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帖子 如何用“分割”做設計?
08 “First Body Trimmer”/“First Face Shaver”-剃須系列設計師:Panasonic“First Body Trimmer”和“First Face Shaver”是兩款具有令人印象深刻的圓形輪廓和鮮艷色彩的產品旨在成為一款前所未有的美容工具
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工業設計學渣 ??? 3年前
如何用“分割”做設計?
帖子 SolidWorks多實體建模-復雜模型的萬能工具
這是最為重要的多實體生成方式,許多復雜的模型都是通過這樣的方式創建,熟練、靈活應用這種方式和相關布爾運算工具,可以使得SolidWorks應用水平提高到較高的水平。 如下圖所示,在特征工具欄有個相交命令,它是SolidWorks的少有的布爾運算命令之一,使用它幾乎能完成所有的實體分割或合并任務。
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土瓦 ??? 2年前
SolidWorks多實體建模-復雜模型的萬能工具
帖子 ABAQUS應用中的小技巧 附ABAQUS field output 中frequency 不同選項
有可能需要使用分割工具 粉紅色 使用自由網格劃分技術 適用性強,幾乎可以對任意凡何形狀的模型劃分網格 不需要使用分割工具
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飛行家孫 ??? 4年前
帖子 LS-PrePost小工具關鍵字分割器Keyword File Separat
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OnTheWay08 ??? 1年前
LS-PrePost小工具關鍵字分割器Keyword File Separat
帖子 SpaceClaim|03創建幾何
它會在目標和刀具的交點處創建曲面 通過UV切割器分割面 激活“分割邊”工具指南,光標會更改,表示只有邊緣是可選擇的。
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BB學長 ??? 4年前
SpaceClaim|03創建幾何
帖子 Ansys SpaceClaim流體域抽取的兩個方法,哪個更好用?
圖17 完成體分割的模型 (12)通過體分割操作,包圍區域已經被分割為5個部分,其中一個部分就是我們需要的管道流體域,可以將其它四部分以及管道結構模型抑制并隱藏,得到我們需要的管道內流體域模型,如圖18所示。得到流體域后,就可以進行后續邊界命名工作了。
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Infiniteelements ??? 2年前
Ansys SpaceClaim流體域抽取的兩個方法,哪個更好用?
帖子 Moldex3D仿真分析之接觸面網格處理優化建構復雜模座與MCM網格
步驟3:分割復曲面點擊工具頁簽中的分割復曲面功能,選定全模型,并設定分割的容許值,確認后即可開始進行復曲面分割。建構匹配網格步驟1:網格撒點在網格頁簽中,確認網格型態為Solid后,進行網格撒點,網格撒點須注意:? 撒點密度不宜差異過大,應關閉曲面局部加密。
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Moldex3D 中國 ??? 12天前
Moldex3D仿真分析之接觸面網格處理優化建構復雜模座與MCM網格
帖子 Moldex3D模流分析之如何在Studio手動堆疊網格
前置作業: 幾何分割 在Studio的項目中匯入幾何,在建立網格前先做一些處理,使用 工具(Tool) 頁的 投射曲線(Project Curve)、萃取面(Extract Face)、分割面(Divide Face) 等工具分割模型或擷取所需的幾何面與特征線。最后模型簡化成1/4對稱模型,且為分割后的各組件設置屬性。工具頁的功能,操作請參考其他相關介紹,本文不做細節說明。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之如何在Studio手動堆疊網格
帖子 一張圖像百般變化,英偉達用GAN實現高精度細節P圖
通過分割編輯在隱空間中找出語義 EditGAN 的核心思想是在實現高精度圖像編輯中利用圖像和語義分割的聯合分布 p(x, y)。 給定一張待編輯的新圖像 x,我們可以將它嵌入到 EditGAN 的 W^+ 隱空間中。然后,分割部分將生成相應的分割 y,這是因為分割和 RGB 圖像共享相同的隱編碼 w^+。使用簡單的交互式數字繪畫或標注工具,即可根據預期的編輯手動修改分割
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駕駛哥 ??? 4年前
一張圖像百般變化,英偉達用GAN實現高精度細節P圖
帖子 一張圖像百般變化,英偉達用GAN實現高精度細節P圖
使用簡單的交互式數字繪畫或標注工具,即可根據預期的編輯手動修改分割。研究者將編輯的分割掩碼表示為了 y_edited。
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駕駛哥 ??? 4年前
一張圖像百般變化,英偉達用GAN實現高精度細節P圖
帖子 COMSOL分塊網格劃分技術(SolidWorks分塊導入劃分詳細版)
若要在COMSOL中建立多個復雜的工具對象來分割對象是復雜繁瑣的,但這在SolidWorks中運用實體建模的多實體技巧是非常容易的。采用這種在SolidWorks中進行預先分塊的的幾何處理方式,然后導入COMSOL中進行網格劃分,比起在COMSOL中創建“工具實體”或“工具面”來進行“對象分割”實在方便很多!
