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帖子 UG/NX怎么旋轉實體?體轉實體小技巧分享
文章來源:UG編程小助手
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張偉一 ??? 3年前
UG/NX怎么旋轉實體?片體轉實體小技巧分享
帖子 基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
在部件導航器中選中原來的體單元(如圖32所示),點擊鍵盤Delete刪除,得到圖33所示的體。圖32圖33 (6)修補體。仔細觀察圖33所示的體,上下體之間存在間隙,并未連成一體,因此需要進行補操作。
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星空caer ??? 2年前
基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
帖子 ug怎么裝配?UG NX畫圖的具體步驟以及裝配方式說明 !
拉伸曲線輪廓作為輔助建模的體。2)再在拉伸曲線輪廓的輔助體上畫截面曲線,然后拉伸成片體與拉伸曲線輪廓體求交線進行鋪面。3)把每個視圖的面做大(即面與面之間相交),最后用修剪工具指令修剪并縫合。4)畫好了產品的外形后,再加產品的特征花紋上去。
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張偉一 ??? 3年前
ug怎么裝配?UG NX畫圖的具體步驟以及裝配方式說明 !
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立一個單自由度的車輛在橋上跑,之前將車設成剛、車輪密度射程0假設車輪可忽略,這樣的情況下,我的步驟一加載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但現在我也將車輪設成剛,在步驟一就出現Too many attempts made for this increment這個問題,想請問需要如何解決?從圖來看我的車輪旋轉了,請問要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 基于UG NX的錘片式粉碎機的三維建模及運動仿真教程
式粉碎機具有結構簡單、適應性強、造價低、通用性好等優點, 因而被廣泛應用于飼料加工行業。錘式粉碎機的性能與其結構和主要參數有著密切的關系,所以在設計上要求嚴格。粉碎機主要由機蓋、機座、電機、轉子、篩片等組成[2]。傳統的方法是利用工程圖紙或CAD制圖來設計零件,抽象性強,不直觀,修改不方便。UG NX以其強大的三維建模功能克服了這些困難,給錘式粉碎機設計帶來了方便。
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張偉一 ??? 3年前
基于UG NX的錘片式粉碎機的三維建模及運動仿真教程
帖子 UG NX畫一個按摩滾輪和UG圖標三維模型
在藝術樣條上創建進準面并繪制梯形草圖 7.進行掃掠 8.加厚修剪后的三角形體,可以同替換面修剪 9.在YZ平面創建草圖三角形并拉伸 10.倒圓角后,做直紋與球面相接 11.求和后,可以調整調整細節,UG三維圖標模型就完成了 文章來源:UG-NX教程
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張偉一 ??? 3年前
UG NX畫一個按摩滾輪和UG圖標三維模型
帖子 UG NX繪制一個蘑菇模型(表達式曲線)
建模過程: 1,打開UG,找到之前發給學員的UG表達式寶典,里面的函數方程曲線都是翻譯成UG表達式編輯器里的XYZ方程了,每個方程都有對應的函數曲線圖在下面
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張偉一 ??? 3年前
UG NX繪制一個蘑菇模型(表達式曲線)
帖子 快速學會UG模具設計六大心法 你有了解過嗎?
第二步、學習機械制圖,把圖紙看懂,并了解各種塑料的料性,以及注塑和模具用料方面的知識,期間自學UG和CAD常用命令,畫出簡單的圖形。第三步、以上幾點都是在打基礎,等基礎有了,就不能完全靠自己了,需要找***的老師來帶你成長,只有這樣才能學到真正實用的東西。第四步、學習CAD軟件研修外掛2D排位以及標準件的畫法、學習UG命令實體分模體分模,以及加工方法和各種分模命令的熟練使用。
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UG模具設計材料 ??? 4年前
帖子 UG NX快速創建一個月牙曲面消失面
文章來源:UG-NX教程
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張偉一 ??? 2年前
UG NX快速創建一個月牙曲面消失面
帖子 UG NX畫一個曲面貝殼模型
文章來源:UG-NX教程
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張偉一 ??? 3年前
UG NX畫一個曲面貝殼模型
帖子 UG怎么復制實體?如何復制零件給新建的文件
方式二:直接利用復制、粘貼單獨顯示需借用的零件,然后點選(注意不要框選)然后CTRL+C打開其他圖檔或者新建UG文件,然后CTRL+V,確定即可(如果前面是框選的話,這里粘貼后既有實體也會存在體)文章來源:UG聯盟網
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張偉一 ??? 3年前
UG怎么復制實體?如何復制零件給新建的文件
帖子 UG NX碎花漸變漸消紋理面曲面創建思路
9.利用補命令與實體進行修剪,得到一排紋路、 10.這樣我們陣列面圓形陣列一圈就出來了 利用這個思路可以最快速度完成這個模型,可以看到都沒用正兒八經的曲面命令,這就是公開課上常講的掃掠與曲面命令區別 文章來源:UG-NX教程
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張偉一 ??? 2年前
UG NX碎花漸變漸消紋理面曲面創建思路
帖子 最全的UG快捷鍵都在這了
T UG_MODELING_TRIM_FEATURE 插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P UG_MODELING_SPLIT_FEATURE 插入(S)-Trim-修整體(R)...
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數控編程教學 ??? 3年前
帖子 【圖文教程】 UG NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
個縫合體,把所有的凸起小體縫合為一個整體補,把體補充到環體上,箭頭對著要補充方向。
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張偉一 ??? 3年前
【圖文教程】 UG NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
帖子 UG初學者相見恨晚的必備的40條技巧
曲面\由曲線構建體--利用線框,構建封閉體,曲面\有界曲面—利用邊界構建曲面,這兩個命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內的面; 37. 編輯\偏置(縮放)\從體到實體—次命令=縫合+曲面加厚; 38.
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feng-A ??? 4年前
UG初學者相見恨晚的必備的40條技巧
帖子 UG怎么移動實體?UG NX編程教程--修剪體、移動實體對象實例講解
不想從事底層工作,想擺脫現狀,想學習UG編程,可以找UG編程莫莫學習CNC數控。結果中,這個命令有兩個類型,一個是移動原先的,一個是復制原先的。
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張偉一 ??? 3年前
UG怎么移動實體?UG NX編程教程--修剪體、移動實體對象實例講解
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡設計
得益於此,眼科鏡的設計可以有更進一步的改善,我們將在以下的文章中詳述。傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 UG/NX 如何繪制曲面?鳥的曲面模型,ug曲面教程
文章來源:ug安裝和學習
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張偉一 ??? 3年前
UG/NX 如何繪制曲面?鳥的曲面模型,ug曲面教程
帖子 最全的UG快捷鍵都在這了
T UG_MODELING_TRIM_FEATURE 插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P UG_MODELING_SPLIT_FEATURE 插入(S)-Trim-修整體(R)...
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機械設計師 ??? 3年前
帖子 首選項設置—對象設置 UG軟件界面的細節設置
[常規]標簽,主要進行工作圖層的默認顯示設置;模型的類別、顏色、線形和寬度的設置;實體或體的著色、透明度顯示設置?! 螕鬧分析]標簽,主要控制曲面連續性顯示、截面分析顯示、偏差測量顯示和高亮線的顯示等。  
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張偉一 ??? 3年前
首選項設置—對象設置 UG軟件界面的細節設置
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