光柵圖像,然后根據(jù)輪廓繪制草圖

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖2

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖3

  2.在xZ平面新建草圖,繪制貝殼側(cè)面的輪廓線條

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖4

  3.分別拉伸這三段線條做出片體后面使用

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖5

  4.使用曲面上的曲線命令在拉伸面上繪制樣條線

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖6

  5.插入兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖7

  6.接下來把上面的幾步都鏡像到對面去

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖8

  7.利用這三個(gè)點(diǎn)做藝術(shù)樣條鏈接

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖9

  8.線都做好后,就可以使用通過曲線組來構(gòu)面了

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖10

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖11

  9.之前這里拉伸了一個(gè)片體,現(xiàn)在使用這根曲面上的曲線來修剪

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖12

  10.修剪完成鏡像到對面去,然后整體向下鏡像一次

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖13

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖14

  11.縫合成實(shí)體后倒圓角

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖15

  12.完成

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖16

UG NX畫一個(gè)曲面貝殼模型的圖17

 文章來源:UG-NX教程
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