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帖子 ABAQUS批量提取部件節點集節點編號及坐標腳本
基于python的ABAQUS批量提取部件節點集節點編號及坐標二次開發腳本
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LeBron Wang ??? 2年前
ABAQUS批量提取部件節點集節點編號及坐標腳本
帖子 CAE算例丨基于算例分析ANSYS有限元分析后處理結點解與單元解的區別
100N的荷載,但有時寬度中央不一定存在結點(本例只是恰好有),比較保險的方式是把 100 N分成兩個50N,分別施加到兩個端點上,即在編號為 N1 及 N2 的結點上各施加大小為 50N 方向為-y的集中荷載。
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張偉一 ??? 2年前
CAE算例丨基于算例分析ANSYS有限元分析后處理結點解與單元解的區別
帖子 基于算例分析ANSYS有限元計算后處理結點解與單元解的區別
我們需要確定視線的方向,即從何點看向何點,此時,我們需要給定視線的方向向量,該向量的起點稱為視點,ANSYS默認為(0,0,1)向量的終點稱為目標點,該點坐標不可更改,始終為全局坐標系的原點即點(0,0,0)實際上,/VIEW命令是用來定義一個新的視點的,第1個參數WINDOW的編號(graphics window可以切割成很多個windows)默認值為1,第2,3,4個參數分別是視點的X,Y,Z坐標值
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星空caer ??? 2年前
基于算例分析ANSYS有限元計算后處理結點解與單元解的區別
帖子 ANSYS 有限元分析后處理結點解與單元解!
我們需要確定視線的方向,即從何點看向何點,此時,我們需要給定視線的方向向量,該向量的起點稱為視點,ANSYS默認為(0,0,1)向量的終點稱為目標點,該點坐標不可更改,始終為全局坐標系的原點即點(0,0,0)實際上,/VIEW命令是用來定義一個新的視點的,第1個參數WINDOW的編號(graphics window可以切割成很多個windows)默認值為1,第2,3,4個參數分別是視點的X,Y,Z坐標值
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Infiniteelements ??? 2年前
ANSYS 有限元分析后處理結點解與單元解!
帖子 Abaqus二次開發-部件體素化(依據體素大小)
插件安裝(照搬,部分更改) 1、可以安裝到abaqus的軟件安裝目錄下,建議在軟件安裝目錄下新建一個plugins文件夾,直接把文件解壓到這個位置就可以了。我的安裝目錄如圖所示: 2、再有就是在安裝abaqus的時候,系統會自動在系統盤(一般是C盤)目錄下建立一個插件的安裝目錄。
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echo_niko ??? 2年前
Abaqus二次開發-部件體素化(依據體素大小)
帖子 Abaqus二次開發-部件體素化(依據體素數目)
個人可以對源代碼進行更改,但是更改后的程序使用,產生的任何責任與本人無關。注意!!!!!!!!注意!!!!!!!!!!注意!!!!!!!!!!!!重點來了!!!!!!!!!!!!售出后概不退款!!!!!!!!!!!同時希望各位尊重個人勞動成果,不要拿去二次銷售!!!!!!!!!!!!這么有意思的東西不要轉發一下么?
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echo_niko ??? 2年前
Abaqus二次開發-部件體素化(依據體素數目)
帖子 abaqus有限元分析過程 附ABAQUS有限元分析常見問題解答下載
下列的功能模塊在ABAQUS/CAE操作整個過程中常常見到,這個表簡明地描述了建立模型過程中要調用的每個功能模塊。 “Part(部件) 用戶在Part模塊里生成單個部件,可以直接在ABAQUS/CAE環境下用圖形工具生成部件的幾何形狀,也可以從其它的圖形軟件輸入部件
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知識熱點 ??? 4年前
帖子 Abaqus隨機球體三維建模插件
模型說明插件采用部件(Part)裝配方式,分別建立隨機分布的球體及帶有孔洞的長方體部件,并進行模型裝配。 插件建立的模型中每個球體為一個獨立的部件,且插件已對所有球體進行空材料的指派,用戶可批量更改球體的截面屬性。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus隨機球體三維建模插件
帖子 Abaqus復現最強大腦的腦王決賽項目《傅立葉殘影》
····· 不同的人選擇的結點編號可能不一樣,只需要修改相應代碼即可。
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涼魚pro max ??? 2年前
用Abaqus復現最強大腦的腦王決賽項目《傅立葉殘影》
帖子 abaqus薄板線性振動與非線性振動對比分析
1 模型建立 計算分析將采用ABAQUS/Standard.1.1 部件斜板的幾何尺寸中,厚度遠小于其它方向,故選擇殼單元建立斜板部件,該板與整體1軸的夾角為30°。
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力學AI有限元 ??? 1年前
abaqus薄板線性振動與非線性振動對比分析
帖子 abaqus二次開發-蜂窩板夾芯材料(殼)生成插件
個人可以對源代碼進行更改,但是更改后的程序使用,產生的任何責任與本人無關。注意!!!!!!!!注意!!!!!!!!!!注意!!!!!!!!!!!!重點來了!!!!!!!!!!!!售出后概不退款!!!!!!!!!!!同時希望各位尊重個人勞動成果,不要拿去二次銷售!!!!!!!!!!!!這么有意思的東西不要轉發一下么?
