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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio中設(shè)計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設(shè)計過程需要兩種不同的學(xué)理論/算法來分別處理光束在自由空間和微結(jié)構(gòu)中的傳播,而其他一些過程僅使用純跡來達到目標。由於模擬技術(shù)發(fā)展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯(lián)繫,我們可以相應(yīng)地更新本文。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio中設(shè)計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
使用資料庫檢視器讀取ZRD檔的路徑長度可以在ZRD檔中讀取,這些檔是資料庫檔。下一步是在ZRD檔中運行和保存。點擊分析(Analyze)>資料庫檢視器,可以顯示照射到探測器17上的的路徑長度。將“使用字串(Apply Filter)”設(shè)置為H17來過濾照射到探測器17上的
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
跡上,我們是使用不同的方法來描述的。跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條。膜層本身不用跡來處理,而用不同的函數(shù)來操作。對於跡,學(xué)相位的超前或延遲都是沿著觀察的。Zemax OpticStudio直接到基板的位置,忽略中間的膜層及其厚度。膜層被假設(shè)鍍在基板表面之前。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
帖子 VirtualLab Fusion非序列
這種方法會導(dǎo)致一個所謂的路樹算法,我們將在下一部分討論。為了進行求和計算,必須求解局部麥克斯韋問題以評估算子C和P。只要使用場矢量V的耦合確定了,任意嚴格或是近似的求解器的都能使用。這種方法稱之為場跡,我們將在第四部分進行討論。 3. 路樹 此部分我們將討論如何有效地對方程(19)進行求解。為了避免重復(fù)相同的操作,我們將使用更新的公式。
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追光ing ??? 3年前
VirtualLab Fusion非序列光場追跡
帖子 非序列
這種方法會導(dǎo)致一個所謂的路樹算法,我們將在下一部分討論。為了進行求和計算,必須求解局部麥克斯韋問題以評估算子C和P。只要使用場矢量V的耦合確定了,任意嚴格或是近似的求解器的都能使用。這種方法稱之為場跡,我們將在第四部分進行討論。 3.路樹 此部分我們將討論如何有效地對方程(19)進行求解。為了避免重復(fù)相同的操作,我們將使用更新的公式。
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追光ing ??? 1年前
非序列光場追跡
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像柵的繞射效率
然後將薄膜進行化學(xué)或熱顯影:這就是柵。柵上的表面是光滑的,但柵內(nèi)部的折射率是正弦調(diào)變的。為了對VHG進行建模,需要使用高效的Kogelnik理論或嚴格耦合波分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過幾種方法製造,如電子束寫入,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間變化的折射率。相反,柵的表面是由周期性的微結(jié)構(gòu)組成的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當(dāng)我們要計算一條的OPD時,此會從物面出發(fā)後一路跡穿過學(xué)系統(tǒng),最終到達像面後,在循原方向後退跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主與像面的交點,半徑是主與像面交點到主與出瞳面的焦點。然後我們就計算這條的總光程,並扣去主的光程 (因此主的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考點)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 一文讀懂VirtualLab Fusion場跡技術(shù)
所有這些,都離不開合理的傳播算法。 所謂場跡,可以簡單理解為:不再只關(guān)心一束“走到哪里”,而是關(guān)心它在傳播過程中振幅、相位、偏振和空間頻譜如何變化。VirtualLab Fusion將場作為主要對象,能夠在自由空間、透鏡系統(tǒng)、衍射元件、微納結(jié)構(gòu)以及高NA聚焦系統(tǒng)中,對場進行嚴格或半嚴格的傳播計算。
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追光ing ??? 19天前
一文讀懂VirtualLab Fusion場追跡技術(shù)
帖子 非序列配置:如何使用光線跡和場跡的仿真設(shè)置
能量閾值(非序列光線\跡)? 能量閾值是非序列跡引擎的停止標準。? 對于光能低于能量閾值的每一個 非序列路,沿著路徑的跡將不做處理。 能量閾值:方案說明? 遇到玻璃板時透射和反射光能的示例性說明。? 在剩余能量達到可以忽略的水平之前,通常不需要很多反射。? 在全反射的情況下,當(dāng)然應(yīng)該考慮許多相互作用。
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追光ing ??? 3年前
非序列配置:如何使用光線追跡和場追跡的仿真設(shè)置
帖子 Ansys Zemax | OpticStudio如何計算瞳偏移
一旦OpticStudio成功跡了一根到達瞳面的光線,則算法在接下來的迭代計算中無需其他幫助。 當(dāng)開啟光線瞄準功能時,系統(tǒng)將默認勾選“自動計算瞳偏移”。OpticStudio會自動計算近軸入瞳面與瞳的差,并提供給光線瞄準算法一個合適的初始解。本文接下來給出的示例將展示如何手動計算瞳偏移。
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宇熠科技 ??? 4月前
Ansys Zemax | OpticStudio如何計算光瞳偏移
帖子 什么是光線跡?
