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視頻 幾何編輯工具:視圖繪制、六面體網格劃分、特征刪除等
本次課程繼續為大家介紹MSC Apex幾何編輯工具之六面體網格劃分、特征刪除等工具的使用。
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MSC Apex ??? 4年前
幾何編輯工具:視圖繪制、六面體網格劃分、特征刪除等
帖子 ANSYS CFD的那些前處理工具
ANSYS Meshing只能進行網格生成,不具備幾何操作能力,因此在網格生成過程中如果發現存在幾何問題,就只能返回到DM或SCDM中進行操作了,這其實也造成了ANSYS Meshing的操作過程不絲滑,ANSYS Workbench的各模塊打開慢的要死,十多年也沒見性能改進。
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網格大師 ??? 2年前
視頻 編輯工具:放樣、四面體網格劃分
本次視頻課程為大家詳盡操作展示了在MSC APEX中的幾何編輯工具,由于apex中幾何編輯工具功能強大且操作簡易,我們將采用連續的幾個章節為大家呈現,供大家參考、學習。
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MSC Apex ??? 4年前
幾編輯工具:放樣、四面體網格劃分
帖子 HyperMesh寶典丨Midmesh專用工具
從視頻大家應該能感覺到以下幾點: 能align解決的就不用project。 盡量使用基于edge編輯的操作,盡量減少基于Element和Node級別的操作。 單元質量的90%通過特征編輯和Rebuild解決。接下來介紹二次開發工具的功能和使用方法。
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ALTAIR ??? 1年前
HyperMesh寶典丨Midmesh專用工具箱
帖子 HyperMesh 新界面功能與技術升級深度解析
比如需要預留螺栓預緊力的平面,直接把四面體網格當幾何切出平面,切開后內部網格會自動修復;想把六面體網格的內層單獨切出來,也能按幾何切割的思路操作,不用再逐排選擇網格。甚至傳統上只能幾何軟件做的布爾運算,現在基于網格也能實現,比如在無孔的耳片網格上 “挖孔”,直接網格布爾操作就能完成。
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技術鄰公告 ??? 8月前
HyperMesh 新界面功能與技術升級深度解析
帖子 技術干貨丨HyperMesh 新界面功能與技術升級解析
比如需要預留螺栓預緊力的平面,直接把四面體網格當幾何切出平面,切開后內部網格會自動修復;想把六面體網格的內層單獨切出來,也能按幾何切割的思路操作,不用再逐排選擇網格。甚至傳統上只能幾何軟件做的布爾運算,現在基于網格也能實現,比如在無孔的耳片網格上 “挖孔”,直接網格布爾操作就能完成。
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ALTAIR ??? 8月前
技術干貨丨HyperMesh 新界面功能與技術升級解析
帖子 VirtualLab配置文件編輯工具:速度與精度
摘要 VirtualLab Fusion提供了便捷的工具,可以配置包括許多表面和組件的復雜光學系統的基本仿真選項,只需單擊幾下即可。其中一個工具是Speed vs. Accuracy配置文件編輯工具,用于定制光場數據采樣的設置,在光通過光學系統傳播過程中使用。
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追光ing ??? 3年前
VirtualLab配置文件編輯工具:速度與精度
帖子 高保真仿真地圖生成:UE+Blender協同編輯的實現路徑
隨后可以遵循道路小網格、地形大網格的基本準則,對道路、地形都進行網格的重分布,并施加一定隨機噪聲,完成道路與地形的模型的“坑洼化”。最后可以對道路和地形進行材質編輯,生成對應的Color、xRoMe、Normal紋理,結束整體的編輯。編輯完成后,模型以FBX格式導出,作為靜態網格體配合aiSim Prop的優化LOD Group重新導入UE。
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康謀keymotek ??? 2月前
高保真仿真地圖生成:UE+Blender協同編輯的實現路徑
帖子 [VirtualLab] 配置文件編輯工具:速度與精度
Accuracy配置文件編輯工具,用于定制光場數據采樣的設置,在光通過光學系統傳播過程中使用配置文件編輯和運行功能區速度與精度 - 工具奈奎斯特周期評估精度等級場尺寸估計的功率部分為了估算一個場所需的采樣(例如在空間域中),將提取一系列的1D切線數據,并使用傅立葉變換將其轉換為K域。
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信光嗎 ??? 1月前
[VirtualLab] 配置文件編輯工具:速度與精度
帖子 Moldex3D模流分析模型之結構網格
編輯表面網格 (Edit Surface Mesh) 修復表面網格工具(Fix Surface Mesh Tools):在修復網格中提供的以下工具,同樣地在結構網格中也提供了以下的工具。除了改進表面網格質量外,還可以幫助使用者定義表面網格布局以滿足不同混合網格的需求。詳細功能介紹請參考 BLM網格(修復) 章節。 3.
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析模型之結構網格
帖子 使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
1 引言在《Griddle劃分非結構化網格(FLAC3D和3DEC)》中首先使用Cylinder和Mesh命令初步劃分三角形網格,然后使用GSurf和GVol命令生成非結構化以六面體為主的網格。對于這樣一個圓柱體,如果想使用BlockRanger產生結構化的網格是不可能的,因為BlockRanger只能對四面、五面或六面的實體(不是表面網格)進行操作,而圓柱體只有三個面。
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計算巖土力學 ??? 4年前
使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
帖子 (二)自己也能開發ABAQUS復合材料層合板自動建模工具?
