UG編程建模篇-手把手教你畫足球
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目標:用UG建立足球的三維模型。
效果預覽:
建模步驟:
第一步、運用草圖工具,建立五邊形及兩條輔助線,如下圖所示。接著,將兩條輔助線,分別沿著相鄰邊進行回轉(90°到-90°),求其兩個回轉面的交線,如下圖所示。
第二步、運用草圖工具,建立六邊形,以及通過五邊形及六邊形的中心線,如下圖所示。
第三步、運用分割面命令,將直徑為120mm的球面進行分割,得到一個五邊形與一個六邊形分割面,如下圖所示。
第四步、將上步得到的五邊形與六邊形分割面進行加厚(2.5mm),接著進行倒圓,并著色,如下圖所示。
第五步、運用移動對象命令,將白色六邊形,沿Z軸,以72°為旋轉角度,復制4個,如下圖所示。
第六步、運用移動對象命令,將圖中黑色的五邊形,沿六邊形中心線,以120°為旋轉角度,復制1個,如下圖所示。
第七步、運用移動對象命令,將上步得到的黑色五邊形,沿Z軸,以72°為旋轉角度,復制4個,如下圖所示。
第八步、運用移動對象命令,將圖中白色的六邊形,沿六邊形中心線,以120°為旋轉角度,復制1個,如下圖所示。
第九步、運用移動對象命令,將上步得到的白色六邊形,沿Z軸,以72°為旋轉角度,復制4個,如下圖所示。
第十步、再次運用移動對象命令,將上述建立的所有模型,以Y軸為矢量,以兩條中心線的交點為軸點,旋轉180°,如下圖所示。
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