AR/VR | 專利申請(qǐng)調(diào)查:日本以量取勝,美國(guó)以質(zhì)勝出

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CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,元宇宙(Metaverse)是指虛擬空間以及在虛擬空間中提供的服務(wù),經(jīng)由AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))終端等硬件、計(jì)算機(jī)程序等軟件,得以實(shí)現(xiàn)。據(jù)日本經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道,如今終端性能愈來愈高,且有望實(shí)現(xiàn)普及,因此大型企業(yè)和初創(chuàng)企業(yè)等也相繼進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,頗受人們關(guān)注。

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終端主要有三種形式,分別如下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)+虛擬現(xiàn)實(shí)(=混合現(xiàn)實(shí),Mix Reality,MR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)(下圖1)。這三種形式統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)”。

AR終端是一種半透明(See Through)設(shè)備,它將CG(Computer Graphics,計(jì)算機(jī)圖形圖像,以下簡(jiǎn)稱為“CG”)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景重合顯示,美國(guó)谷歌(Google)公司的“Google Glass”是其典型代表。VR終端是一種與現(xiàn)實(shí)世界無關(guān)的、僅顯示CG的設(shè)備,索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,簡(jiǎn)稱為“SIE”)公司的“PlayStation VR”是其代表。MR終端是處于以上兩者中間的設(shè)備,美國(guó)微軟(Microsoft)公司的“Hololens”是其代表。

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圖1:XR終端(圖片出自:日本經(jīng)濟(jì)新聞)

XR終端相關(guān)全球?qū)@畔⒎治觯▽@暾?qǐng)企業(yè)全球排名)

XR終端是普及元宇宙(虛擬世界)的關(guān)鍵要素。本文以2010年后全球范圍內(nèi)申請(qǐng)的8000件專利為樣本,制作了以下專利申請(qǐng)企業(yè)“排行榜”(下圖2)。

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圖2:專利申請(qǐng)件數(shù)排名(著重突出各家企業(yè)的專利申請(qǐng)年份)。(圖片出自:Intellectual property Landscape)

從圖2可以看出,TOP5中索尼集團(tuán)(SIE占大半)位居榜首,COLOPL公司、美國(guó)的Magic Leap、精工愛普生、佳能四家公司不分上下。

圖中用不同的顏色區(qū)分了各家企業(yè)的專利申請(qǐng)年份。仔細(xì)看TOP6以后的企業(yè),可以看出近年來美國(guó)Meta Platforms(原Facebook,以下簡(jiǎn)稱為“Meta”)、美國(guó)蘋果公司的專利申請(qǐng)數(shù)增加明顯,值得關(guān)注。

專利申請(qǐng)數(shù)較多企業(yè)特征分析

從IPC(International Patent Classification,國(guó)際專利分類)和申請(qǐng)企業(yè)矩陣圖(下圖3)來看,整體上專利數(shù)較多的是用戶和計(jì)算機(jī)協(xié)作(用于實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的設(shè)備、特定對(duì)象)、3維CG、HUD。

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在游戲軟件方面,索尼集團(tuán)、COLOPL、萬代南夢(mèng)宮(Bandai Namco)、日本GREE株式會(huì)社、任天堂、中國(guó)·騰訊控股、SQUARE ENIX(史克威爾·艾尼克斯)、KONAMI(科樂美)等企業(yè)的存在感較強(qiáng)。在游戲HUD(內(nèi)置傳感器/攝像頭)方面,美國(guó)微軟、Meta Platforms較有名。

日本精機(jī)、松下、電裝、柯尼卡美能達(dá)、理光、麥克賽爾(Maxell)、韓國(guó)三星電子、本田、豐田汽車在車載HUD方面有較高存在感。HUD方面的主要廠家有日本精機(jī)愛普生和Meta、谷歌、蘋果;在內(nèi)置了傳感器/攝像頭的HUD方面,主要廠家有索尼集團(tuán)、Magic Leap、佳能。此外,富士通和美國(guó)高通注重研發(fā)傳感器/攝像頭;索尼集團(tuán)、富士通、美國(guó)Immersion公司、蘋果、騰訊等企業(yè)注重研發(fā)觸摸(Touch Panel)產(chǎn)品。

基于以上數(shù)據(jù),我們可以看出各行業(yè)、各企業(yè)的特點(diǎn),因此此次樣本數(shù)據(jù)是合格的。

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圖3:IPC和專利申請(qǐng)單位矩陣圖(著重專利申請(qǐng)年份)(圖片出自:Intellectual property Landscape)

評(píng)價(jià)專利是否重要的指標(biāo)一一專利被引用頻次

接下來分析一下專利的被引用頻次問題,也是獲得諾貝爾獎(jiǎng)提名的主要原因。下圖4左側(cè)是排名靠前企業(yè)專利申請(qǐng)年份匯總表,從表中可以看出,作為先驅(qū)型企業(yè)的索尼集團(tuán)、微軟、高通在2015年之前就有許多專利被其他企業(yè)引用(101件以上),作為后起之秀的Magic Leap、Meta、谷歌、蘋果在2015年之后開始有大量專利被引用(51件以上)。與同時(shí)期申請(qǐng)的其他專利(含處于申請(qǐng)中的專利)相比,被引用頻次較高的專利很有可能具有更高的重要性、也有可能包含更多的行業(yè)領(lǐng)先信息,因此需要給與更多關(guān)注(下圖4右側(cè))。

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圖4:各企業(yè)在不同時(shí)間申請(qǐng)的專利(著重看專利的被引用件數(shù))(圖片出自:Intellectual property Landscape)

排名靠前專利申請(qǐng)企業(yè)分析

從近年來的專利申請(qǐng)來看,發(fā)現(xiàn)專利被其他公司引用的期間變短了,被引用的專利件數(shù)也變少了。因此,被引用次數(shù)的多寡不能成為判斷專利重要與否的依據(jù),還需要對(duì)專利援引進(jìn)行年平均值的研究。于是,以年平均被引用次數(shù)為指標(biāo),選出了兩個(gè)級(jí)別的129件重要專利,A級(jí)(平均每年被其他公司引用37次以上),B級(jí)(平均每年被其他公司引用18次到37次)。

從這些重要專利的申請(qǐng)企業(yè)來看(下圖5),在TOP8內(nèi)除了索尼,幾乎全部為美國(guó)企業(yè);與上文的“排行榜”迥然不同,美國(guó)企業(yè)的優(yōu)勢(shì)十分明顯。TOP 7全部為美國(guó)企業(yè),分別如下:微軟、Magic Leap、索尼集團(tuán)、高通、蘋果、谷歌、Meta。

排名為TOP8的是美國(guó)的DigiLens公司,該初創(chuàng)公司曾因連續(xù)數(shù)次接受三菱等大型企業(yè)的投資,而一度引起熱議。因此,進(jìn)入TOP8也是可以理解的。

以上這些TOP8企業(yè)的專利信息中隱藏著各主要玩家的優(yōu)勢(shì)和業(yè)界的趨勢(shì)信息;如果逐一確認(rèn)并整理這些信息,則能夠挖掘出各主要玩家的優(yōu)勢(shì)和行業(yè)趨勢(shì)。

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圖5:年平均被引用專利件數(shù)(專利申請(qǐng)企業(yè)TOP8)(圖片出自:Intellectual property Landscape)

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