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登錄數字投影儀的案例
Ansys Zemax|用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
作為概括,大約七個通道是實現數字投影儀照明平面的均勻輻照度所需的最小數量。類似地,11是最大值,但這些都不是嚴格的界限。因此,請確定照明系統從光源到照明平面的模型,以確定您的蠅眼陣列需要多少通道。
子透鏡的焦距決定了兩個陣列之間的間距。每個通道的孔徑和物方陣列的焦距決定了視場陣列可以傳輸的視場大小。兩個陣列的通道孔徑、焦距和間距決定照明平面水平和垂直方向的大小。考慮視場陣列的一種方法是,單個子透鏡的工作是將通道的物方陣列的孔徑以一定的放大率成像到照明平面。
在LCD和LCoS數字投影儀的燈光引擎中,光源在到達照明平面之前必須被極化,因此常常使用偏振轉換組件(PCS)來進行極化。PCS陣列通常與視場陣列的平面側粘接,為PCS陣列的菱形提供公共支座和剛性支撐。
示例
下面是在數字投影儀中使用蠅眼照明系統的簡單示例。這個示例文件可以在 {Zemax}\Samples\Non-Sequential\Miscellaneous\Digital_projector_flys_eye_homogenizer.zmx 中找到。
光源是一個橢球體,以拋物面反射鏡的焦點為中心。拋物面反射鏡的輸出結果非常不均勻:
請注意,如果可以對燈進行更詳細的建模,即使使用簡單的lamp模型,也可以清楚地看到問題的嚴重程度。通過兩個透鏡陣列(Lenslet Array)物體和聚光鏡進行光線追跡,然后在位于數字投影儀中空間光調制器位置的探測器物體上進行分析。
展開 Ansys Zemax | 用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
作為概括,大約七個通道是實現數字投影儀照明平面的均勻輻照度所需的最小數量。類似地,11是最大值,但這些都不是嚴格的界限。因此,請確定照明系統從光源到照明平面的模型,以確定您的蠅眼陣列需要多少通道。
子透鏡的焦距決定了兩個陣列之間的間距。每個通道的孔徑和物方陣列的焦距決定了視場陣列可以傳輸的視場大小。兩個陣列的通道孔徑、焦距和間距決定照明平面水平和垂直方向的大小。考慮視場陣列的一種方法是,單個子透鏡的工作是將通道的物方陣列的孔徑以一定的放大率成像到照明平面。
在LCD和LCoS數字投影儀的燈光引擎中,光源在到達照明平面之前必須被極化,因此常常使用偏振轉換組件(PCS)來進行極化。PCS陣列通常與視場陣列的平面側粘接,為PCS陣列的菱形提供公共支座和剛性支撐。
示例
下面是在數字投影儀中使用蠅眼照明系統的簡單示例。這個示例文件可以在 {Zemax}\Samples\Non-Sequential\Miscellaneous\Digital_projector_flys_eye_homogenizer.zmx 中找到。
光源是一個橢球體,以拋物面反射鏡的焦點為中心。拋物面反射鏡的輸出結果非常不均勻:
請注意,如果可以對燈進行更詳細的建模,即使使用簡單的lamp模型,也可以清楚地看到問題的嚴重程度。通過兩個透鏡陣列(Lenslet Array)物體和聚光鏡進行光線追跡,然后在位于數字投影儀中空間光調制器位置的探測器物體上進行分析。
展開 NTP8835數字功放-智能投影儀音頻解決方案
