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關注創建者:匿名 創建時間:2022-02-21
光源的視頻教程
ANSYS高斯脈沖激光光源溫度場模擬APDL
??本實例介紹在一個高斯脈沖激光光源溫度場的模擬,包含了脈沖激光的apdl程序,高斯光源的APDL程序,以及隨溫度變化的材料參數設置,apdl程序為參數化建模,只需修改相應的數據,即可更換模型參數。 視頻只是展示用,apdl程序看我發布的帖子。初次使用,不會用,只能這種辦法。 下層基板:長1000微米,寬300微米,高300微米;上層板材:長1000微米,寬300微米,厚30微米。
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014 - FDTD隨機鋪撒在基底上的微鐵球吸光(含演示,26元)
光源是直徑為 10 um的高斯光,波長為 1060 nm; ·??基于 Lumerical FDTD Solution 求解,使用的軟件版本為 Lumerical 2016a; ·??計算所需的內存:8 GB; ·??涉及的內容:結構組(用腳本構建幾何結構)、高斯光源、分析組-吸收率(自己編寫腳本)、計算衍射級 等; ·??計算了:總吸收率、衍射級數、各衍射級的功率占比 ·??繪制了:沿z
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2,comsol散射邊界上-正(斜)入射線偏(圓偏)平面(高斯)光
本課程手把手教學使用comsol的散射邊界條件入射初級的普通的光源,從三個方面組合這些光源: 1,正入射(也叫垂直入射),斜入射 2,線偏振(含TE波,TM波),圓偏振 3,平面光,高斯光 下面是結果展示 本課程四個小時,購買本課程還贈送課程里做的15個comsol模型,即上面的展示圖片都在這15個模型里面。15個模型文件如下
¥1200 4小時4分鐘 41播放
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光源的實例教程
完成rayfile光源到表面光源的定義轉化。
拓展應用
對于多個光源的定義,可以使用Speos Pattern將創建的光源導入到一組坐標系統中,一次完成對所有光源位置的定義。本文中的表面光源首先需要導出為Speos lightbox,以便在Speos pattern功能中使用。
當然可以創建lightfield光場光源,以創建子光學系統的光傳輸結果,以便在更復雜的光學系統中重復使用子光學系統的結果,以便在計算模擬時減少計算時間。
概覽
本文將講述如何rayfile轉換為面光源,Rayfile光源文件包含有限數量的光線,表面光源有無限量的光線,這使得表面源對于使用逆模擬,得到清晰可視化仿真特別有用。
表面光源均勻地從幾何形狀表面的每個點發射光,這種簡單的方法可以在沒有指定光源的早期開發階段使用。
高階段的表面光源通過使用從rayfile文件光源獲取光信息,更準確的以模擬面光源代替rayfile光源,打破rayfile光源內有限光線數對仿真的限制。
下面將在本文中介紹這種轉換方法:
步驟1:用一個初步的模擬獲取rayfile(s)光源屬性。
步驟2:使用先前獲取的屬性文件再創建表面源。
當然為了創建一個表面光源,需要4個元素,獲取這些元素數據,可以確保表面光源在近場和遠場的正確建模:
Flux光通量:在數據表中查找,或通過初步模擬獲取。
Exitance:一般是常數,或通過初步模擬以輻照度探測器獲取XMP文件。
Intensity:數學定義,或通過初步模擬用強度探測器獲取XMP文件。
Spectrum:在數據表中查找,或通過初步模擬獲取。
展開 說明
本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為光源反射體,這里我們要用到FRED詳細光源結構。
作為演示,本案例描述了一個位圖光源經過理想的1:1中繼透鏡后所成的像。
光源設置
用在本例中的位圖光源是迅技光電的公司Logo
在對象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細的光源作為開始,通過右擊鼠標并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項中,我們設置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導入我們的位圖文件。調整像素縱橫比的半寬度和高度。
