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自定義求解

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創(chuàng)建者:匿名 創(chuàng)建時(shí)間:2026-01-05

自定義求解的視頻教程

comsol自定義激光路徑設(shè)置詳解
comsol定義激光路徑設(shè)置詳解

根據(jù)官網(wǎng)的案例錄制,詳細(xì)介紹了激光自定義路徑的設(shè)置。有興趣的可以觀看。

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HyperMesh+LS-DYNA_邊對(duì)邊自接觸定義
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本期內(nèi)容講解如何利用關(guān)鍵字*CONTACT_SINGLE_EDGE進(jìn)行邊對(duì)邊的接觸定義

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利用中間位置處受集中荷載的簡(jiǎn)支梁講解在LS-Prepost中如何自定義顯示云圖標(biāo)尺數(shù)值。整個(gè)模型的單位系統(tǒng)是ton, mm, s。

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自定義求解圖1

自定義求解的實(shí)例教程

附件下載 聯(lián)系工作人員獲取附件 概述 本文使用兩個(gè)示例演示了如何使用 ZPL 創(chuàng)建用戶自定義解。第一個(gè)示例介紹了如何創(chuàng)建 ZPL 解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統(tǒng)的 Petzval 曲率。第二個(gè)示例介紹了如何在非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)中基于其他物體的參數(shù)來約束的物體位置。 簡(jiǎn)介 求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數(shù)據(jù)編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動(dòng)調(diào)整特定值的功能。例如,可以在曲率半徑,圓錐系數(shù)或 TCE 上指定求解類型,并通過單擊要放置的求解單元的求解框進(jìn)行設(shè)置。盡管 OpticStudio 提供了許多默認(rèn)的求解類型,但用戶有可能希望自定義求解類型,這可以通過使用Zemax 編程語言( Zemax Programming Language ,ZPL)來實(shí)現(xiàn)。 ZPL 宏求解可用于任何編輯器中的幾乎所有單元(曲率半徑,厚度,參數(shù),多重結(jié)構(gòu)等)。可以像任何其他求解類型一樣,通過在編輯器中單擊參數(shù)單元格右側(cè)的小框來設(shè)置 ZPL 宏求解。 ZPL 宏求解通過執(zhí)行 ZPL 宏來確定解的值,并使用 SOLVERETURN 關(guān)鍵字將其返回給編輯器。一旦創(chuàng)建了用于求解的宏,并將其放置在 <Documents>\Zemax\Macros 目錄中,即可在求解窗口的“宏:( Macro: )”中輸入該宏的名稱: 請(qǐng)注意,在求解框中輸入的宏名稱不區(qū)分大小寫,并且不需要其擴(kuò)展名(.ZPL)。為確保宏求解按照預(yù)期的方式工作,需要遵循一些規(guī)則,請(qǐng)參閱“技巧和陷阱”部分以獲取更多信息。 Petzval 曲率求解示例 假設(shè)我們想要能夠自動(dòng)將像面的曲率半徑設(shè)置為等于 Petzval 曲率的解。
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本文使用兩個(gè)示例演示了如何使用ZPL創(chuàng)建用戶自定義解。 第一個(gè)示例介紹了如何創(chuàng)建ZPL解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統(tǒng)的Petzval曲率。第二個(gè)示例介紹了如何在非序列元件編輯器 ( Non-Sequential Component Editor ) 中基于其他物體的參數(shù)來約束的物體位置。作者 Nam-Hyong Kim, updated by Alessandra Croce下載文章附件簡(jiǎn)介求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數(shù)據(jù)編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動(dòng)調(diào)整特定值的功能。例如,可以在曲率半徑,圓錐系數(shù)或TCE上指定求解類型,并通過單擊要放置的求解單元的求解框進(jìn)行設(shè)置。盡管OpticStudio提供了許多默認(rèn)的求解類型,但用戶有可能希望自定義求解類型,這可以通過使用Zemax編程語言( Zemax Programming Language ,ZPL)來實(shí)現(xiàn)。ZPL宏求解可用于任何編輯器中的幾乎所有單元(曲率半徑,厚度,參數(shù),多重結(jié)構(gòu)等)。可以像任何其他求解類型一樣,通過在編輯器中單擊參數(shù)單元格右側(cè)的小框來設(shè)置ZPL宏求解。ZPL宏求解通過執(zhí)行ZPL宏來確定解的值,并使用 SOLVERETURN 關(guān)鍵字將其返回給編輯器。一旦創(chuàng)建了用于求解的宏,并將其放置在 <Documents>\Zemax\Macros 目錄中,即可在求解窗口的“宏:( Macro: )”中輸入該宏的名稱:請(qǐng)注意,在求解框中輸入的宏名稱不區(qū)分大小寫,并且不需要其擴(kuò)展名(.ZPL)。 為確保宏求解按照預(yù)期的方式工作,需要遵循一些規(guī)則,請(qǐng)參閱“技巧和陷阱”部分以獲取更多信息。Petzval 曲率求解示例假設(shè)我們想要能夠自動(dòng)將像面的曲率半徑設(shè)置為等于Petzval曲率的解。當(dāng)然,在編寫宏之前,請(qǐng)始終先檢查一下仍不支持的解!
