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UG
/NX怎么旋轉
實體
?
片
體
轉
實體
小技巧分享
方法三:制作拐角 在縫合的基礎上,加入某個
片
體面有多處的部分,比如這種情況 要縫合的話,需要用修剪
片
體
修剪掉四個角,但是使用制作拐角命令,就能一步做成
實體
。 方法四:補
片
封閉的
片
體
區域,有一部分是由
實體
的面組成,這時就能使用組合里的補
片
命令,直接讓
片
體
與
實體
進行求和成一個整體。
4082
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
怎么移動
實體
?
UG
NX編程教程--修剪
體
、移動
實體
對象實例講解
選擇好以后,直接顯示出修剪的預覽狀態,反向按鈕來修剪要減去的位置,下圖就是修剪反向的效果
實體
里有一個1/4相交的
片
體
使用修剪
體
進行修剪,就看到修剪
體
報錯,這個就是因為
片
體
沒有與
實體
完全相交產生的錯誤 下圖就是完全相交的曲面修剪圓柱
體
效果
4022
張偉一
??? 3年前
帖子
基于
UG
的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
圖31(5)清除
實體
。在部件導航器中選中原來的
體
單元(如圖32所示),點擊鍵盤Delete刪除,得到圖33所示的
片
體
。圖32圖33 (6)修補
片
體
。仔細觀察圖33所示的
片
體
,上下
片
體
之間存在間隙,并未連成一體,因此需要進行補
片
操作。
5271
2
星空caer
??? 2年前
帖子
ug
怎么裝配?
UG
NX畫圖的具體步驟以及裝配方式說明 !
拉伸曲線輪廓作為輔助建模的
片
體
。2)再在拉伸曲線輪廓的輔助
片
體
上畫截面曲線,然后拉伸成片
體
與拉伸曲線輪廓
片
體
求交線進行鋪面。3)把每個視圖的面做大(即面與面之間相交),最后用修剪工具指令修剪并縫合。4)畫好了產品的外形后,再加產品的特征花紋上去。
2997
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
怎么復制
實體
?如何復制零件給新建的文件
方式二:直接利用復制、粘貼單獨顯示需借用的零件,然后點選(注意不要框選)然后CTRL+C打開其他圖檔或者新建
UG
文件,然后CTRL+V,確定即可(如果前面是框選的話,這里粘貼后既有
實體
也會存在
片
體
)文章來源:
UG
聯盟網
5015
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX快速創建一個月牙曲面消失面
3.拉伸草圖2做出兩個
片
體
曲面 4.拉伸草圖1的大橢圓,與上面的
片
體
進行一個求差。 5.拉伸草圖1的小橢圓,與下面的
片
體
做一個求交,得到這樣的面 6.中間月牙空缺地方用藝術曲面補好。 7.整體求和后,進行倒圓角,上面的邊倒圓角10mm,下面的5mm。 8.加厚成
實體
,給四個角倒圓角。
4265
4
張偉一
??? 2年前
帖子
UG
NX畫一個曲面貝殼模型
7.利用這三個點做藝術樣條鏈接 8.線都做好后,就可以使用通過曲線組來構面了 9.之前這里拉伸了一個
片
體
,現在使用這根曲面上的曲線來修剪 10.修剪完成鏡像
到
對面去,然后整體向下鏡像一次 11.縫合成
實體
后倒圓角 12.完成
2445
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
/NX 如何繪制曲面?鳥的曲面模型,
ug
曲面教程
來看下建模過程吧:建模過程: 1.首先繪制鳥的身體輪廓草圖,然后拉伸
片
體
2.繼續繪制草圖,主要是嘴和鳥的身體曲面控制輪廓線,且同樣拉伸
片
體
3.利用兩個
片
體
找到相交線,然后做橋接線 4.利用這些線能做曲線網格面 5.身體面與頭部草圖找到相交線,然后做好橋接 6.這樣就能做填充曲面了
2806
張偉一
??? 3年前
帖子
基于
UG
的輪胎三維模型設計方法
圖3 三維花紋溝立體圖 (5)最后結合“實例幾何
體
”“修剪
體
”等特征命令,完成輪胎一個節距的花紋溝的造型,如圖4所示。圖4 輪胎一個節距的花紋造型3 輪胎
實體
造型與渲染處理將輪胎一個節距的花紋
實體
,通過實例幾何
體
或者陣列的方法,可以形成整圈的花紋。胎側及內輪廓線旋轉形成輪胎模型,然后調整一定的公差進行縫合,同花紋塊
實體
布爾運算后得到輪胎
實體
模型。
4625
5
張偉一
??? 2年前
帖子
UG
打開STP文件裝配
體
的解決方法
就直接變成了可選擇的
實體
。文章來源:
UG
經驗技巧
4671
張偉一
??? 3年前
帖子
基于
UG
NX的錘片式粉碎機的三維建模及運動仿真教程
3 模型分析裝配完成后的錘片式粉碎機可以在
UG
中進行結構分析、間隙分析、質量管理、有限元分析等,可以提高產品設計的可靠性。
UG
的菜單中有分析的功能,可以得到零部件的體積、質量、慣量、轉矩的信息。現以錘片的有限元分析為例:錘片在運行過程中,主要受
到
離心力、重力、物料的沖擊力,受力后發生形變。通過有限元分析找出易損部位(危險截面)。
3146
10
3
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
初學者相見恨晚的必備的40條技巧
曲面\由曲線構建
片
體
--利用線框,構建封閉
片
體
,曲面\有界曲面—利用邊界構建曲面,這兩個命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內的面; 37. 編輯\偏置(縮放)\從
片
體
到
實體
—次命令=縫合+曲面加厚; 38.
