Moldex3D模流分析之編輯物件

編輯 (Edit Object)

?對(duì)象轉(zhuǎn)移工具 (Transform Object)

利用定義參考點(diǎn)線面,改變對(duì)象的位置/定項(xiàng)或者用新的位置/定向復(fù)制對(duì)象。如果選取復(fù)制則初始的對(duì)象會(huì)保留;如果選取連續(xù)復(fù)制則可以連續(xù)進(jìn)行同一個(gè)功能。如果修復(fù)/改善表面網(wǎng)格(步驟4)在使用中,同樣的操作可以被應(yīng)用在表面網(wǎng)格上,而如果終點(diǎn)是不同屬性對(duì)象的網(wǎng)格,其屬性也會(huì)隨之變換(終點(diǎn)并不必然是實(shí)際的最后位置)

:如果使用C Plane為參考,將會(huì)是與目前視角正交之平面或者立體視圖的XY平面。

平移 (Move):選擇對(duì)象再利用參考點(diǎn)及終點(diǎn)的相對(duì)位置來(lái)移動(dòng)。

?點(diǎn)擊平移,再選擇要移動(dòng)的對(duì)象(或先選取在點(diǎn)擊)

?在顯示窗口選擇兩點(diǎn)做參考,來(lái)決定平移的方向及距離

復(fù)制 (Copy):選擇對(duì)象再利用參考點(diǎn)及終點(diǎn)的相對(duì)位置來(lái)復(fù)制。

?點(diǎn)擊復(fù)制,再選擇要復(fù)制的對(duì)象(或先選取在點(diǎn)擊)

?在顯示窗口選擇兩點(diǎn)定義方向及距離來(lái)指定復(fù)制后的位置

2維旋轉(zhuǎn) (2D Rotate):選擇對(duì)象再利用兩點(diǎn)定義一軸,利用參考點(diǎn)及終點(diǎn)在此軸上旋轉(zhuǎn)。

?點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)并選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象

?在顯示窗口選擇一點(diǎn)來(lái)定義旋轉(zhuǎn)中心和與CPlane正交之旋轉(zhuǎn)軸

?在顯示窗口選擇另外兩點(diǎn)作為起點(diǎn)與終點(diǎn)的參考來(lái)旋轉(zhuǎn)對(duì)象

3維旋轉(zhuǎn) (3D Rotate):選擇對(duì)象再利用兩點(diǎn)定義一軸,利用參考點(diǎn)及終點(diǎn)在此軸上旋轉(zhuǎn)。

?點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)并選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象

?在顯示窗口選擇兩點(diǎn)來(lái)定義旋轉(zhuǎn)軸

?在顯示窗口選擇另外兩點(diǎn)作為起點(diǎn)與終點(diǎn)的參考來(lái)旋轉(zhuǎn)對(duì)象

3點(diǎn)定向 (Orient 3 Point):利用三點(diǎn)定位來(lái)移動(dòng)對(duì)象

?在要移動(dòng)的對(duì)象上點(diǎn)選三個(gè)點(diǎn)來(lái)定義其位置、軸向與面。

?在點(diǎn)選三個(gè)點(diǎn)來(lái)定義對(duì)象移動(dòng)目的地的位置、軸向與面。

鏡射 (Mirror):選擇對(duì)象再利用兩點(diǎn)定義與建構(gòu)平面正交的面,則對(duì)象會(huì)以此面鏡射。

?點(diǎn)擊鏡射并選擇要鏡射的對(duì)象(或先選取在點(diǎn)擊)

?在顯示窗口選擇兩點(diǎn)在C-Plane的垂直方向定義對(duì)稱面進(jìn)行對(duì)象的鏡射

數(shù)組(Array):將一對(duì)象復(fù)制成一3D數(shù)組

?選取需復(fù)制的對(duì)象并點(diǎn)擊數(shù)組(Array)

?定義矩陣來(lái)決定3個(gè)方向各有多少對(duì)象,方法為鍵入3以空白間格的數(shù)字(1或不足3則代表此方向無(wú)復(fù)制)

?選擇1參考點(diǎn)和另外3點(diǎn)來(lái)定義復(fù)制的3各方向及對(duì)象間的間距(點(diǎn)擊預(yù)覽來(lái)在確認(rèn)設(shè)定前觀看結(jié)果)

Moldex3D模流分析之編輯物件的圖1

?布爾操作 (Boolean Operation)

聯(lián)集指令可對(duì)所選取多層表面對(duì)象執(zhí)行聯(lián)集運(yùn)算操作。若要使用此指令:

?點(diǎn)擊聯(lián)集(Union)指令按鈕。

?選取多層表面。

?在檢視窗口上右鍵單擊以確認(rèn)選取。程序?qū)?/span>執(zhí)行聯(lián)集操作

差集指令可對(duì)所選取多層表面對(duì)象執(zhí)行差集運(yùn)算操作。若要使用此指令:

?點(diǎn)擊差集指令按鈕。

?取第一個(gè)多層面對(duì)象的集合。

?選取第二個(gè)多層面對(duì)象的集合,程序?qū)?zhí)行差集操作 (從第一個(gè)集合減去第二個(gè)集合)。使用者可以勾選保留用來(lái)切除的復(fù)曲面對(duì)象以保留第二個(gè)多層面對(duì)象。