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本文使用兩個(gè)示例演示了如何使用 ZPL 創(chuàng)建用戶自定義解。第一個(gè)示例介紹了如何創(chuàng)建 ZPL 解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統(tǒng)的 Petzval 曲率。第二個(gè)示例介紹了如何在非序列元件編輯器 ( Non-Sequential Component Editor ) 中基于其他物體的參數(shù)來約束的物體位置。【請(qǐng)聯(lián)系我們領(lǐng)取文章的附件】 簡(jiǎn)介 求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數(shù)據(jù)編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動(dòng)調(diào)整特定值的功能。例如,可以在曲率半徑,圓錐系數(shù)或 TCE 上指定求解類型,并通過單擊要放置的求解單元的求解框進(jìn)行設(shè)置。盡管 OpticStudio 提供了許多默認(rèn)的求解類型,但用戶有可能希望自定義求解類型,這可以通過使用Zemax 編程語言( Zemax Programming Language ,ZPL)來實(shí)現(xiàn)。 ZPL 宏求解可用于任何編輯器中的幾乎所有單元(曲率半徑,厚度,參數(shù),多重結(jié)構(gòu)等)。可以像任何其他求解類型一樣,通過在編輯器中單擊參數(shù)單元格右側(cè)的小框來設(shè)置 ZPL 宏求解。 ZPL 宏求解通過執(zhí)行 ZPL 宏來確定解的值,并使用 SOLVERETURN 關(guān)鍵字將其返回給編輯器。一旦創(chuàng)建了用于求解的宏,并將其放置在 <Documents>\Zemax\Macros 目錄中,即可在求解窗口的“宏:( Macro: )”中輸入該宏的名稱: 請(qǐng)注意,在求解框中輸入的宏名稱不區(qū)分大小寫,并且不需要其擴(kuò)展名(.ZPL)。 為確保宏求解按照預(yù)期的方式工作,需要遵循一些規(guī)則,請(qǐng)參閱“技巧和陷阱”部分以獲取更多信息。 Petzval 曲率求解示例 假設(shè)我們想要能夠自動(dòng)將像面的曲率半徑設(shè)置為等于 Petzval 曲率的解。
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[L]{y} = {b} for k in range(n): self.b[k] = (self.b[k] - np.dot(self.A[k,0:k], self.b[0:k])) / self.A[k,k] # 求解 [L^T]{x} = {y} for k in range(n-1,-1,-1): self.b[k] = (self.b[k] - np.dot(self.A[k+1:n,k], self.b[k+1:n])) / self.A[k,k] return self.b A = np.array([ [ 4, -1, 1], [-1, 4.25, 2.75], [1, 2.75, 3.5] ]) b = np.array([4, 6, 7.25]) cls = LinerSolver(A, b) #創(chuàng)建一個(gè)求解器的實(shí)例cls x = cls.CholeskiSolver() #調(diào)用Choleski法求解 print(x) 與高斯消去法相比,LL分解的優(yōu)點(diǎn)在于,一旦A被分解,我們就可以對(duì)任意多個(gè)常量向量b求解Ax=b。
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import numpy as np def LDLTSolver(A, b): n = len(A) D = np.zeros((n)) for k in range(n): D[k] = A[k, k] - np.dot(A[k, 0:k], A[0:k, k]) for i in range(k+1, n): A[i, k] = ( A[i, k] - np.dot(A[i, 0:k], A[0:k, k]) ) / D[k] A[0:i, i] = D[0:i] * A[i, 0:i] for k in range(1,n): A[0:k,k] = 0.0 for k in range(n): A[k,k] = 1 # 求解 [L]{y} = {b} y = np.zeros((n)) for k in range(n): h = b[k] - np.dot(A[k,0:k], y[0:k]) y[k] = h # 求解 [D]{z} = {y} b = y/D # 求解 [L^T]{x} = {z} for k in range(n-1,-1,-1): h = b[k] - np.dot(A[k+1:n,k], b[k+1:n]) b[k] = h return b A = np.array([ [1, 0.5, 0.5], [0.5, 1, 0.5],
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自定義求解圖2

