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曲面
建模創建燈罩,體會
曲面
建模的奧義!
6.選擇上一步的草繪,點擊【編輯】-【
投影
】,如下圖所示,選擇旋轉
曲面
作為
投影
面,RIGHT平面作為
投影
方向參照。
投影
完成后,再以FRONT平面為鏡像平面,對
投影
曲線進行鏡像操作。7.點擊【邊界混合】,按住Ctrl鍵依次選擇下圖所示的三個曲線,注意將邊界條件均設置為相切。8.對邊界混合特征進行軸陣列,數量為6。
2115
1
張偉一
??? 3年前
帖子
catia
曲面
建模基礎——鼠標建模!
在草圖平面內繪制
投影
輪廓草圖。對輪廓草圖“拉伸”和“相交”得到交線,即為空間輪廓線。在空間輪廓線與草圖平面
投影
輪廓線之間繪制曲線作為
曲面
引導線。
2725
1
CATIA助手
??? 2年前
帖子
禧瑪諾牙盤—犀牛建模過程詳解!(全)
,如果使用銜接面的操作之后依舊有凸起,可以臺調整
曲面
的結構位置 ,再次進行銜接操作.) 24.完成把柄位置的
曲面
建立之后,繪制最上方的空洞邊緣曲線,將原先隱藏的
曲面
放出來,因為我們需要將構建的曲線
投影
上去,第二張面也要
投影
,空洞邊緣的線從左到右是有一定的坡度的所以,左邊高,右邊底,在FRONT視角繪制平面外觀造型,曲線左側
投影
到第一張
曲面
上
3178
工業設計學渣
??? 4年前
帖子
UG
曲面
上創建文字
命令:空間直線-拉伸即可 得到如下圖的平面:3、在平面上添加文字,得到如下圖的零件: 命令:文本-選擇對象-選擇曲線4、把文字
投影
到
曲面
上。命令-
投影
曲線 得到如下.零件5、將文字(曲線)在
曲面
上分割出來,然后抽取該面,最后加厚片體即可。
3349
張偉一
??? 3年前
帖子
DMD
投影
燈成像均勻性差?OAS光學軟件跨尺度仿真來助力
案例設置與操作模型構建基于 OAS 軟件三維建模與非序列光線追跡功能,精準構建 DMD
投影
燈完整光學模型。光源模塊導入 LED / 激光模型,依托軟件材料庫定義光譜分布、發散角與光通量參數;搭建微透鏡陣列與復
曲面
透鏡組成的準直勻光結構,參數化控制透鏡曲率、厚度與間距。DMD 芯片模塊采用 MEMS 對象建模,按實際芯片參數定義微鏡尺寸、陣列排布與偏轉角度。
975
武漢二元
??? 28天前
帖子
UG/NX 如何繪制
曲面
?鳥的
曲面
模型,ug
曲面
教程
7.
投影
鳥嘴的線到頭上 8.做藝術樣條線連接,有鏈接不到的地方做橋解線 9.給鳥嘴做兩個填充
曲面
10.將鳥鏡像到另一側去 11.尾巴處用有界平面填好,然后就能縫合成實體了。
2806
張偉一
??? 3年前
帖子
UG NX創建波浪
曲面
紋路的方法
3.將
投影
線陣列一圈 4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊
曲面
。 5.在面上繪制
曲面
上的曲線。
3806
5
張偉一
??? 2年前
帖子
UG NX創建波浪
曲面
紋路的方法
3.將
投影
線陣列一圈 4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊
曲面
。 5.在面上繪制
曲面
上的曲線。
4399
1
張偉一
??? 2年前
帖子
DLP
投影
燈均勻度不達標?OAS 光學軟件多維度解困
案例設置與操作光源設置光源準直勻化系統:導入 UV - LED光源模型,基于軟件內置 LED 材料庫定義光源發光特性,搭建由復
曲面
透鏡、微透鏡陣列組成的準直勻化結構,通過參數化建模工具精確設置透鏡曲率半徑、中心厚度及間距,確保光源經準直后平行度誤差≤0.5°,勻化后光斑均勻度達設計閾值。
2293
1
1
武漢二元
??? 6月前
帖子
案例26-橡膠防塵套的非線性分析
結果和討論: 不同接觸偵測方法的累積迭代次數比較:基于
曲面
投影
的接觸算法(KEYOPT(4)=3)相對于另外兩個方法產生更光滑的接觸力,對接觸剛度的大小更不敏感。當FKN取1到10時,基于
曲面
投影
的接觸算法所用的迭代次數更少,FKN=1對于非線性分析是最佳值。通常基于
曲面
投影
的接觸算法所用的計算代價更大,但是由于迭代次數減小,所以綜合性能更好一點。
2358
1
龍飛宇
??? 3年前
帖子
一期一會 | 運用先進仿真軟件設計自由
曲面
光學
汽車
投影
透鏡自由
曲面
光學的類型如今,用于光學系統的非球形表面在不斷增加,可供選擇的幾何結構比以往任何時候都更加復雜。非球面表面(aspheres,非球面)是最早開發出來的非球形表面透鏡類型。如今,人們可以設計和制造非對稱自由
曲面
,為高級光學和光子學應用提供更多功能。
2303
Ansys中國
??? 1月前
帖子
有限元網格劃分的基本原則與通用方法
投影
法:是利用良好的四面體網格作為
投影
網格,通過模板網格節點與待分實體表面關鍵點的對應關系控制
投影
的路徑與比例縮放情況。2.