數字功放是智能投影儀音頻解決方案的一種重要技術;與傳統的模擬功放相比,數字功放具有更高的效率和更低的失真;在智能投影儀中應用數字功放技術,可以提供更清晰、更真實的音頻效果,為用戶帶來更好的聽覺體驗。
數字功放的工作原理是將模擬音頻信號轉換為數字信號,并通過數字信號處理器進行處理和放大,最后再將信號轉換為模擬信號輸出。這種數字信號處理的方式可以保持音頻信號的原始質量,并避免了模擬信號在傳輸過程中的失真和干擾。
NTP8835是一款高集成、高保真雙通道內置DSP數字功放;供電電壓范圍在7V~28V;提供2CH (30W x 2 BTL@24V, 6Ω)以及2.1CH (10W x 2 + 30W @24V, 6Ω)輸出配置. 集成了多種音效算法,采用QFN40封裝;適用于投影儀、電視、多媒體音箱、聲霸、及室內音頻系統等。
另外;在同類型芯片中屬于高等型號,輸出效率高達85%以上,低于1%的失真,高于95db的信噪比,處理頻率達到96K;可調均衡器(EQ)擁有多達25段PEQ+5段GEQ;在Mono模式下具有10段PEQ和5段GEQ;是家庭影院必備。
展開 ZEMAX | 如何模擬照明均勻的復眼透鏡陣列
本文結合數字投影儀的設計案例,介紹了復眼空間光積分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的設計方法。
介紹
在數字投影儀的設計過程中,如果我們想要顯示一張靜止或動態的圖片,我們需要圖片可以被均勻的照明并呈現在屏幕上。為了實現均勻照明畫面,我們需要將空間光調制器,例如液晶顯示器被均勻的照明。通常情況下,光源的輻照度分布通常為高斯分布,因此無法直接均勻的照明空間光調制器。我們必須對輻照度分布進行“去高斯化”,將非均勻的分布變為均勻分布。其中一個方法是使用一組復眼透鏡陣列空間光積分器。在這篇文章中,我們將具體展示如何使用它實現這一目標。
復眼透鏡陣列
復眼透鏡陣列是由多個獨立的光學元件組成的二維陣列,其中也可以將多個光學元件制成一個整體。它可以將照明平面上非均勻的輻照度分布轉換為均勻分布。在數字投影系統中,復眼透鏡經常用于連接從燈泡及其拋物線型反光杯發出的半準直入射光。在目前的應用中,他們主要用于數字液晶投影儀的照明引擎中,為空間光調制器提供均勻輻照度分布的照明平面。
如上圖所示為復眼透鏡陣列,該圖片由 In Vision 公司提供。陣列中每個獨立的光學元件的輪廓可以是方形或矩形的,并且每個光學元件的外形可以為球面或非球面(例如 X和 Y 方向光焦度不同的情況)。通常情況下,陣列中的光學元件只在一個表面上有光焦度,另一個表面通常為平面。
展開 
在投影儀領域應用的數字功放芯片
投影儀,又稱投影機,是一種可以將圖像或視頻投射到幕布上的設備,可以通過不同的接口同計算機、VCD、DVD、BD、游戲機、DV等相連接播放相應的視頻信號。投影儀廣泛應用于家庭、辦公室、學校和娛樂場所,根據工作方式不同,有CRT,LCD,DLP等不同類型。
家庭影院概括來說可以從綜合兩個概念去了解,這兩個概念分別為“家庭影院標準”和“家庭環境中播放電影片中的播放系統”。 家庭影院市場又添一軍。目前的微型投影儀家庭影院,已經占據了50%的市場份額,從2009年到2010年在短短一年時間里,投影向家庭影院進軍的勢力已經擊敗了彩電占據了市場巔峰,特別是它所獨具CMMB功能和接機頂盒直接看電視的功能,加工內置存儲,可以下載網絡最新電影和聽歌等功能,已經是彩電無法取代的了,微型投影儀必將占據未來家庭影院市場。
“家庭影院標準”分別由《家庭影院用環繞聲放大器通用規范》和《家庭影院用組合揚聲器系統通用規范》兩項規范組成。兩項規范實施后標志著以前我國家庭影院產品無行業標準的局面結束。