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echo_niko ??? 2年前
abaqus二次開發-蜂窩板夾芯材料(殼)生成插件
帖子 Abaqus模型導入方法對網格劃分影響
單元總數: 290894 290894 二次 四面體的 下面類型的單元: C3D1002 第三方軟件關聯導入 沒有提示,部件呈黃色,可以劃分使用掃掠方式劃分六面體網格結點總數: 75435單元總數: 46072 46072 線性 六面體 下面類型的單元
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星空caer ??? 2年前
Abaqus模型導入方法對網格劃分影響
帖子 基于構型的飛機制造BOM管理
在制造過程中一旦遭遇重大更改,還要及時進行數據的更改,并且在飛機交付前完成最新制造數據的提供。此外,用戶在使用制造BOM數據時,需要根據使用權限從局域網進行數據的訪問或下載。   3.4 數據更改   在飛機生產制造的過程中,設計BOM數據的更改將導致制造BOM數據發生變化。首先,在用戶需求發生變化的情況下,設計BOM將發生變化,從而導致制造BOM數據發生變化。
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一葉_4024 ??? 4年前
基于構型的飛機制造BOM管理
帖子 基于ABAQUS有限元軟件的雙軸連接結構仿真模型創建過程
整個模型都采用二十結點二次六面體減縮積分單元C3D20R,粘性等設置均選擇默認值。因為無論是對于搭接還是對接的連接件來說,螺栓的螺桿部分所受到的力主要是剪切力,其方向垂直與螺栓的軸線,這必然會導致螺栓的局部產生彎曲現象。所以相比八結點單元來說,二十結點單元每條邊上多一個節點,可以更為準確的將沿板件厚度方向的受力及變形表現出來。
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仿真客 ??? 2年前
基于ABAQUS有限元軟件的雙軸連接結構仿真模型創建過程
帖子 Abaqus隨機球體三維圓柱體試件建模插件
模型說明插件采用多部件(Part)裝配方式,分別建立隨機分布的球體及帶有孔洞的圓柱體部件,并進行模型裝配。 插件建立的模型中每個球體為一個獨立的部件,且插件已對所有球體進行空材料的指派,用戶可批量更改球體的截面屬性。 模型中所有球體可以批量進行網格劃分,方便用戶使用。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus隨機球體三維圓柱體試件建模插件
問答 abaqus fil文件中的應力值是對應與哪個位置(節點)?

請問群里有沒有對abaqus fil文件比較熟悉的,我想從fil文件中導出應力值,但是記錄關鍵字11的數據中沒有代表位置(結點編號或者其它)的項,讀出來的應力值對應哪一點呢?有知道的給個提示,謝謝。 PS.在inp文件中采用的輸出語句如下:

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ichthyornis ??? 2年前
帖子 Abaqus疑難雜癥——Inp文件的正確食用方法
*Preprint, echo=NO, model=NO, history=NO, contact=NO 使用關鍵詞可以設置在(.dat文件)中記錄的內容,本實例按照ABAQUS默認設置 *PART 如果部件對應的是非獨立實體(網格在部件上劃分),則PART數據塊中將包含節點、單元、集合和截面屬性等數據;如果部件對應的是獨立實體,則PART數據塊只包括*PART和*END PART
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易公子 ??? 4年前
Abaqus疑難雜癥——Inp文件的正確食用方法
帖子 (一)自己也能開發ABAQUS復合材料層合板自動建模工具?
后來做項目多了,發現不僅是細觀結構,很多宏觀上的部件,比如加筋壁板。在結構上設計迭代中,也需要一個自動建模工具,最好是一步搞出網格然后直接可以導入ABAQUS中使用,這樣結構-力學評估-優化的效率將大大提高。 然而,對于復合材料而言,還面臨一個問題就是鋪層定義。尤其我們做UMAT/VUMAT,需要使用實體網格,這時候ABAQUS的自帶的鋪層模塊就沒法用了。
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靜界有限元 ??? 6月前
(一)自己也能開發ABAQUS復合材料層合板自動建模工具?
帖子 有限元模型單位轉化之模型縮放
對一個完整的可計算模型,如果要求轉化單位制系統,其中長度單位的轉化涉及到模型的縮放,在abaqus里面不太好實現,想利用hypermesh的scale,但這兩款軟件的匹配性不是很好,總是導入出錯。所以,想直接對結點坐標進行轉化,例如mm單位轉為m,則所有節點坐標直接除以1000,這樣這個模型就自動縮小1000倍,材料等其他涉及到單位制的量(一般不多,可手動更改)。
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Rainboy ??? 3年前
帖子 Python二次開發——常用內核指令
# 對部件單元重新編號p.renumberElement(startLabel=100,increment=1)# 對部件節點重新編號p.renumberNode(startLabel=100,increment=1)創建基于單元的面集合對于六面體單元,每個單元有6個面,用戶可以選擇需要生成的多個方向的內面。
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易公子 ??? 3年前
Python二次開發——常用內核指令
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