光線跡涉及兩個方面的的行為。其中,最常見的光線跡應(yīng)用領(lǐng)域,是電子游戲。光線跡有助于游戲開發(fā)人員通過測定物體反射光線的方式,在游戲中提供逼真的視覺效果,從而實現(xiàn)著色器和全局照明(為3D場景添加逼真照明的算法)的實時開發(fā)。此外,其還可幫助開發(fā)人員提供表面紋理的渲染圖像。 視頻游戲是實時光線跡技術(shù),速度是關(guān)鍵,游戲引擎提供高級視覺效果以及高畫質(zhì)圖像,盡管增加的算力會降低游戲的幀速率。
2197
JXKJ ??? 3月前
什么是光線追跡?
帖子 一期一會 | 光線跡在光學(xué)和光子組件設(shè)計中的應(yīng)用
光線跡涉及兩個方面的的行為。其中,最常見的光線跡應(yīng)用領(lǐng)域,是電子游戲。光線跡有助于游戲開發(fā)人員通過測定物體反射光線的方式,在游戲中提供逼真的視覺效果,從而實現(xiàn)著色器和全局照明(為3D場景添加逼真照明的算法)的實時開發(fā)。此外,其還可幫助開發(fā)人員提供表面紋理的渲染圖像。視頻游戲是實時光線跡技術(shù),速度是關(guān)鍵,游戲引擎提供高級視覺效果以及高畫質(zhì)圖像,盡管增加的算力會降低游戲的幀速率。
2383
Ansys中國 ??? 1月前
一期一會 | 光線追跡在光學(xué)和光子組件設(shè)計中的應(yīng)用
帖子 Zemax光學(xué)設(shè)計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
簡介偏振態(tài)分析(polarization analysis)可以作為一般跡的進階功能。在模擬的過程中,會將入射因為元件表面鍍膜、反射和吸收而造成的能量損耗納入考量。一般的情況下,OpticStudio可以對大多數(shù)的鍍膜或雙折射材料進行完整的分析。但有時因為分類數(shù)據(jù)報告(Prescription data)不夠齊全,在進行模擬時會需要簡化後的模型。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學(xué)設(shè)計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 Ansys Zemax | OpticStudio如何計算瞳偏移
需要注意的是,如果您在不設(shè)置任何瞳偏移的情況下使用光線瞄準,則系統(tǒng)將提示如前文所示 “無法確定物空間坐標”的錯誤信息。當(dāng)完成瞳偏移的輸入后,光線瞄準算法將正確的定位瞳的位置并跡所需的光線以充滿瞳。自動計算瞳偏移在上一節(jié)中給出的例子只是用來說明瞳偏移是如何計算的。
2527
宇熠科技 ??? 1年前
Ansys Zemax | OpticStudio如何計算光瞳偏移
帖子 汽車H4遠光型偏移難把控?OAS光學(xué)軟件案例來解困
性能優(yōu)化利用 OAS 的高性能光線算法,對初始設(shè)計方案進行光線模擬,通過 “雜散光分析” 模塊自動識別反射面邊緣散射嚴重區(qū)域及眩風(fēng)險點;針對問題區(qū)域,迭代調(diào)整反射面的分段曲面方程,優(yōu)化光線反射路徑;同時啟用 OAS 的反向跡技術(shù),提取鬼像傳播路徑并優(yōu)化遮光結(jié)構(gòu),將雜散光能量占比削減,避免遠光模式下對對向車輛的過度眩
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武漢二元 ??? 5月前
汽車H4遠光光型偏移難把控?OAS光學(xué)軟件案例來解困
帖子 AR衍射波導(dǎo)設(shè)計遇瓶頸,OAS 光學(xué)軟件來破局
