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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
從具有矩形、和橢增益孔徑的雷射共振腔產生的光束可以使用 Hermite-Gaussian、Laguerre-Gaussian Ince-Gaussian 光束的可用模型進行表徵。Hermite-Gaussian 模態對於具有矩形對稱性的雷射腔設計,即具有矩形增益孔徑的設計,近軸波動方程的適當解由 Hermite-Gaussian 模態提供。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
六面體為主的網格劃分(5) GHeal 一組用于識別和修復表面網格問題的工具 (6) GExtract 一組根據用戶指定的準則提取部分表面網格的工具(7) GExtend 一組用于沿指定邊界擴展表面網格的工具 (8) GExtrude 一組沿其邊界擠壓表面網格的工具,用來創建一個不漏水的區域(9) NonManifoldMerge---Rhino命令合并表面網格,創建單一的非流網格
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計算巖土力學 ??? 4年前
Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
帖子 FLAC3D導入Fracman生成的離散斷裂網絡(DFN)模型
本次試驗使用了增強的Baecher模型, 中心點隨機產生2000條節理,斷裂產狀按照Fisher分布,斷裂尺寸(半徑)按照冪指數分布,斷裂形狀取6邊,產生的模型如下圖所示。
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計算巖土力學 ??? 4年前
FLAC3D導入Fracman生成的離散斷裂網絡(DFN)模型
帖子 創建彎曲隧道的襯砌模型(Liner Model for Curved Tunnel)
1 引言高速公路的隧道絕大部分是直線的,很少看見彎曲的隧道,但采礦工程的隧道(巷道)絕大部分是彎曲的,在很大程度上,采礦巷道的布置取決于礦體形狀和采礦方法。FLAC3D內置的基元網格(通過zone create命令生成)基本上都只能創建直線的隧道模型,為了產生彎曲的隧道模型,FLAC3D在"Building Blocks"內置了兩個90°的彎曲模型。
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計算巖土力學 ??? 4年前
創建彎曲隧道的襯砌模型(Liner Model for Curved Tunnel)
帖子 Griddle劃分非結構化網格(FLAC3D和3DEC)
FLAC3D使用2D Extruder可以產生相對簡單的非結構化網格,對于復雜的幾何形狀,使用Griddle生成網格(Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具)。這個筆記試驗了Griddle生成FLAC3D和3DEC的非結構化網格。2 Griddle組件Griddle是Rhino的一個插件, 其主要用途是為FLAC3D和3DEC模型進行網格劃分。
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計算巖土力學 ??? 4年前
Griddle劃分非結構化網格(FLAC3D和3DEC)
帖子 使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
FLAC3D導入產生出的網格,如下圖所示。
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計算巖土力學 ??? 4年前
使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
後表面可以是平面、球面、錐面、多項式非球面或環表面。這使得陣列中透鏡元件表面狀的定義和優化具有了極大的靈活性。下圖顯示了透鏡陣列1物體,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區域。其它可以用於該應用程式的物體包括透鏡陣列2物件和六邊透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 [重要]巖石邊坡工程課程---楔形滑動(Wedge Sliding)分析(C8)
從圖中可以看出, 極點的分布是不對稱的橢圓
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計算巖土力學 ??? 4年前
[重要]巖石邊坡工程課程---楔形滑動(Wedge Sliding)分析(C8)
帖子 基于PFC3D與Flac3D耦合的SHPB壓桿模擬
1 成樣、預壓、加膠結 首先是我們的離散元部分,這里進行常規的方式來生成一個圓柱式樣。這里不再贅述了。
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lobby ??? 4年前
基于PFC3D與Flac3D耦合的SHPB壓桿模擬
帖子 原創#在abaqus中建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
</p><p>2 以前的mapped mesh映射網格的建立方法</p><p>目前,大家對于映射網格的使用比較少,關鍵是它的建立過于復雜,很多人員并沒有掌握這門技術,據了解,這種模型的建立可以通過MATLAB編程、Python編程、C++編程實現,或者通過CAD處理圖形導入ansys再導入flac3d等進行處理得到,這些方法網格局限性很大,操作也不方便,流程復雜,或者需要很高的編程基礎要求,所以,很多人都望而卻步
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沉澱 ??? 7年前
原創#在abaqus中建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
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