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問答 hypermesh怎么投影接觸面網格另一個接觸面上

兩個幾何體的面相互接觸,怎么把其中一個面的2d網格投影過去?我目前嘗試了project命令,出現兩個問題,一個是投影過去后原始網格消失了,是不是duplicate一下就可以第二個問題是兩個面不一樣大,怎么把投影網格區域切分出來,然后把剩下的區域繼續畫網格

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nolan ??? 2年前
問答 hypermesh optistruct rbe3節點耦合后的dependent node為什么偏一側?

左右兩邊的參與節點數量和分布完全鏡像對稱如圖1所示,仿真后如圖2所示。hypermesh2019中用optistruct計算后的rbe3節點耦合后的dependent node為什么偏一側,某個節點上?

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猛猛學 ??? 10月前
帖子 怎樣學習Hypermeshhypermesh基礎教程下載
Hypermesh有哪幾斧頭? 1. Shift+F3:合并在容差范圍內的節點,并查找free edge,T-connection 2. shift+F4:移動單元,節點等 3. Shift+F5:查找單元,節點 4. shift+F7:把單元,節點投影合適的位置 5.
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立刻有 ??? 4年前
帖子 怎樣學習HypermeshHypermesh網盤分享下載
Shift+F5:查找單元,節點 4. shift+F7:把單元,節點投影合適的位置 5. F4:測量距離,角度,經常用的 6. F5:隱藏掉遮住視線的單元,幾何etc 7.
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西瓜太郎. ??? 3年前
帖子 復雜幾何體(齒輪箱吊座)六面體網格劃分步驟
先在面上劃2D網格,耦合節點,光順網格,最后通過2D>drag拉出3D網格。(8)對加強筋劃分網格。通過Tool>faces對“圓筒”部分生成表面網格。通過Tool>project把表面網格投影加強筋的底面上。再通過Solid map>one volume,生成3D網格,檢查發現,節點已對齊。
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我愛前處理 ??? 3年前
復雜幾何體(齒輪箱吊座)六面體網格劃分步驟
視頻 hypermesh中球面接觸網格共節點快速處理方法(含網格劃分過程,無聲)
球面類接觸零件,尤其是粘接關系、嵌入關系時,最好需要接觸面網格節點對齊,以準確計算接觸應力。對于兩個零件的接觸面,要想共節點,一般做法時是先劃好一個面網格,然后再投影另一個面上,但有時對于不規則的投影顯得麻煩。本課程提供一個快速方便的方法,不必投影,同時提供零件網格劃分過程。整個操作過程簡單明了,為節省時間,故無聲。
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力學星空 ??? 6年前
hypermesh中球面接觸網格共節點快速處理方法(含網格劃分過程,無聲)
帖子 ANSA進行CFD幾何清理的常用功能介紹
PID Topo 將脫離的線粘接在一起 Proj.Cut 在面上用點的投影切線 Orient 調整面的法向 Freeze/Un 凍結面/解除凍結 Extend 將一個面延伸另一個面上或者延伸兩個面相交(延伸的線必須是自由邊
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網格大師 ??? 2年前
帖子 利用Tcl腳本 將節點坐標批量輸入至HyperMesh
)復制HyperMesh代碼行中。
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邁阿密Coffee ??? 1年前
利用Tcl腳本 將節點坐標批量輸入至HyperMesh中
帖子 HyperMesh六面體8節點網格劃分,導出K文件LS-PrePost發現變成10節點單元,親測有效
但是發現劃分的六面體網格導入LSPP后變成如下圖中的10節點形式。針對這個問題如何解決呢?方法很簡單,且侵徹COCO的方法是錯的
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ANSYS新人 ??? 2年前
最新!HyperMesh六面體8節點網格劃分,導出K文件到LS-PrePost發現變成10節點單元,親測有效
帖子 Simcenter 3D螺栓連接1D連接以及邊界條件
如下圖所示:圖4-3RBE2(左)和RBE3(右)元素中的雙依賴節點06一維網格面的連接使用一維連接的一維網格面,類型將一維網格上的節點連接所選面上節點。當您需要將一維晶格網格上的自由節點連接實體網格面上節點時,此選項很有用。軟件將所選節點沿法線投影指定的面上
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仿真客 ??? 3年前
Simcenter 3D螺栓連接1D連接以及邊界條件
問答 利用abaqus進行磨損仿真時,定義的磨損的節點編號與輸出的不同?