從軟件中光柵的結(jié)構(gòu)建模、分析,到光波導(dǎo)的結(jié)構(gòu)設(shè)計,光柵的尺寸設(shè)計,再到準直系統(tǒng)和整體完整的波導(dǎo)結(jié)構(gòu)設(shè)計,最后是對于系統(tǒng)的跡和分析。OAS 展示了其對于衍射波導(dǎo)的跨尺度的仿真,軟件跡過程中對于不同的元件應(yīng)用相應(yīng)的算法,以達到整體系統(tǒng)級別的仿真與計算分析。
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武漢二元 ??? 10月前
AR衍射光波導(dǎo)設(shè)計遇瓶頸,OAS 光學(xué)軟件來破局
帖子 國產(chǎn)AR技術(shù)突破 | 自主研發(fā)混合光線波前跡仿真模塊
近日,國內(nèi)研究團隊成功研發(fā)首套基于混合光線波前跡法的可視化波導(dǎo)仿真模塊,填補了國產(chǎn)化空白。
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武漢二元 ??? 4月前
國產(chǎn)AR技術(shù)突破 | 自主研發(fā)混合光線波前追跡仿真模塊
帖子 2026 | OAS光學(xué)軟件-幾何光學(xué)與波動光學(xué)跨尺度仿真
其采用創(chuàng)新光束算法,突破傳統(tǒng)物理光學(xué)方法局限,在保證高精度的同時顯著提升分析效率。此外,該功能還支持物質(zhì)結(jié)構(gòu)測量與表面缺陷檢測,提升顯微鏡 / 望遠鏡成像質(zhì)量,并借助相位信息實現(xiàn)高精度 3D 成像;矢量場傳播技術(shù)則在通信、激光加工等領(lǐng)域起關(guān)鍵作用,為多模光纖等應(yīng)用提供精準光束控制方案。
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武漢二元 ??? 4月前
2026 | OAS光學(xué)軟件-幾何光學(xué)與波動光學(xué)跨尺度仿真
帖子 AR/VR衍射波導(dǎo)性能提升遇阻?OAS光學(xué)軟件有方法
OAS 軟件在案例中的應(yīng)用波導(dǎo)設(shè)計利用OAS的布局設(shè)置,更改波導(dǎo)的需求參數(shù),OAS可以直接生成相應(yīng)初始波導(dǎo)結(jié)構(gòu),包含光源、耦入光柵、耦出光柵、轉(zhuǎn)向光柵、眼盒等。設(shè)置好入射的波長,光線尺寸等光線信息,光源到光波導(dǎo)的距離、視場、入射介質(zhì)、眼盒的尺寸、波導(dǎo)材料,耦入耦出光柵的方向周期等等一系列參數(shù),能夠通過內(nèi)部算法計算得出。
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武漢二元 ??? 1年前
AR/VR衍射光波導(dǎo)性能提升遇阻?OAS光學(xué)軟件有方法
帖子 FRED應(yīng)用說明:相干模擬
復(fù)合光線跡的基本準則之一是:如果基準光線與一個表面相交,然后所有它的二級光線一定與同樣的表面相交。通過在數(shù)學(xué)上延展表面與每個二級光線相交,如圖5所示,F(xiàn)RED強制執(zhí)行該準則。當(dāng)執(zhí)行光線跡時,所有的光線通過該表面。 圖5 光學(xué)表面的數(shù)學(xué)延伸算法,用于與不和實際表面相交的二級光線相交。
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追光ing ??? 3年前
FRED應(yīng)用說明:相干光模擬
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