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關注創建者:匿名 創建時間:2026-01-05

數字投影儀的實例教程
作為概括,大約七個通道是實現數字投影儀照明平面的均勻輻照度所需的最小數量。類似地,11是最大值,但這些都不是嚴格的界限。因此,請確定照明系統從光源到照明平面的模型,以確定您的蠅眼陣列需要多少通道。
子透鏡的焦距決定了兩個陣列之間的間距。每個通道的孔徑和物方陣列的焦距決定了視場陣列可以傳輸的視場大小。兩個陣列的通道孔徑、焦距和間距決定照明平面水平和垂直方向的大小。考慮視場陣列的一種方法是,單個子透鏡的工作是將通道的物方陣列的孔徑以一定的放大率成像到照明平面。
在LCD和LCoS數字投影儀的燈光引擎中,光源在到達照明平面之前必須被極化,因此常常使用偏振轉換組件(PCS)來進行極化。PCS陣列通常與視場陣列的平面側粘接,為PCS陣列的菱形提供公共支座和剛性支撐。
示例
下面是在數字投影儀中使用蠅眼照明系統的簡單示例。這個示例文件可以在 {Zemax}\Samples\Non-Sequential\Miscellaneous\Digital_projector_flys_eye_homogenizer.zmx 中找到。
光源是一個橢球體,以拋物面反射鏡的焦點為中心。拋物面反射鏡的輸出結果非常不均勻:
請注意,如果可以對燈進行更詳細的建模,即使使用簡單的lamp模型,也可以清楚地看到問題的嚴重程度。通過兩個透鏡陣列(Lenslet Array)物體和聚光鏡進行光線追跡,然后在位于數字投影儀中空間光調制器位置的探測器物體上進行分析。
展開 作為概括,大約七個通道是實現數字投影儀照明平面的均勻輻照度所需的最小數量。類似地,11是最大值,但這些都不是嚴格的界限。因此,請確定照明系統從光源到照明平面的模型,以確定您的蠅眼陣列需要多少通道。
子透鏡的焦距決定了兩個陣列之間的間距。每個通道的孔徑和物方陣列的焦距決定了視場陣列可以傳輸的視場大小。兩個陣列的通道孔徑、焦距和間距決定照明平面水平和垂直方向的大小。考慮視場陣列的一種方法是,單個子透鏡的工作是將通道的物方陣列的孔徑以一定的放大率成像到照明平面。
在LCD和LCoS數字投影儀的燈光引擎中,光源在到達照明平面之前必須被極化,因此常常使用偏振轉換組件(PCS)來進行極化。PCS陣列通常與視場陣列的平面側粘接,為PCS陣列的菱形提供公共支座和剛性支撐。
示例
下面是在數字投影儀中使用蠅眼照明系統的簡單示例。這個示例文件可以在 {Zemax}\Samples\Non-Sequential\Miscellaneous\Digital_projector_flys_eye_homogenizer.zmx 中找到。
光源是一個橢球體,以拋物面反射鏡的焦點為中心。拋物面反射鏡的輸出結果非常不均勻:
請注意,如果可以對燈進行更詳細的建模,即使使用簡單的lamp模型,也可以清楚地看到問題的嚴重程度。通過兩個透鏡陣列(Lenslet Array)物體和聚光鏡進行光線追跡,然后在位于數字投影儀中空間光調制器位置的探測器物體上進行分析。
展開 數字功放是智能投影儀音頻解決方案的一種重要技術;與傳統的模擬功放相比,數字功放具有更高的效率和更低的失真;在智能投影儀中應用數字功放技術,可以提供更清晰、更真實的音頻效果,為用戶帶來更好的聽覺體驗。
數字功放的工作原理是將模擬音頻信號轉換為數字信號,并通過數字信號處理器進行處理和放大,最后再將信號轉換為模擬信號輸出。這種數字信號處理的方式可以保持音頻信號的原始質量,并避免了模擬信號在傳輸過程中的失真和干擾。
NTP8835是一款高集成、高保真雙通道內置DSP數字功放;供電電壓范圍在7V~28V;提供2CH (30W x 2 BTL@24V, 6Ω)以及2.1CH (10W x 2 + 30W @24V, 6Ω)輸出配置. 集成了多種音效算法,采用QFN40封裝;適用于投影儀、電視、多媒體音箱、聲霸、及室內音頻系統等。
另外;在同類型芯片中屬于高等型號,輸出效率高達85%以上,低于1%的失真,高于95db的信噪比,處理頻率達到96K;可調均衡器(EQ)擁有多達25段PEQ+5段GEQ;在Mono模式下具有10段PEQ和5段GEQ;是家庭影院必備。
展開 本文結合數字投影儀的設計案例,介紹了復眼空間光積分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的設計方法。
介紹
在數字投影儀的設計過程中,如果我們想要顯示一張靜止或動態的圖片,我們需要圖片可以被均勻的照明并呈現在屏幕上。為了實現均勻照明畫面,我們需要將空間光調制器,例如液晶顯示器被均勻的照明。通常情況下,光源的輻照度分布通常為高斯分布,因此無法直接均勻的照明空間光調制器。我們必須對輻照度分布進行“去高斯化”,將非均勻的分布變為均勻分布。其中一個方法是使用一組復眼透鏡陣列空間光積分器。在這篇文章中,我們將具體展示如何使用它實現這一目標。
復眼透鏡陣列
復眼透鏡陣列是由多個獨立的光學元件組成的二維陣列,其中也可以將多個光學元件制成一個整體。它可以將照明平面上非均勻的輻照度分布轉換為均勻分布。在數字投影系統中,復眼透鏡經常用于連接從燈泡及其拋物線型反光杯發出的半準直入射光。在目前的應用中,他們主要用于數字液晶投影儀的照明引擎中,為空間光調制器提供均勻輻照度分布的照明平面。