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土瓦 ??? 2年前
COMSOL分塊網格劃分技術(SolidWorks分塊導入劃分詳細版)
帖子 Moldex3D模流分析之在Moldex3D Studio手動堆棧網格
前置作業: 幾何分割在Studio的項目中匯入幾何,在建立網格前先做一些處理,使用工具(Tool)頁的投射曲線(Project Curve)、萃取面(Extract Face)、分割面(Divide Face)等工具分割模型或擷取所需的幾何面與特征線。最后模型簡化成1/4對稱模型,且為分割后的各組件設置屬性。工具頁的功能,操作請參考其他相關介紹,本文不做細節說明。步驟2.
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之在Moldex3D Studio手動堆棧網格
帖子 Moldex3D模流分析模型之BLM 網格 (修復)之二
?修復展弦比 (Fix Aspect Ratio) ?點擊修復展弦比來啟動工具,并選取要修復的對象。 ?Moldex3D會自動依據網格瑕疵樹上設定的標準來找出并修復壞展弦比的表面網格。 ?四邊轉三角 (Quad to Tri) 點擊并選擇以含有四邊形表面元素的表面網格,Moldex3D會將其分割變成三角形元素。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析模型之BLM 網格 (修復)之二
帖子 康謀分享 | 突破傳統匿名化:先進技術解鎖數據價值新維度
圖1: 匿名化工具的比較,從左至右依次為:Facepixelizer,YouTube,Fast Redaction,DNAT,原圖為了衡量匿名化方法對數據質量的影響,我們從Labeled Face in the Wild(LFW)數據集中采樣了圖像。所有圖像均取自測試集。我們比較了代表匿名化技術的四種不同的匿名化工具,圖1顯示了這些示例的一部分。
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康謀keymotek ??? 1年前
康謀分享 | 突破傳統匿名化:先進技術解鎖數據價值新維度
帖子 Moldex3D模流分析模型之eDesign網格(修復)之二
eDesign網格 (修復) (eDesign Mesh (Fix)) 當實例化網格,若偵測到表面網格缺陷會跳出警告窗口,點擊是 (Yes),則工作接口會換成表面網格修復工具組,或是直接點擊在網格頁簽中的修復表面網格以啟動網格修復工具。其中的工具及其功能如下表所列。 3.
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析模型之eDesign網格(修復)之二
帖子 Moldex3D模流分析之Moldex3D CADdoctor自動/手動幾何修復
?導航窗口 (Navigation window)內含有: ?修復工具 (Repair Tool): a. 分割面 (Divide Face) 以指定位置和方向來分割面。 (6) 自相交回路 (Self-intersecting loop) ?此項功能查找在一個面上彼此相交的回路。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之Moldex3D CADdoctor自動/手動幾何修復
帖子 超基礎ABAQUS軟件入門-小白款(SAMPE機翼版)
掌握核心:模型分割的“神操作”模型不是一整個“鐵疙瘩”!我們將教你如何使用強大的分割(Partition)工具,像用手術刀一樣,將復雜模型精準地“切”成規則形狀。這是生成高質量網格的關鍵前提,讓你徹底明白為什么要分割、何時分割、以及如何高效分割,為后續計算打下堅實基礎。
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濡月淺渠 ??? 8月前
帖子 COMSOL 軟件技術指南:如何設置優質的 CFD 網格
CFD 網格必須滿足兩個基本原則: 計算域中沒有空區域 沒有重疊的網格單元 如今,大多數網格剖分工具或包含自動檢查,或提供易于檢測和糾正錯誤的工具。COMSOL Multiphysics? 軟件可以執行自動檢查,防止違反這兩條原則(除非另有規定)。
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網格大師 ??? 2年前
COMSOL 軟件技術指南:如何設置優質的 CFD 網格
帖子 Moldex3D模流分析之編輯物件
-點擊布爾切割(Boolean Split) 并選擇復數且互相有交集的復曲面 -點擊確認(或按Enter)來進行分割,成為互相不交集的復曲面。 ?編輯其他 (Edit Others) 分割:將一線段用其他對象切割成復數段 ?點擊分割,再選擇欲分割的對象(或先選取在點擊)。 ?選取分割用的線對象(選實體則會用邊際線),則會用其與目標之交界來分割
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之編輯物件
帖子 UG編程建模篇-手把手教你畫足球
效果預覽:建模步驟:第一步、運用草圖工具,建立五邊形及兩條輔助線,如下圖所示。接著,將兩條輔助線,分別沿著相鄰邊進行回轉(90°到-90°),求其兩個回轉面的交線,如下圖所示。第二步、運用草圖工具,建立六邊形,以及通過五邊形及六邊形的中心線,如下圖所示。
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張偉一 ??? 3年前
UG編程建模篇-手把手教你畫足球
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