該項標準對家庭影院用環繞聲放大器和組合揚聲器的技術要求、試驗方法、質量評定程序以及標志、包裝、運輸和存儲等各方面均作出十分明確的規定,該項標準是根據家庭影院產品的技術特點制定的,其中有關技術要求參照了其它有關國家標準和行業標準,根據家庭影院產品質量考核需要,在技術要求中提出了“頻率覆蓋范圍”、“最大輸出噪聲電壓”等性能指標,在《家庭影院用環繞聲放大器通用規范》中規定了家庭影院系統的定義,明確指出只有由環繞聲放大器(或環繞聲解碼器與多通道聲頻功率放大器組合)、多個(4個以上)揚聲器系統、大屏幕電視(或投影電視)及高質量A/V節目源構成的,具有環繞聲影院視聽效果的家用視聽系統才能稱為家庭影院。
展開 LCD/DLP/SLA三種光固化3D打印技術該如何選擇
DLP則是一種數字光處理技術,與LCD有很多共同點。主要區別在于成型光源不同。DLP通過數字投影儀投射每一層的光源。DLP的數字投影儀技術含量高,被美國企業德州儀器壟斷,因此國內使用成本高。LCD則通過更換為市面上普通的LCD屏,在3D打印機中使用。當然,市場上也出現了專門用于3D打印的LCD黑白屏。這兩種技術成型速度快,但因為是拉印,受模型重力影響,不能打印太大的模型。同時還有一個致命的點:存在成型誤差,這也是為什么大部分工業制造仍然使用SLA3D打印機來代替這兩種技術的原因。
SLA是立體光刻技術中最老牌的光固化技術,也是最成熟的光固化技術。得益于上個世紀激光技術的發展,3D打印研究人員最早想到用激光實現3D打印。與其他技術不同的是,它利用激光發生器和振鏡完成點狀光源掃描成型,是線成型而不是面成型,并且在打印方向是向上的,因此可以打印非常大或大批量的模型。它還具有補償功能,可以補償打印模型的尺寸變化,通過光斑控制得到精確的模型。
極光創新SLA600 SE 3d打印機是深圳市極光爾沃股份科技有限公司自主研發的工業級SLA3D打印機。它采用了許多專利技術和高標準控制組件。成型尺寸可達到600*600*410mm,重復定位精度達到0.01 mm,得益于其優異的性能,該產品廣泛應用于汽車、鞋類、家居、醫療、文化創作、教育、影視動畫等領域。極光創新的高品質售后服務得到了眾多用戶的認可,是商用、工業3D打印設備的最佳選擇。
展開 用于投影儀家庭影院的數字功放芯片NTP8835
NTP8835是一款由韓國NF推出的內置DSP雙通道數字功放芯片,其具備的高性能,高保真全數字PWM調制器;多功能數字音頻信號處理功能被國內很多生產廠商用于家庭影院投影儀中,并備受好評。
韓國NF公司成立已經有20年之久,多年來一直專注在數字音頻芯片的自主研發,擁有一批全球高端的IC設計專家和音效算法專家,其產品品牌在老一輩工程師都有較高的認可度,并且一直受到韓國本土企業三星和LG的青睞;三星和LG將近八成的音視頻電子產品均采用韓國NF的芯片產品,銷售至全球。
產品描述:
NTP8835功放芯片功率方面可達到了2*30W + 60W的輸出(4歐@1%條件)總功率120W十分充足的余量;NTP8835除了常規的2.0CH(BTL)和0.1CH(PBTL)設計以外,還能實現2.1CH(2xSE+1xBTL)的輸出設計。
處理頻率達到96K;可調均衡器(EQ)NTP8835擁有多達25段PEQ+5段GEQ;在Mono模式下具有10段PEQ和5段GEQ。同時加入了ASRC(異步采樣率轉化)的功能,使得輸入IIS的采樣頻率可從8kHz到192kHz自由無差別變化;