此圖片的像素數目為339*88=29832;
光線方向的設定取決于您的特別應用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個方向的設定一般允許我們引導光線朝向中繼透鏡。
當我們使用一個位圖作為發射器,需要對圖像中的每個像素執行以下步驟:
1.光線/像素的指定數量在每個像素范圍內具有隨機位置。
2.計算位圖像素的色度坐標。
3.在每個像素的波長有匹配的色度坐標的權重。
4.每個光線的權重乘以指定在光源的波長選項卡上加權因子。
第1項和第2項在光源創建中已經處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設置光源波長選項。如果創建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設置權重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。
首先,在波長列表中右擊鼠標并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。
展開 說明
本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為光源反射體,這里我們要用到FRED詳細光源結構。
作為演示,本案例描述了一個位圖光源經過理想的1:1中繼透鏡后所成的像。
光源設置
用在本例中的位圖光源是迅技光電的公司Logo
在對象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細的光源作為開始,通過右擊鼠標并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項中,我們設置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導入我們的位圖文件。調整像素縱橫比的半寬度和高度。
此圖片的像素數目為339*88=29832;
光線方向的設定取決于您的特別應用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個方向的設定一般允許我們引導光線朝向中繼透鏡。
當我們使用一個位圖作為發射器,需要對圖像中的每個像素執行以下步驟:
1. 光線/像素的指定數量在每個像素范圍內具有隨機位置。
2. 計算位圖像素的色度坐標。
3. 在每個像素的波長有匹配的色度坐標的權重。
4. 每個光線的權重乘以指定在光源的波長選項卡上加權因子。
第1項和第2項在光源創建中已經處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設置光源波長選項。如果創建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設置權重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。
展開 FRED 可以用輻射通量(瓦特)或光通量(流明)單位表示光源的功率。本文討論了此功能背后的原理。
任何光源的功率都可以用輻射通量或光通量單位表示。輻射通量單位適用于整個電磁頻譜,描述了多種光源,如激光、熱輻射、微波、紫外線等。光通量單位通常用于表征白熾燈、弧光燈、LED 等,僅適用于可見光輻射范圍。
一些光源類型允許用戶選擇以瓦特(W)或流明(lm)指定光源功率。如果選擇了流明選項,則必須從光譜文件夾中選擇一個光譜(可以在光源元件的設置中選擇,也可以在詳細光源的“Wavelength”標簽頁中選擇)。FRED 使用此光譜將光通量轉換為輻射通量單位(瓦特)后再進行光線追跡。通常分配給光通量光源的輻射通量的方法是將流明表示的功率除以關聯光譜的發光效率 K。發光效率 K 定義為:
其中 Q 是光源光譜,V 是光視光譜效能函數。
選擇光譜后,可以選擇“Randomly according to spectrum ”選項(如下圖所示)。這是一種蒙特卡洛方法,其中光譜充當概率分布,用于為單個光線分配波長。所有光線的通量相同,概率分布將決定在給定波長范圍內生成更多光線的地方,概率較高。
用戶應注意,蒙特卡洛波長生成,會引入額外的色噪聲,這增加了與光線追跡通常相關的泊松統計的空間噪聲。因此,必須增加此類光源的光線數量以考慮這一點。