注意勾選保留用來(lái)切除的復(fù)曲面對(duì)象,當(dāng)作的切割工具的對(duì)象將會(huì)被保留下來(lái),否則在運(yùn)算完后,對(duì)象將會(huì)被刪除。

交集指令可對(duì)所選取多層表面對(duì)象執(zhí)行交集運(yùn)算操作。若要使用此指令:

?點(diǎn)擊交集指令按鈕。

?選取第一個(gè)多層面對(duì)象的集合。

?選取第二個(gè)多層面對(duì)象的集合。

?在檢視窗口上右鍵單擊以確認(rèn)選取。程序?qū)?zhí)行交集操作。

Moldex3D模流分析之編輯物件的圖2

布爾切割(Boolean Split): 將所選復(fù)曲面間交集部分取出并合并。

-點(diǎn)擊布爾切割(Boolean Split) 并選擇復(fù)數(shù)且互相有交集的復(fù)曲面

-點(diǎn)擊確認(rèn)(或按Enter)來(lái)進(jìn)行分割,成為互相交集的復(fù)曲面。

?編輯其他 (Edit Others)

分割:將一線段用其他對(duì)象切割成復(fù)數(shù)段

?點(diǎn)擊分割,再選擇欲分割的對(duì)象(或先選取在點(diǎn)擊)

?選取分割用的線對(duì)象(選實(shí)體則會(huì)用邊際線),則會(huì)用其與目標(biāo)之交界來(lái)分割。

裁切:將一線段用其他對(duì)象做局部裁切

?點(diǎn)擊裁切,再選擇裁切用及被裁切對(duì)象(或先選取在點(diǎn)擊)

?選取的對(duì)象會(huì)變成反綠,選取想要裁切的部分(反紅)來(lái)刪除。

延長(zhǎng):將一線段延伸至與另一對(duì)象交界

?單擊延長(zhǎng)并選擇邊界對(duì)象(目標(biāo)去移動(dòng)曲線末端)

?選取曲線末端,將曲線延伸至邊界對(duì)象(支持邊框選取)

?如果沒(méi)有可選取的邊界對(duì)象或無(wú)法讓曲線延伸,將會(huì)切換到手動(dòng)模式(manual mode),讓用戶點(diǎn)擊一個(gè)位置來(lái)移動(dòng)曲線末端(依循G1關(guān)系)

Moldex3D模流分析之編輯物件的圖3

縮放:指令可對(duì)對(duì)象的尺寸在各方向軸或全方向進(jìn)行縮放:

?點(diǎn)擊縮放指令按鈕。選擇欲縮放的對(duì)象,對(duì)象數(shù)目會(huì)顯示當(dāng)前選到的數(shù)量而需要的話可以點(diǎn)擊旁邊的圖示來(lái)重新選取。

?指定縮放的方法,分別是均勻縮放與非均勻縮放,代表縮放參數(shù)是各向相同還是分別指定,會(huì)反映在縮放參數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù)上。

?在顯示窗口種選擇節(jié)點(diǎn)作參考點(diǎn)(代表此位置是固定不動(dòng),可以點(diǎn)擊旁邊的圖示來(lái)重選)

?鍵入對(duì)應(yīng)的縮放參數(shù),則結(jié)果可以在顯示窗口中來(lái)預(yù)覽。點(diǎn)擊確定來(lái)執(zhí)行對(duì)象尺寸的縮放。

Moldex3D模流分析之編輯物件的圖4

設(shè)定XYZ:將所有曲線的選取控制點(diǎn)的XYZ調(diào)整成統(tǒng)一個(gè)值。

Moldex3D模流分析之編輯物件的圖5

?編輯更多 (Edit More)

分割面指令可以將邊或線段以法線方向投影到面上,產(chǎn)生新的邊來(lái)將面分割。若要使用:

?點(diǎn)擊切割面圖示來(lái)啟用。

?選擇需要切割的面,并按輸入。

?選擇用來(lái)切割的邊與線段,再次按輸入。

Moldex3D模流分析之編輯物件的圖6

反向曲線 (Reverse Cure):反轉(zhuǎn)線定義部件的方向(:澆口)

移動(dòng)曲線末端 (Move Curve End):移動(dòng)選取線對(duì)象末端的控制點(diǎn)

移除內(nèi)部特征 (Remove Face Inner):自動(dòng)移除目標(biāo)面上的所有特征。單擊圖標(biāo)以啟動(dòng)功能,選取目標(biāo)復(fù)曲面和面,然后按下Enter鍵,移除目標(biāo)面上所有符合條件的特征。對(duì)于定義在多個(gè)面(透過(guò)孔洞或連接銷)上的特征,需要選取所有的面,得以將其移除。

Moldex3D模流分析之編輯物件的圖7

分離復(fù)曲面對(duì)象 (Separate Polysurface): 如果一個(gè)復(fù)曲面包含了被分割的塑件(無(wú)相連),單擊圖標(biāo),選取該復(fù)曲面,然后按下Enter鍵,將其自動(dòng)地分成多個(gè)復(fù)曲面。

組合復(fù)曲面 (Join Polysurfaces): 合并多個(gè)復(fù)曲面變成一個(gè)復(fù)曲面物件。單擊圖標(biāo),選取復(fù)曲面,然后按下Enter鍵。僅當(dāng)合并的復(fù)曲面互相不相連時(shí),才使用分離復(fù)曲面對(duì)象(Separate Polysurface)來(lái)反向操作

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