具有很是高的效率和可靠性,同時也具有極高的功率密度;擁有精彩的手藝指標,具備可靠性高、功率足、音色出眾、順應能力強等優勢。擁有不一樣的DSP音效:專利技術下的3D環繞立體聲,如身臨其境;DBTL模式下超低噪聲;低輸出阻抗的極佳散熱性能表現
特性:
◆最大擁有60W最大輸出功率(THD<1%)
◆支持4歐揚聲器,輸出效率85%以上
◆Multi DRC+POST DRC+RS DRC 功率控制,高效防止破音。
◆APEQ專利技術,最大限度釋放箱體音效。
◆低于1%的失真,高于95db的信噪比,不額外產生噪音。
展開 數字投影機散熱設計簡介
隨著投影機的市場蓬勃的發展,投影機從一臺重量從超過10磅,到現在的2~3磅,體積從超過Notebook的大小,到現在只有B5大小不到,其技術的進步,可說非常的快速,然而在價格方面,也從三、四十萬,降到了十萬元以下,有的機種甚至低于5萬元,在成本的降低與利潤的壓縮下,在投影機系統的機構設計方面,如何快速有效率完成系統所需要的設計,也面臨更大考驗。
其中系統冷卻設計將無法再使用傳統的經驗法則,如何與光路系統互相協調,并且兼顧各組件均溫的冷卻設計,則是產品成功與否的重要關鍵。在本文中,將說明系統冷卻設計的重要性,以及冷卻設計的考量重點,另外,還針對投影機系統熱流仿真與分析軟件做一說明與比較。
數字投影機走向高品質
近幾年來,由工研院光電所所主導的數字投影機的產業技術發展計劃,成功的開發出數字投影機技術,并技術移轉給國內的生產廠商。國內的廠商,經過這四年來的技術深耕,市場的開發,在臺灣的數字投影機產業,已經形成了群聚效應,許多的廠商已經成為外商大廠的OEM或是ODM的代工廠,顯示在量產的產能與品質技術上也達到國際的水準。
在圖1中,我們由工研院經資中心IT IS的研究報告中發現,以2002年為準,將是臺灣數字投影機的高度成長的開始,由2002年的150萬臺,成長到2006年的265萬臺的水準。而由目前的景氣回升的速度來看,其成長的力道將高于預期。
在產能逐漸開出之后,國內廠商目前不但要能做出低價的數字投影機來搶攻市占率,為了要有更高的獲利率,也應該朝向高品質的數字投影機市場前進,以建立本身的品牌口碑或是獲得大廠高階的產品代工機會。
而品質的高低,與技術的扎實與否有很大的關系,由于在數字投影機開始的時候,只要能做出一部投影機,基本上就已經具備的相關的技術能力,此時大家的技術水準皆相差無幾,但是此時各廠商也都因為尚未開始獲利,技術并不是決定性的關鍵。
展開 微透鏡陣列的高級模擬
摘要
微透鏡陣列在數字投影儀、光學擴散器、三維成像等各種光學應用中得到越來越多的關注。VirtualLab Fusion允許應用一種先進的場跟蹤算法,通過所謂的多通道概念來分析這樣的數組元素。在本例中,介紹了微透鏡陣列組件的配置和使用。
微透鏡陣列的結構配置
場通過哪一種方法通過MLA傳播?
子通道分解 ? 該MLA組件的特點是,用戶可以選擇是通過一步(a)通過多個微透鏡傳播整個場,還是先分解場,使每個微透鏡單獨評估,每個這些所謂的子通道的輸出場隨后通過后續系統進行進一步處理,然后所有場被適當地放在一起(b) .? 子通道模擬更準確,但可能需要更長的時間。 哪種選擇更合適取決于多種因素。例如 微透鏡的數量,表面變化的強度,? 在哪里評估透鏡后面的場(近場、焦點、遠場)。 所以最好測試這兩個選項。? 有關配置,請轉到通道配置頁面上的“子通道:X 域”選項卡.
More Info about Subchannel Concept 子通道評估 ? VirtualLab Fusion還可以分別評估每個微透鏡的結果. ? 在“通道模式管理”選項卡上,通道模式可以通過它們的索引來選擇.