曲面
網格劃分工程結構中常用的薄殼結構都是由自由
曲面
組合而成的。三維
曲面
是三維實體的退化,是一種特殊形式,三維
曲面
的有限元網格劃分的應用范圍很廣。目前的
曲面
網格生成方法可粗略地分為直接法和映射法兩種。
3376
36
18
ansa
??? 4年前
帖子
Ansys Zemax|用于數字
投影
光學中均勻照明的蠅眼陣列
提供的示例,選擇了透鏡陣列1(Lenslet Array 1)物體,它由矩形體陣列組成,每個矩形體的前表面為平面,后表面為用戶自定義數目的重復
曲面
。后表面可以是平面、球面、圓錐面、多項式非球面或環形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的定義和優化具有了極大的靈活性。
2148
宇熠科技
??? 6月前
帖子
用SolidWorks
曲面
畫一個靠墊
【分割線】分割類型:
投影
。 10.【分割線】分割類型:交叉點;選擇:右視基準面。 11.【點】均勻分布:9個。 12.這些點在設計樹里太長了,選擇所有點,右鍵:添加到新文件夾。 13.【右視基準面】畫圓弧。 13-1.
2685
2
太極元氣
??? 2年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元
投影
光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
在數位
投影
器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與
投影
圖像相匹配。因此,這種限制要求
投影
器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。理論上,這聽起來很容易,但這種面板上的源光束通常是高斯的(即不均勻)。因此,需要一種設備來“去高斯”,或在空間上將非均勻光束輪廓轉換為均勻光束輪廓。具有這種能力的一個這樣的設備是一對複眼空間光學積分器陣列。何謂透鏡陣列?
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax案例 | 基于micro-LED的車載AR-HUD光路設計
但現有AR-HUD的PGU技術路線均存在明顯短板:數字光
投影
(DLP)技術:被德州儀器壟斷,成本高,且依賴
投影
燈泡與色輪,系統體積大[2];薄膜晶體管液晶顯示(TFT-LCD)技術:自發光亮度不足(難以滿足日間室外需求),虛像清晰度易受環境光影響[3];激光掃描
投影
:對溫度敏感,穩定性差,不適合車載復雜工況[4]。
2343
摩爾芯創
??? 4月前
帖子
用SolidWorks畫葉輪推進器裝配體里的葉輪零件
【
曲面
旋轉】。 14.【
投影
曲線】把3D草圖1
投影
到
曲面
上。 15.【
投影
曲線】把3D草圖2
投影
到圓錐面上。 16.
2949
1
張偉一
??? 3年前
帖子
反射式光刻物鏡設計 | SYNOPSYS 光學設計軟件第79課
二.SYNOPSYS自由
曲面
設計功能 受限于EUV(極紫外光)使用的波長為13.5nm,由于該波段的光幾乎沒有光學材料可以透過,因此為了使用更短的波長,此類光刻物鏡只能采用完全反射式進行設計。 SYNOPSYS的自由
曲面
設計功能可以非常方便快捷地設計自由
曲面
反射式光學系統。
2452
墨光科技
??? 1年前
帖子
在 COMSOL 中處理不規則形狀的方法
分割邊功能是基于指定的相對弧長或
投影
一個或多個頂點,對選定的邊進行分割。由于我們希望放樣曲線時頂點能夠很好地對齊,因此
投影
頂點是一個不錯的選擇。但是,對于某些邊,最好指定相對弧長,以更好地控制頂點的創建位置。 “分割邊”功能的設置窗口顯示頂點
投影
(左)和弧長(中間)設置類型,以及為頂點
投影
選擇的邊(右)。
4601
1
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仿真客
??? 2年前
帖子
Ansys Zemax | 用于數字
投影
光學中均勻照明的蠅眼陣列
提供的示例,選擇了透鏡陣列1(Lenslet Array 1)物體,它由矩形體陣列組成,每個矩形體的前表面為平面,后表面為用戶自定義數目的重復
曲面
。后表面可以是平面、球面、圓錐面、多項式非球面或環形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的定義和優化具有了極大的靈活性。
2106
宇熠科技
??? 3年前
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