自定義求解的最新內(nèi)容

<p class="ql-align-center"><br></p><p><img class="ztext-gif" width="640" role="presentation" src="https://pic1.zhimg.com/v2-4535bc19aaf1c155e5894f226a8af668_b.webp" data-thumbnail="https://pic1.zhimg.com
VirtualLab Fusion為不同的應(yīng)用提供了廣泛的解決方案,在光學(xué)設(shè)置中提供了大量的光源,組件和探測(cè)器。為了簡(jiǎn)化個(gè)人工作流程,用戶可以限定可用的組件以適應(yīng)他們的需求。
摘要 VirtualLab Fusion為不同的應(yīng)用提供了廣泛的解決方案,在光學(xué)設(shè)置中提供了大量的光源,組件和探測(cè)器。為了簡(jiǎn)化個(gè)人工作流程,用戶可以限定可用的組件以適應(yīng)他們的需求。 這個(gè)案例展示…… 創(chuàng)建光學(xué)設(shè)置自定義樹
在之前的一些文章中,我們提及可以通過編程實(shí)現(xiàn)一些自定義功能,這也是光學(xué)建模與設(shè)計(jì)軟件VirtualLab Fusion的特點(diǎn)。在最近的通訊中,我們提出了另一個(gè)編程元件:探測(cè)器。矢量電磁場(chǎng)的完全可訪問性,結(jié)合可自定義性,進(jìn)一步增加了通用性,更是便于實(shí)現(xiàn)任何檢測(cè)器功能。通過以下兩個(gè)文件,說明了如何使用VirtualLab Fusion 中的可編程探測(cè)器:1個(gè)詳細(xì)的教程和具有更簡(jiǎn)潔窗口的附加示例。
生成一個(gè)自定義探測(cè)器來計(jì)算一維周期結(jié)構(gòu)的衍射效率,這是一個(gè)用戶定義范圍內(nèi)入射方向的函數(shù)。根據(jù)效率,可以在定義的視場(chǎng)內(nèi)評(píng)估衍射效率的平均值和對(duì)比度,并且可以用于定義優(yōu)化函數(shù)以便進(jìn)行可能的參數(shù)優(yōu)化。 摘要
摘要 生成一個(gè)自定義探測(cè)器來計(jì)算一維周期結(jié)構(gòu)的衍射效率,這是一個(gè)用戶定義范圍內(nèi)入射方向的函數(shù)。根據(jù)效率,可以在定義的視場(chǎng)內(nèi)評(píng)估衍射效率的平均值和對(duì)比度,并且可以用于定義優(yōu)化函數(shù)以便進(jìn)行可能的參數(shù)優(yōu)化。 建模任務(wù)
VirtualLab Fusion中的C#模塊為用戶提供了完全的自由度,可以用于不同的計(jì)算目的。 它們可以基于給定的公式快速實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單的任務(wù),同時(shí),C#模塊保留與VirtualLab Fusion內(nèi)部典型文檔交互的能力。 例如,我們演示了如何實(shí)現(xiàn)C#模塊中光導(dǎo)耦合的光柵周期計(jì)算(基于給定公式),以及VirtualLab Fusion內(nèi)兩個(gè)場(chǎng)之間偏差的計(jì)算。
VirtualLab Fusion中的C#模塊為用戶提供了完全的自由度,可以用于不同的計(jì)算目的。 它們可以基于給定的公式快速實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單的任務(wù),同時(shí),C#模塊保留與VirtualLab Fusion內(nèi)部典型文檔交互的能力。 例如,我們演示了如何實(shí)現(xiàn)C#模塊中光導(dǎo)耦合的光柵周期計(jì)算(基于給定公式),以及VirtualLab Fusion內(nèi)兩個(gè)場(chǎng)之間偏差的計(jì)算。 用于光導(dǎo)耦合的光柵周期計(jì)算的模塊
光源是任何光學(xué)系統(tǒng)的重要組成部分,在實(shí)際應(yīng)用中,光源往往具有獨(dú)特的光譜分布、空間輻射特性或時(shí)間變化規(guī)律,通過自定義光源,可直接導(dǎo)入實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),確保仿真結(jié)果與物理原型高度一致。在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導(dǎo)入一個(gè)自定義光源,并查看在該光源在經(jīng)過一個(gè)四層AR膜后的膜系的光譜。 摘要
可編程光柵分析器 我們希望在VirtualLab Fusion中提供完善的靈活性,以便能夠通過軟件滿足各種建模或設(shè)計(jì)任務(wù)的特定需求。這種多功能性可以通過VirtualLab Fusion中各種類型的可編程元件實(shí)現(xiàn),從光源到探測(cè)器,再到組件等等。這里我們演示兩個(gè)例子:定制分析器和模塊。在第一個(gè)例子中,可編程光柵分析器用于讀取和顯示特定的光柵衍射特性