近場評估探測器的定位
區域邊界管理
場景演示
演示示例的配置
光線追跡結果: 綜述
光線追跡結果: 遠場
場追跡結果: 近場的能量密度
場追跡結果: 遠場的能量密度
在這里,沒有子通道的模擬中出現的數值偽影對遠場的影響較小。
展開 VirtualLab:微透鏡陣列的高級模擬
摘要
微透鏡陣列在數字投影儀、光學擴散器、三維成像等各種光學應用中得到越來越多的關注。VirtualLab Fusion允許應用一種先進的場追跡算法,通過所謂的多通道概念來分析這樣的數組元素。在本例中,介紹了微透鏡陣列組件的配置和使用。
微透鏡陣列的結構配置
場通過哪一種方法通過MLA傳播?
子通道分解
?該MLA組件的特點是,用戶可以選擇是通過一步(a)通過多個微透鏡傳播整個場,還是先分解場,使每個微透鏡單獨評估,每個這些所謂的子通道的輸出場隨后通過后續系統進行進一步處理,然后所有場被適當地放在一起(b) .
?子通道模擬更準確,但可能需要更長的時間。哪種選擇更合適取決于多種因素。
例如 微透鏡的數量,表面變化的強度,
?在哪里評估透鏡后面的場(近場、焦點、遠場)。所以最好測試這兩個選項。
?有關配置,請轉到通道配置頁面上的“子通道:X 域”選項卡.
More Info about Subchannel Concept
子通道評估
?VirtualLab Fusion還可以分別評估每個微透鏡的結果.
?在“通道模式管理”選項卡上,通道模式可以通過它們的索引來選擇.
近場評估探測器的定位
區域邊界管理
場景演示
演示示例的配置
光線追跡結果: 綜述
光線追跡結果: 遠場
場追跡結果: 近場的能量密度
場追跡結果: 遠場的能量密度
在這里,沒有子通道的模擬中出現的數值偽影對遠場的影響較小。
展開 [NEWSLETTER] 大角度點陣投影儀
角度點陣投影儀是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的點陣圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。 點陣投影系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到大角度范圍內。 對這種系統的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。 在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關聯是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。
點陣投影儀工作原理的物理光學建模演示
作為演示,該案例展示了典型的點陣投影光學系統的工作原理,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的物理光學建模。
非傍軸衍射分束器的設計與嚴格分析
傅立葉模態法(FMM)用于嚴格評估非傍軸衍射分束器,最初使用IFTA和薄元近似設計。
展開 
點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。;
建模任務
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設置:單平臺的交互性
建模技術的單平臺的交互性
光在系統中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術:非球面透鏡
連接建模技術:分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術:自由空間傳播
仿真結果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開 [VirtualLab] 點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。;
建模任務
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設置:單平臺的交互性
建模技術的單平臺的交互性
光在系統中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術:非球面透鏡
連接建模技術:分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術:自由空間傳播
仿真結果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開 大角度點陣投影儀
點陣投影儀工作原理的物理光學建模演示
角度點陣投影儀是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的點陣圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。 點陣投影系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到大角度范圍內。 對這種系統的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。 在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關聯是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。
“重新設計”——投影儀
Pica是當前投影儀的發展方向,它專注于簡單的設計和功能。
06 三宅一生投影儀
設計:三宅一生—簡單極致的投影儀。
07 谷歌AI投影儀
設計師 : Pascal Grangier
Google它將聲音和視覺信息相結合,創造出新的可能性。
08 三星 GALAXY MATE 投影儀
09 聯想微型投影儀
聯想微型投影儀,左側投影畫面 可投射出17英寸圖像。
10 外觀像燈一樣的 LUMO投影儀
Lumo是一個不需要隱藏的投影儀,它能夠與使用者互動,并且在房間里作為一個室內配件而存在。此外,它的樣子是基于室內燈設計的,并提供像燈一樣的用戶體驗。
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