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請(qǐng)問(wèn)flac3d能實(shí)現(xiàn)反應(yīng)位移法的應(yīng)用嗎?請(qǐng)問(wèn)flac3d能實(shí)現(xiàn)反應(yīng)位移法的應(yīng)用嗎?請(qǐng)問(wèn)flac3d能實(shí)現(xiàn)反應(yīng)位移法的應(yīng)用嗎?
請(qǐng)問(wèn)各位大手子,flac3d7.0中使用fish控制鋼拱架生成的時(shí),因?yàn)閷?shí)際建模的時(shí)候延長(zhǎng)比較大,并且包含轉(zhuǎn)彎,采用直接輸入的方法的話工作量有些巨大,采用三角函數(shù)計(jì)算的話又有可能產(chǎn)生誤差,作為初學(xué)者現(xiàn)在的不太成熟的考慮方案是,提前準(zhǔn)備好鋼拱架beam節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo),然后通過(guò)某個(gè)命令來(lái)一次性導(dǎo)入,再繼續(xù)生成beam,或者是通過(guò)別的軟件找到各個(gè)節(jié)點(diǎn)的編號(hào),通過(guò)編號(hào)生成。

請(qǐng)問(wèn)各位大佬,FLAC3D中錨桿一點(diǎn)固定,一點(diǎn)以恒定速度拉伸的命令流怎么寫(xiě)呀(可有償)
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