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視頻 公眾號文章-hypermesh內加結構的處理(文章本人寫)
運用夾層為空氣的層合材料+中間梁單元作
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言小言 ??? 2年前
公眾號文章-hypermesh面內加筋結構的處理(文章非本人所寫)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
圖1(a)示的SRG,可以通過幾種方法製造,如電子束入,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間變化的折射率。相反,光柵的表面是由周期性的微組成的。為了對SRG進行建模,需要採用類似傅里葉模態法(也叫RCWA)的算法。本文將介紹VHG的工具。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
沒有通用的方法可以所有情況。設計人員需要根據具體情況決定其系統的策略。許多設計過程需要兩種不同的光學論/算法來分別光束在自由空間和微中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
2 列出了一些未使用的輸入,以便該模型的輸入表與 OpticStudio 中置的高斯腰模型的相匹配。如 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中述,建 Ince-Gaussian 模式光束輪廓的一個重要部分是解決給定輸入集的特徵值問題。這個特徵值問題是在 Ince-Gaussian DLL 部使用 CLAPACK 庫中提供的子程序解決的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
此模式不允許對當前鏡頭系統或使用者介進行更改(即:在這種模式下只允許對系統的副本進行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編。本文的自訂分析是用C#編的。有關自訂分析的更多資訊,請點擊程式設計(Programming)選項卡>關於ZOS-API (About the ZOS-API) >自訂分析 (User Analysis),查看置幫助檔。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有一點是我們需要特別注意的,範例使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼,此我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸入鏡片後表面頂點的屈光率作為此表面的一組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱為基本曲線)這個唯一變數。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
視頻 Abaqus線性動力&噪音分析詳解(論及實作)
課程已經完,未來會持續更新容及答疑視頻。課程相關資料可以從電腦網頁版下載,任何疑問歡迎直接底下留言,謝謝。課程介紹:線性動力及噪音都是工程上必須對的問題,無論是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領域,學習振動知識能幫助我們有效解決工程上的問題。
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
上面圖表描繪了用 “場 (field)” 來薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介中反覆交錯無數次:空氣到膜層介以及膜層到基板介。在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的果可以用巨觀的反射以及穿透係數來表示。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以 DVD 光碟機的部機件為例,除了平整度的要求外,由於原始設計的流道重於成品體積(20g:16g),而客戶要求 Tokyo Seiki 減輕流道重量,經過五次的變更設計分析,流動指數的比較為 88%:99%,流道與成品體積比較為 10g:16g。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
來自樣品光束半徑的橫向分辨率應為15μm。800 nm範圍的光將用於避免組織中的高吸收,這會限制穿透。光源規格OCT將干涉測量技術與寬帶近紅外光合使用。 較寬的帶寬可提供最佳分辨率,而波長選擇可確定樣品材料中的穿透深度。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 基于壓鑄車門的設計與仿真
[5]許菁;史培龍;周辰雨;基于 HyperMesh的重型卡車 車門優化[J].汽車實用技術,2012(06):20-24. [6]董 宇 航.用 HyperWorks實 現 汽 車 車 門 的 優 化 設 計 [J].2007. 文章來源:內燃機與配件
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清風徐來asd ??? 2年前
基于壓鑄車門的設計與仿真
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
透鏡的形狀通常是高度球面的。注塑成型塑料通常用於以低成本大批量生產此類鏡片。設計需求智慧型手機鏡頭通常必須在寬視野和低 f 值下工作。隨著手機變得更薄,軌道總長度通常小於 5 毫米。 OpticStudio 中可用的表面類型範圍,包括 Even 和 Q 型球面,為設計人員提供了滿足規格的靈活性。雖然性能要求至關重要,但確保設計可以製造並在建時性能良好也同樣重要。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
並指定第二個的Radius為求解Pickup,一樣是前一個的厚度乘以-1。第二個就是我們說的參考球面。目前為止設定如下: 然後我們在Merit Function中使用OPTH這個操作數驗證視場1、波長編2,經過光瞳Py = -1位置的光線以及主光線,兩條光線在參考球面上的光程差。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 基于hypermesh與ansys apdl的聯合仿真——如何建立運動副
公眾號為:仿真學習cae,也就是本人頭像,此外還有其他文章可供學習,歡迎關注交流。
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仿真學習cae ??? 1年前
基于hypermesh與ansys apdl的聯合仿真——如何建立運動副
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
範例檔案可由文章頂端的連下載。注意,上圖中Jones Matrix表面並沒有曲率半徑(Radius)的欄位。如上一個小節說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下圖的分類數據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭數據編輯器(Lens Data Editor)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 某軌道交通空調風機總成的分析與研究
HyperMesh中有強大的材料屬性卡片,可以建立各種線性、線性、各向同性、各向異性等材料。風機總成各部件的材料均為304不銹鋼,本文主要針對風機總成的強度進行分析計算,因此采用線性材料,計算中用到的材料屬性如表1示。
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小白Johnny ??? 2年前
某軌道交通空調風機總成的分析與研究
帖子 基于OptiStruct的活塞式壓縮機殼體VTF仿真分析及形貌優化
使用HyperMesh對封閉式往復壓縮機殼體結構進行幾何前處理及網格劃分[10]。
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我愛汽輪機仿真 ??? 2年前
基于OptiStruct的活塞式壓縮機殼體VTF仿真分析及形貌優化
帖子 【iSolver案例分享68】板建模及靜力分析
圖1 板示意 如圖1,本文分析的板長度L=3000 mm,寬度B=1600 mm,板厚為10 mm,沿x方向有兩條等距的加強,材料為鋼材,邊界條件為板的兩端固支,中部受壓力作用,板用殼單元建模,加強用梁單元建模。2.2 建模流程 (1)在iSolver軟件中,Module模塊切換到Property。
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ToIxtlan ??? 1年前
【iSolver案例分享68】加筋板建模及靜力分析
帖子 基于ABAQUS的橡膠減振器線性有限元分析
該結果說明有限元建模方法可以很好的模擬橡膠減振器的動態特性,同時說明了建立模型的準確性和建模方法的有效性,可以為后續的橡膠減振器的選型、優化設計以及使用減振器的設備的動態分析等提供分析基礎。 聲明:本微信轉載文章出于商業性的教育和科研目的,并不意味著支持其觀點或證實其內容的真實性。
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想飛更高 ??? 2年前
基于ABAQUS的橡膠減振器非線性有限元分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
使用透鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射光的拋物反射器的燈組件合使用。目前,它們主要用於 LCD 數位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。在上圖中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列中每個單獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
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