第二種選擇是使用波長列表中指定的波長。在這種情況下,用戶可以自由選擇所需范圍內的離散波長數量。鼠標右鍵點擊波長列表,訪問 FRED 的波長范圍對話框(如下圖中的紅框選所示)。設置列表后,再次右鍵點擊以根據光譜應用波長權重(藍箭頭)。當使用“As specified by list ”選項時,對話框右側的光譜選擇將被忽略。這種配置的波長標簽頁為每個指定波長創建相同數量的光線。
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光源的最新內容
仿真配置三類光源與專用輻射亮度傳感器,還原真實行車光學環境:
PGU顯示光源:單色530nm窄帶光源,尺寸12.5mm×0.4mm,亮度1000cd/m2,朗伯光源發散角20°,模擬AR HUD圖像投影光源;
環境路況光源:搭載.exr格式路況環境貼圖,亮度1000cd/m2,模擬日間行車外部環境光;
自然太陽光源:設定臨界照射角度,模擬強光直射下日光對AR HUD成像的干擾
? 光源設置
選用 LED 光源模擬實際發光場景,通過軟件光源工具定義光源發光角度、配光曲線及光譜特性,還原真實光源參數。聚光系統采用兩片透鏡組合,定義透鏡材質為光學玻璃,優化曲率與間距,提升光線匯聚效率;菲林片導入高精度圖案,設置透光區域與遮光區域光學參數;成像系統采用三片式結構,合理分配正負光焦度,矯正軸向色差與垂軸色差。
衍射勻光器可用于實現光源均勻化,并將較窄的光束傳播到更廣泛的角度范圍內,而不受傳統折射光學元件的限制,其應用包括:機器視覺系統,可提供均勻的照明以實現更好的圖像捕獲;顯示器,可用于改善視角;閃光激光雷達,可用于將激光束均勻分布到廣闊的區域;以及掃描激光雷達,可用于控制激光光束的擴散程度(這也被稱為擴散角)。
光源
光源是任何自適應前照燈系統的核心。在一些新車型中,光源由一個或多個鹵素燈泡、氙氣投影燈、LED燈、LED矩陣或激光器組成。光源的類型決定了其成本、光色和強度。每種光源類型都有其優缺點,但LED燈或矩陣組件憑借其控制和亮度優勢,成為了當前首選的光源。
光型調節
為了實現所需的光型(光束圖案),人們會使用多種技術來調節光束中不同區域的亮度,通過選擇性地產生或掩蔽光線,來塑造目標光型。
? 光源設置
創建適用于紅外冷反射分析的光源。鑒于案例聚焦于長波紅外波段,在軟件中設置紅外波長的光源,精確設定其波長范圍、輻射強度等參數。光源模型須充分考慮冷反射的物理本質——探測器本身的低溫輻射經光學表面反射后返回探測器。為此,可在探測器入瞳處設置環形冷屏輻射源,模擬制冷探測器的實際輻射特性,確保仿真結果與實際物理過程吻合。
</p>
<p style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; border: 0px;">7.1 汽車功率半導體技術:IGBT/MOSFET、功率IC等、第三代半導體材料(SiC/GaN)及器件、車用LED芯片/光源/Mini/Micro LED、封裝測試、設計開發、生產設備等;</p>
<p style="margin-top: 20px
目前無法使用 RCWA 求解器對發光結構進行仿真,因為該求解器尚未提供偶極子光源選項。
單位
除非另有說明,所有量均以國際單位制(SI)單位返回。
- 畸變數據陣列:你可以掃描一個完整的角度范圍,結果以數據陣列的形式返回--如果系統的光源發出一個以上的波長,則以數據陣列集的形式返回。
- 單一畸變值:在這種情況下,可以直接配置相關的角度。這種模式可以用參數優化來優化某些角度的畸變。
FRED應用:偏振片的模擬10天前
相干光源由在z方向傳播的10 ×10橢圓網格創建。光源的偏振態定義為“偏振”&“隨機性”,取決于(i)橢圓率(ii)旋轉方向(iii)橢圓偏振角。虛擬和探測器表面具有“Absorb”涂層和“Halt All”光線追跡控制的橢圓平面。分析面分配到了每個平面。
圖1.隨機偏振光由x偏振片過濾,由探測器進行收集
有兩種方法來模擬偏振片。最簡單的方法是添加偏振涂層到表面。
光源由直徑為6mm的橢圓孔徑內的21*21條光線組成。光線通過焦距為52mm的平凸透鏡。空間濾波器放置在焦點上。空間濾波器的直徑是基于透鏡焦距和光束直徑計算而得。
通過添加FRED自定義元件(Custom Element)可以創建空間濾波器小孔,它由半徑為0.007mm的圓弧曲線描述。在空間濾波器位置處創建了一個1*1的吸收平面。