在abaqus定義了兩對接觸面發生磨損,對他們進行了重新編號,這兩對接觸面是兩個零件,但在hypermesh中劃分的網格將他們一同導出inp文件中時就變成一個零件了,但在hypermesh中設置了set集將這兩個零件分開,然后將接觸面的節點從1開始重新編號,對第一對接觸面編號如果是1-7392,第二對接觸面為7593-11438,然后將他們設置為發生磨損的節點同一個set中(圖1),但我在利用

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亦凡亦不凡 ??? 3年前
帖子 機械制圖基本知識講義(詳細)
要了解視圖是怎樣形成的,就必須先認識一下投影投影需要有光源、投射線、物體和投影面四個條件才能得到。太陽照射樹木,陽光在地面上投下了樹木的影子,這其中,太陽叫做光源,太陽的光線叫做投射線,受光線照射的樹木叫做物體,出現影子的地面叫做投影面,投影面上的影子即投影。利用這個原理將空間物體反映平面上的方法叫投影法。
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機械加工網 ??? 3年前
機械制圖基本知識講義(詳細)
帖子 基于hypermesh與ansys apdl的聯合仿真——如何建立運動副
下面就介紹運動副與轉動副的建立:轉動副這里采用的是一個單獨的齒輪,用了結構化的網格劃分方式,轉動副是對地的轉動,同理繞軸的轉動也是異曲同工網格劃分采用的hypermesh的劃分,在劃分過程中體會容差這個選項的關鍵,真的是解決了很多問題,其次要多多使用共節點,tool-edge可以避免后續眾多的問題,最后要face,edge去檢查自由邊,t型邊,沒有問題再進行之后的操作。
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仿真學習cae ??? 1年前
基于hypermesh與ansys apdl的聯合仿真——如何建立運動副
帖子 ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅱ
本系列的 Zemax 技術文章分享一共將分為三個章節,會詳細介紹如何設計車標 LOGO 投影系統,包含的內容有照明透鏡設計,投影透鏡的設計,整體系統的搭建和如何從序列轉換非序列模式,上周我們講了第一部分:ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅰ。
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宇熠科技 ??? 4年前
ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅱ
帖子 機械制圖基本知識講義(詳細)
要了解視圖是怎樣形成的,就必須先認識一下投影投影需要有光源、投射線、物體和投影面四個條件才能得到。太陽照射樹木,陽光在地面上投下了樹木的影子,這其中,太陽叫做光源,太陽的光線叫做投射線,受光線照射的樹木叫做物體,出現影子的地面叫做投影面,投影面上的影子即投影。利用這個原理將空間物體反映平面上的方法叫投影法。
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數控編程網 ??? 3年前
機械制圖基本知識講義(詳細)
帖子 Ansys Zemax|用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
蠅眼陣列是由許多單個光學元件組裝成單獨的二維陣列光學元件,它用于將像面上非均勻的空間光線分布轉換為均勻的輻照度分布。使用蠅眼陣列的數字投影系統通常與含有能夠提供半準直入射光的拋物面反射器的大燈組件一起使用。目前,它們主要應用于LCD數字投影機燈光引擎中,對空間光調制器照明平面進行均勻照明。
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宇熠科技 ??? 6月前
Ansys Zemax|用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
帖子 投影儀清晰度還原不佳?看OAS光學軟件精準攻克
同時,考慮光源的能量分布,對光源的光譜特性進行定義,確保在后續的光學分析中能夠準確模擬光線與光學元件的相互作用。探測器設置照度探測器:用于測量投影面上不同位置的光照強度分布。通過收集照度數據,可以直觀地了解投影圖像的亮度均勻性。根據測量結果,對光學系統進行調整,優化光線的傳播路徑,以實現更均勻的光照分布。
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武漢二元 ??? 12月前
投影儀清晰度還原不佳?看OAS光學軟件精準攻克
帖子 hypermesh實體單元導入apdl出現部分節點未定義問題
原因在于網格的2d與3d,我一般畫體網格時總直接將面網格automesh直接用2d的drag變為體網格,看著也確實如此,但是問題就在這里,我們知道對于solid186是3d,20節點的網格,這里用2d的drag生成的節點數目是遠遠達不要求的,也就是這里的報錯原因。
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仿真學習cae ??? 1年前
hypermesh實體單元導入apdl出現部分節點未定義問題
帖子 光刻技術第6期 | 三維嚴格矢量光刻成像
而掩模的衍射遠場(也就是投影物鏡入瞳處的電場分布),是多核心參數協同作用的結果:它關聯了平面波的傳播距離、方向余弦,也和三維厚掩模的衍射遠場(由掩模照明角度、自身結構與材料等參數決定)、投影物鏡的透射率函數,以及入射掩模的平面波函數緊密相關——這一電場分布,正是厚掩模光刻成像的核心基礎輸入。
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武漢二元 ??? 5月前
光刻技術第6期 | 三維嚴格矢量光刻成像
帖子 考慮高層建筑的鋼結構節點承載力三維構建設計研究
將三個方向的平動自由度限制在柱腳的基準點,對鉸接進行模擬,在對稱面上通過增添對稱的邊界條件,從而對柱頂以及梁端平面以外的旋轉進行了限制。荷載的施加首先將軸向作用力以柱頂參考點的形式加柱上,再按荷載計算曲線求出梁端和柱頂水平位移的線性關系。在相同的計算過程中,利用這一位移關系,將柱頂部和梁端的位移分別對應參考位置。
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學土木的搬磚人 ??? 2年前
考慮高層建筑的鋼結構節點承載力三維構建設計研究
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