AR | TriLite與Dispelix合作開發AR用超緊湊微型光學顯示系統

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CINNO Research產業資訊,小尺寸投影顯示器開發商TriLite近日宣布,該公司正在與可穿戴設備用透明光波導技術領導者Dispelix合作,為增強現實(AR)智能眼鏡開發一款結構上非常緊湊的微型光學顯示系統。在本次合作中,該微型顯示系統會將TriLite的Trixel 3?激光束掃描儀(LBS,Laser Beam Scanner) 與Dispelix的先進光波導技術相結合。

 

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根據外媒eeNews報道,實際上,對于AR智能眼鏡,圖像生成單元一般都需要一個微型投影儀,例如Trixel 3。另外,它還需要一個透明的光波導,這是一種對可見光透明的薄玻璃或塑料薄片,它可以通過適當的彎曲將來自外界環境的光和圖像生成單元傳遞來的信息光組合到一起,并最終投射進入用戶眼中。

 

據介紹,Trixel 3是目前世界上尺寸最小的LBS投影儀。該投影儀的體積小于1立方厘米,重量僅為1.5克,作為一個微型模塊它可以實現長期的舒適佩戴。另外,傳統方案會在微型投影儀和光波導之間設計一些光學器件用于信息中繼。但是Trixel 3不需要任何這種中繼光學器件,從這點看,Trixel 3的使用有助于整個產品結構的緊湊設計。


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再結合Dispelix的超薄光波導,新光學顯示系統方案將具有有史以來最緊湊結構外形,這意味著在未來越來越多不同尺寸的眼鏡都將可以搭載AR功能。

 

TriLite公司的首席執行官Peter Weigand表示:“Dispelix的透明光波導是目前業內最好的,我們的合作將有助于在市場上快速推出更為輕薄和高性能的AR消費設備。”

 

Dispelix的CRO Josh Littlefield說:“Trixel 3激光束掃描儀確實是一個工程學奇跡,其創新程度可以媲美我們的透明光波導,我們很高興TriLite將我們選為他們首選的光波導技術合作伙伴。”

 

除了光學顯示系統結構可以更加緊湊以外,兩家公司的合作還有另一個優勢,那就是TriLite 的高亮度LBS可以非常好地支持Dispelix光波導的大眼盒(Eyebox)設計。即使是在極端戶外環境下使用(例如高山滑雪眼鏡),該投影系統也能產生所需的超高亮度。另外,大眼盒設計可以消除廠家對AR智能眼鏡進行自定義調整和佩戴的需要,確保無論誰佩戴這種智能眼鏡都能獲得真實、清晰的圖像。

 

關于 Dispelix 公司


Dispelix 是一家光波導器件的設計和制造商,一直為消費和企業級顯示解決方案提供增強和混合現實透明顯示器。公司專有的DPX光波導以無與倫比的圖像質量、性能和效率為AR產品設計帶來更大的設計自由。Dispelix由世界上最受追捧的光學、光子學和制造領域專家領導,一直在為突破AR體驗的客戶提供支持。Dispelix公司的總部位于芬蘭,在美國、中國和臺灣設有辦事處。

 

關于TriLite公司

TriLite是一家設計和制造世界上最小投影顯示器的科技公司。他們結合先進的機器學習算法來設計具有前所未有尺寸、重量和圖像質量優勢的激光束掃描設備。在眾多投資者的支持下,由多學科研究人員和制造專家組成的TriLite研發團隊開發了多項專利技術解決方案,這些解決方案正在徹底改變頭戴式顯示器。TriLite一直致力于通過新技術研發,助力客戶加快速度,將成熟的增強現實產品推向市場面向大眾。


全球AR/VR顯示面板市場發展分析報告


第一章 AR/VR行業概述

 

一、 AR/VR產品基本概念
1.  AR/VR產品定義
2.  AR/VR產品特點
3.  AR/VR產品分類

二、 AR/VR行業發展基本狀況
1.  AR/VR行業的發展歷程
2.  AR/VR行業產業鏈結構
 

第二章 AR/VR產品全球市場分析


一、 AR/VR產品全球市場現狀

二、 AR/VR技術路線發展及動態分析

三、 AR/VR不同技術路線光學方案及顯示需求分析

四、 AR/VR產品全球市場競爭格局及發展趨勢分析

 

第三章 AR/VR顯示屏行業市場發展現狀


一、 AR/VR顯示屏技術發展基本狀況

二、 AR/VR不同顯示屏技術方案介紹和比較
1.  LCD技術方案
2.  LCOS技術方案
3.  OLED技術方案
4. DLP技術方案
5. Micro OLED技術方案
6. Micro LED技術方案

三、 AR/VR顯示面板市場規模及趨勢預測

1. 2020-2027年全球AR/VR顯示面板市場規模及趨勢預測分析

2. 2020-2027年中國AR/VR顯示面板市場規模及趨勢預測分析

 

第四章 AR/VR顯示屏市場競爭格局分析


一、  AR/VR顯示屏市場競爭格局綜述

二、  國外AR/VR顯示屏主要廠商分析

三、  國內AR/VR顯示屏主要廠商分析

四、  AR/VR最新產品顯示屏選擇動向
 

第五章 AR/VR顯示面板市場總結和建議


一、  未來產業機遇與相關建議

二、  未來產業挑戰與相關建議

三、  其他


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