2740
9
3
feng-A
??? 4年前
帖子
【圖文教程】
UG
NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
縫合
片
體
,把所有的凸起小
片
體
縫合為一個整體補
片
,把
片
體
補充
到
環
體
上,箭頭對著要補充方向。
3582
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX繪制一個蘑菇模型(表達式曲線)
3.利用表達式規律曲線去修剪旋轉
片
體
。
2337
3
1
張偉一
??? 3年前
帖子
快速學會
UG
模具設計六大心法 你有了解過嗎?
第二步、學習機械制圖,把圖紙看懂,并了解各種塑料的料性,以及注塑和模具用料方面的知識,期間自學
UG
和CAD常用命令,畫出簡單的圖形。第三步、以上幾點都是在打基礎,等基礎有了,就不能完全靠自己了,需要找***的老師來帶你成長,只有這樣才能學
到
真正實用的東西。第四步、學習CAD軟件研修外掛2D排位以及標準件的畫法、學習
UG
命令
實體
分模
片
體
分模,以及加工方法和各種分模命令的熟練使用。
3222
UG模具設計材料
??? 4年前
帖子
UG
編程模具零件銑削加工
(5)
UG
編程中為了確保加工精度和表面質量,分析采用兩次定位裝夾加工完成,按照先主后次、先近后遠、先里后外、先粗加工后精加工的原則依次劃分工序加工.。2.2零件的
實體
三維造型零件的
實體
造型如圖2-2。2.3建模(1)
UG
編程中打開
UG
NX6,創建建模文件“mujulingjian.prt”。
2317
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX畫一個按摩滾輪和
UG
圖標三維模型
在藝術樣條上創建進準面并繪制梯形草圖 7.進行掃掠 8.加厚修剪后的三角形
片
體
,可以同替換面修剪 9.在YZ平面創建草圖三角形并拉伸 10.倒圓角后,做直紋與球面相接 11.求和后,可以調整調整細節,
UG
三維圖標模型就完成了 文章來源:
UG
-NX教程
2228
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX碎花漸變漸消紋理面曲面創建思路
8.這樣我們可以修剪
片
體
得到我們開頭想要的這一組面了。
5193
2
張偉一
??? 2年前
帖子
如何使用
UG
一步式展開?
”,如下圖所示: 7、接著還是在分析可成型性一步式窗口【計算】選項鼠標點擊【網格】,軟件自動計算將產品劃分網格,中間過程需要一些計算時間,如下圖所示: 8、網格劃分計算完成后鼠標再次點擊最右邊的【計算】圖標,此過程同樣需要些計算時間,計算完成后點擊窗口最底部【確定】,如下圖所示: 9、按住鍵盤Ctrl+B組合鍵鼠標點擊選擇隱藏
片
體
6471
2
1
機械設計師
??? 4年前
帖子
UG
NX模具設計之殼體
實體
分模技巧
分模是模具設計的重要技能之一,面試時經常要考察分模水平,分模快的一小時能頂別人三小時,一般分模都是用
片
體
,今天給大家分享一個比較好用的“
實體
分模法”,
3532
張偉一
??? 3年前
20條/頁
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