當然,更復雜的需求的話,還是QT更加方便。本期我們就大致介紹一下基于APP designer實現工具開發的基本路線。網格布局QT中提供了多種多樣的自動對齊、填充方式。而在MATLAB中,這個是通過“網格布局”實現。眾所周知,MATLAB是基于矩陣思想開發的平臺,這個“網格布局”就是這個路子。
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靜界有限元 ??? 6月前
(二)自己也能開發ABAQUS復合材料層合板自動建模工具?
帖子 一分鐘上手的ABAQUS結果二次處理工具
為此我就想,干脆我們工作室弄一個相對通用,且特別容易上手的后處理工具給大家行不行呢?于是我連夜召集高管開會討論......,劃掉。于是我趕緊編寫一個工具出來,感覺還比較好用。完全是后處理的小白也能一分鐘上手,我們主要解決的痛點就是數據格式。只要在excel中,把網格、節點坐標、節點上的物理量放進去,就能得到我們想要的云圖。
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靜界有限元 ??? 6月前
一分鐘上手的ABAQUS結果二次處理工具
帖子 ZEMAX | 利用RCWA方法模擬表面浮雕光柵的衍射效率
編輯用戶自定義光柵的工具 雖然用戶定義的光柵數據可以在文本編輯器(如記事本)中直接編輯,但也可以在可視化工具中進行編輯,如圖31所示。用戶需要設置一個帶有"srg_user_defined_RCWA.dll"DLL的虛擬系統來讀取此文本文件??梢暬?em>工具還可以讀取其他RCWA DLL定義的光柵數據。 當然,在編輯后,數據只能輸出為用戶自定義光柵數據。 圖31.
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宇熠科技 ??? 4年前
ZEMAX | 利用RCWA方法模擬表面浮雕光柵的衍射效率
帖子 基于非結構網格的仿真——太湖之光上的巨大挑戰
換句話說,在仿真計算中,我們需要進行大量的臨近插值積分,但是非結構網格單元的鄰居卻無法像結構網格一樣連續規則地在內存中找到。離散訪存的結果,就是讓連續獲取數據中有大量無效數據,或者只能跳躍地獲取數據片段,從而損失有效的內存帶寬。低計算密度:非結構網格拓撲復雜,同時仿真對數值穩定性要求較高。因此,在非結構網格上進行仿真計算,一般采用緊致的數值格式,其階數相對較低。
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神工坊(高性能仿真) ??? 4年前
基于非結構網格的仿真——太湖之光上的巨大挑戰
帖子 Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
Griddle使用網格劃分工具BlockRanger創建結構化的六面體網格,網格劃分工具GVol創建非結構化的四面體或六面體網格。結構化網格的特點是單元之間有規則的連接,而非結構化的網格則由不規則的連接來識別。相對而言,結構化網格比非結構化網格能提供更精確的應力計算結果。然而,非結構化網格的生成速度通常要快得多;它們可以為任何復雜的幾何體創建,而且它們對尖銳的邊緣和角落更為有效。
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計算巖土力學 ??? 4年前
Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
帖子 技術分享︱基于非結構網格的仿真——太湖之光上的巨大挑戰
換句話說,在仿真計算中,我們需要進行大量的臨近插值積分,但是非結構網格單元的鄰居卻無法像結構網格一樣連續規則地在內存中找到。離散訪存的結果,就是讓連續獲取數據中有大量無效數據,或者只能跳躍地獲取數據片段,從而損失有效的內存帶寬。 低計算密度: 非結構網格拓撲復雜,同時仿真對數值穩定性要求較高。因此,在非結構網格上進行仿真計算,一般采用緊致的數值格式,其階數相對較低。
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神工坊(高性能仿真) ??? 8月前
技術分享︱基于非結構網格的仿真——太湖之光上的巨大挑戰
帖子 LS-prepost前處理常用基操/S操作——持續更新2025.12.20
PS:你可能會說,現在復雜模型大多數都Hypermesh/ANSA/FEMAP之類的網格處理工具,我不否認,那些網格劃分神器確實厲害(畢竟我也經常她們處理網格,But僅僅止步于網格),但是要是后面可能需要在現有的網格模型中快速修改(比如加個加勁肋啥的),那就麻煩了(又要來回倒),因為到目前為止沒有任何一個軟件接口能夠和LS-prepost完美適用(我指的是生成的K文件直接導入/出LS-prepost
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不問出處 ??? 5月前
LS-prepost前處理常用基操/S操作——持續更新2025.12.20
帖子 船舶設計軟件學習:Alias Subdivision細分建模實用技巧 & 實例應用詳解
這個問題中,我們需要用到的工具是“Subd Retopolygy”工具,是的,沒錯,就是很多小伙伴都以為只能拿來逆向拓撲Mesh網格或NURBS曲面的那個“Subd Retopolygy”工具。雖然逆向拓撲參考對象是該工具的主要用法,但是,該工具其實也可以用于直接構建曲面,實現Subd模型“從無到有”的創建。
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學有所長 ??? 2年前
船舶設計軟件學習:Alias Subdivision細分建模實用技巧 & 實例應用詳解
帖子 Moldex3D模流分析之編輯物件
編輯 (Edit Object) ?對象轉移工具 (Transform Object) 利用定義參考點線面,改變對象的位置/定項或者新的位置/定向復制對象。如果選取復制則初始的對象會保留;如果選取連續復制則可以連續進行同一個功能。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之編輯物件
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