如上圖所示為復眼透鏡陣列,該圖片由 In Vision 公司提供。陣列中每個獨立的光學元件的輪廓可以是方形或矩形的,并且每個光學元件的外形可以為球面或非球面(例如 X和 Y 方向光焦度不同的情況)。通常情況下,陣列中的光學元件只在一個表面上有光焦度,另一個表面通常為平面。
展開 投影儀,又稱投影機,是一種可以將圖像或視頻投射到幕布上的設備,可以通過不同的接口同計算機、VCD、DVD、BD、游戲機、DV等相連接播放相應的視頻信號。投影儀廣泛應用于家庭、辦公室、學校和娛樂場所,根據工作方式不同,有CRT,LCD,DLP等不同類型。
家庭影院概括來說可以從綜合兩個概念去了解,這兩個概念分別為“家庭影院標準”和“家庭環境中播放電影片中的播放系統”。 家庭影院市場又添一軍。目前的微型投影儀家庭影院,已經占據了50%的市場份額,從2009年到2010年在短短一年時間里,投影向家庭影院進軍的勢力已經擊敗了彩電占據了市場巔峰,特別是它所獨具CMMB功能和接機頂盒直接看電視的功能,加工內置存儲,可以下載網絡最新電影和聽歌等功能,已經是彩電無法取代的了,微型投影儀必將占據未來家庭影院市場。
“家庭影院標準”分別由《家庭影院用環繞聲放大器通用規范》和《家庭影院用組合揚聲器系統通用規范》兩項規范組成。兩項規范實施后標志著以前我國家庭影院產品無行業標準的局面結束。
該項標準對家庭影院用環繞聲放大器和組合揚聲器的技術要求、試驗方法、質量評定程序以及標志、包裝、運輸和存儲等各方面均作出十分明確的規定,該項標準是根據家庭影院產品的技術特點制定的,其中有關技術要求參照了其它有關國家標準和行業標準,根據家庭影院產品質量考核需要,在技術要求中提出了“頻率覆蓋范圍”、“最大輸出噪聲電壓”等性能指標,在《家庭影院用環繞聲放大器通用規范》中規定了家庭影院系統的定義,明確指出只有由環繞聲放大器(或環繞聲解碼器與多通道聲頻功率放大器組合)、多個(4個以上)揚聲器系統、大屏幕電視(或投影電視)及高質量A/V節目源構成的,具有環繞聲影院視聽效果的家用視聽系統才能稱為家庭影院。
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數字投影儀的最新內容
點陣投影儀能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。
在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。;
建模任務
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio
大角度點陣投影儀5個月前
點陣投影儀工作原理的物理光學建模演示
角度點陣投影儀是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的點陣圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。 點陣投影系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到大角度范圍內。 對這種系統的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
摘要
角度點陣投影儀是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的點陣圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。 點陣投影系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到大角度范圍內。 對這種系統的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。 在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關聯是很常見的
摘要
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
建模任務
*文檔中的非球面鏡片是使用
在LCD和LCoS數字投影儀的燈光引擎中,光源在到達照明平面之前必須被極化,因此常常使用偏振轉換組件(PCS)來進行極化。PCS陣列通常與視場陣列的平面側粘接,為PCS陣列的菱形提供公共支座和剛性支撐。
示例
下面是在數字投影儀中使用蠅眼照明系統的簡單示例。
<p> 點陣投影儀能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。</p><p>在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下
用于點陣投影儀的非近軸分束器10個月前
在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。
顧名思義,該系統被設計用于數字投影儀,其中透鏡陣列通過模擬多個光源而不是一個非均勻光源來均勻化光束。
該模型已經優化完成,但我們可以建立評價函數來研究在這種類型的系統中哪些評價標準更加重要。
對于任何投影系統來說,最重要的兩個性能是光通量均勻性和效率。我們可以構建一個以這兩種性能為目標的評價函數。打開評價函數編輯器并打開優化向導。