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cubit

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創(chuàng)建者:飄落的是雨 創(chuàng)建時(shí)間:2022-02-08
cubit圖1

cubit的實(shí)例教程

除此之外,一些第三方的專用網(wǎng)格生成軟件也可以作為FLAC3D和3DEC模型的輸入工具,例如Pointwise, Cubit, HyperMesh, TrueGrid, ANSYS TurboGrid等。本文主要引入了Cubit的 最新版 ---Coreform Cubit 2022.4 。 2 Cubit CUBIT是桑迪亞國家實(shí)驗(yàn)室(Sandia National Laboratories)開發(fā)的有限元網(wǎng)格生成器,CUBIT的商業(yè)版本即是Coreform CubitCubit主要生成六面體網(wǎng)格(hex meshing),可支持Python語言,自動(dòng)修復(fù)CAD圖形等。 3 Pointwise Pointwise是為計(jì)算流體力學(xué)(CFD)應(yīng)用開發(fā)的網(wǎng)格生成軟件。Pointwise主要應(yīng)用在航空航天領(lǐng)域, 最新版本V18.5R2 (2/10/2022)。Pointwise可以生成結(jié)構(gòu)化、非結(jié)構(gòu)化、混合化、超集和高階網(wǎng)格。其生成的元素類型包括三角形、四邊形、四面體、金字塔、棱柱體和六面體。Pointwise將整個(gè)計(jì)算空間劃分為一個(gè)或多個(gè)子區(qū)域,稱為塊。二維塊完全由表面單元組成,而三維塊則完全包含體積單元。 每個(gè)區(qū)塊的類型可以是結(jié)構(gòu)化、非結(jié)構(gòu)化或混合型。結(jié)構(gòu)化區(qū)塊完全由四邊形(二維)或六面體(三維)單元組成,這些單元被排列成有序的IxJxK陣列。非結(jié)構(gòu)化區(qū)塊由三角形和四邊形(二維)或四面體、金字塔、棱柱和六面體單元(三維)組成,沒有隱含的順序。如果一個(gè)網(wǎng)格中的所有塊都是結(jié)構(gòu)化的,那么整個(gè)網(wǎng)格類型就被稱為結(jié)構(gòu)化。當(dāng)一個(gè)網(wǎng)格中的所有區(qū)塊都是非結(jié)構(gòu)化的,那么整個(gè)網(wǎng)格類型就被稱為非結(jié)構(gòu)化的。如果網(wǎng)格由結(jié)構(gòu)化和非結(jié)構(gòu)化的塊組成,那么整個(gè)網(wǎng)格被稱為混合型,是一種特殊的非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。
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也可以使用Griddle或其它第三方工具來生成網(wǎng)格,例如CUBIT, HyperMesh, TrueGrid等來劃分網(wǎng)格。 (3) FLAC3D也有一些附加的工具來生成和修改單元。對(duì)于那些幾何形狀復(fù)雜,但單元面與表面的精確一致性在物理上并不重要的情況,使用幾何描述和網(wǎng)格密集化來創(chuàng)建八叉(octree )網(wǎng)格,當(dāng)有復(fù)雜的不相交的地層或不均勻的表面地形時(shí),可以使用zone generate from-topography從地形生成區(qū)域的命令。 3 劃分策略 沒有哪一種網(wǎng)格生成方法能夠適應(yīng)所有情況,最佳的方法極大依賴于模型的幾何形狀和分析目標(biāo)。下面所列的是一個(gè)總的策略。 (1) 如果問題具有非常簡單、規(guī)則的幾何形狀,或者恰好符合zone create創(chuàng)建命令可用的形狀之一,那么使用基元生成網(wǎng)格理論上是最快的方法。使用FISH函數(shù)可以改變初始的基元形狀。對(duì)于參考點(diǎn)較多的實(shí)體可以在Rhino中劃分網(wǎng)格。目前作的一項(xiàng)試驗(yàn)是在Rhino內(nèi)產(chǎn)生所有的基元網(wǎng)格。 (2) 如果問題的幾何形狀可以用二維圖形來描述,或者只在三維上有微小的變化,那么就應(yīng)該首先考慮使用擠壓extrusions方法。導(dǎo)出的幾何體也可以在Building Blocks模塊中進(jìn)行修改。 (3) 如果問題比較復(fù)雜,但仍由相對(duì)規(guī)則的形狀組成,那么就應(yīng)該考慮使用Building Blocks方法。FLAC3D內(nèi)置了許多巖土工程常見的幾何模型(創(chuàng)建彎曲隧道的襯砌模型(Liner Model for Curved Tunnel))。 (4) 如果問題非常不規(guī)則和/或涉及復(fù)雜的不規(guī)則相交面,那么就需要決定單元面與描述模型的面的準(zhǔn)確符合對(duì)結(jié)果是否重要。通常對(duì)于不規(guī)則礦體或其他材料邊界,這對(duì)模型的整體物理響應(yīng)并不重要。在這種情況下,通常使用八叉octree方法。
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Plaxis3D僅提供了10節(jié)點(diǎn)的四面體單元【 3D單元類型選擇對(duì)計(jì)算結(jié)果的顯著影響(Element Type) ; 第三方的網(wǎng)格生成器(Grid/Mesh Generation)---Pointwise,CUBIT和HyperMesh 】。定義土層的方法與2D完全相同。
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2 Cubit CUBIT是桑迪亞國家實(shí)驗(yàn)室(Sandia National Laboratories)開發(fā)的有限元網(wǎng)格生成器,CUBIT的商業(yè)版本即是Coreform CubitCubit主要生成六面體網(wǎng)格(hex meshing),可支持Python語言,自動(dòng)修復(fù)CAD圖形等。 3 Pointwise Pointwise是為計(jì)算流體力學(xué)(CFD)應(yīng)用開發(fā)的網(wǎng)格生成軟件。
Plaxis3D僅提供了10節(jié)點(diǎn)的四面體單元【 3D單元類型選擇對(duì)計(jì)算結(jié)果的顯著影響(Element Type) ; 第三方的網(wǎng)格生成器(Grid/Mesh Generation)---Pointwise,CUBIT和HyperMesh 】。定義土層的方法與2D完全相同。
后來,三種新的AM技術(shù),包括Stratasys的熔融沉積建模(FDM)、Cubital的固體地面固化(SGC)和Helisys的層壓物體制造(LOM),在1991年被商業(yè)化。FDM工藝以長絲的形式擠出熱塑性材料,從而以一層一層的方式生產(chǎn)零件。SGC是一種使用液體光致聚合物構(gòu)建3D結(jié)構(gòu)的過程,這與立體光刻技術(shù)相似,通常被稱為“士兵”。
也可以使用Griddle或其它第三方工具來生成網(wǎng)格,例如CUBIT, HyperMesh, TrueGrid等來劃分網(wǎng)格。 (3) FLAC3D也有一些附加的工具來生成和修改單元。
設(shè)計(jì)中參考了如下軟件: ANSA/Catia/SolidWork/Patran/Nastran/Ansys/Abaqus/HyperWork/HFSS/FEMAP/LMS/ADMIN/Comsol/Cubit/SimLab 寫文本的目的只想說明,不管是開發(fā)大型通用CAE軟件,還是行業(yè)的CAE軟件,在技術(shù)上都是可行的。
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