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關注創建者:CAE仿真學習菌 創建時間:2023-07-03

Solid Contact的實例教程
繼上次“RecurDyn接觸元素(Contact)初級教程第一彈”之后,這次我們來看看RecurDyn的接觸元素中最常用的是Solid Contact和Geo Contact。
注意:Contact的運用受到模型中各種因素(形狀,參數等)的影響。因此,下面介紹的內容是基本的向導,在實際模型中,根據不同的情況,會發生與下面介紹不同的情況。
Solid Contact
Solid Contact是convex-convex之間的問題,在凸面之間進行接觸時有用的接觸元素(或平面與凸面之間的接觸)。
簡單地說,以下情況是最典型的適合Solid Contact的例子:如果以下模型是凸面之間的接觸,則Solid Contact在速度和精確度方面都能得到令人滿意的結果。
如果是凸面之間的接觸,結果仍奇怪的話,建議參考教程修改contact parameter。
但是,正如教程中所介紹的,如果平面之間的接觸或凸面與凹面之間的接觸范圍很廣,那么最好使用Geo Surface Contact。(雖然也可以通過調整Solid contact的參數來仿真,但是使用Geo Surface Contact更加方便。)
下面的情況,這是一個大型球的內部有多個小球的模型,它是凸面和凹面的接觸,但由于它只接觸球的一部分,而不是大面積接觸,因此也可以用Solid Contact很好地求解。
Geo Surface Contact
Geo Surface Contact適合大多數情況。不過,對于凸面之間的接觸,在仿真速度方面,Solid Contact通常是更快速的。
展開 剛體接觸
a) 面面接觸(Surface Contact)
面面接觸是采用關鍵面簡化復雜的實體接觸,可以計算外形復雜、如意的接觸問題,是最初的算法。包含Surface to Surface和Extended Surface to Surface兩種方式可供選擇,它們的區別在于Action面的離散方式不同。
相對于其它接觸類型,面面接觸的計算速度較慢。
b) 分析接觸(Analysis Contact)
對于機械系統,用于接觸的面的形狀通常是已知的。分析接觸是在接觸面的幾何形狀已知的情況下,通過分析其幾何形狀, 采用更快的接觸計算方法,減少在接觸計算過程中不必要的計算量,從而大大提高接觸計算的速度。
RecurDyn提供23中分析接觸類型,囊括了內接觸、外接觸等問題。
c) 實體接觸(Solid Contact)
實體接觸是RecurDyn在不影響計算速度的前提下,為了提高計算穩定性和計算精度而采用的最新接觸分析技術。相比分析接觸而言,實體接觸的建模過程簡化,計算速度更快,但在接觸參數設置方面需要更多技巧。
展開 滑動和碰撞接觸
除了改良原有的面接觸算法(Surface Contact Algorithms)以外,RecurDyn還提供了快速的解析解接觸算法(Primitive Contact Algorithms)、穩定性更高的實體接觸算法(Solid Contact Algorithms),以及支持柔性體的接觸算法,這些算法大幅提高了接觸計算的速度、穩定性和精確性。
運動中的柔性體
除了原有的以運動中的振動為仿真目的的RFLEX模態法柔性體算法,RecurDyn強化了以運動中的接觸、大變形和其他非線性為仿真目的的FFLEX有限元柔性體算法。計算精度因此得到了較大的提升。
控制-機構集成
除了原有的與MATLAB/Simulink聯合仿真的功能外,RecurDyn的研發部門直接將控制系統的建模界面和算法集成,其求解器已可以實現機械和控制兩種算法的耦合求解,兩者在這一時期真正融合成了一個單一的數字化系統。
系統的設計與優化
為了達到以仿真驅動設計的目的,RecurDyn針對不同的產業,研發了各種專業建模工具包,包括發動機的各個子系統、工具機、履帶、進紙機構、鏈、帶、滑輪、齒輪、軸承、彈簧等,這些大幅縮短了工程師建立(并修改)數字化仿真系統所需的時間。接著RecurDyn提供了全面的參數化幾何建模和優化功能,幫助工程師以數字方法尋找更優化的設計方案。另外還有ProcessNet二次開發工具包,可以依據產品特性和設計需求,開發出專用的參數化系統和設計優化的開發平臺。此時,仿真本身已不再是目的,設計的優化才是多體系統仿真的真正目的。
多體產品仿真時期
這一時期是多體仿真的成熟期,多體仿真將成為“數字化產品開發”的核心技術。
展開 該軟件具有悠久的發展歷史及極其廣泛的客戶群,它繼承了自70年代以來所有主要的多體動力學相關技術,加上特有的遞歸算法(Recursive Formulation)、完全柔性體算法(MFBD)、解析接觸算法(Analysis Contact)、實體接觸算法(Solid contact)、控制集成技術(Colink)、自動設計優化技術(AutoDesign)、以及創建客戶自主產品的數字化開發平臺所需的二次開發工具包(PNet),可以為客戶提供 “仿真驅動產品數字化開發”所需要的相應解決方案。
06
Universal Mechanism
Universal Mechanism(簡稱UM)是一款來自俄羅斯的新一代多體系統運動學、動力學仿真軟件。軟件采用模塊化的組織結構,相對獨立的前后處理器,不僅能分析多自由度的剛體系統,還能分析復雜的剛柔耦合體系統,廣泛應用于機械、汽車、機車車輛、航空航天、國防軍工和機器人等領域。UM提供多種CAD軟件的接口,可直接從CAD軟件的內核導入數據,實現無縫連接,沒有數據丟失。同時也支持STEP、3DS、ASC等中間格式文件的導入。此外,UM 實驗室還開發了一個ADAMS-UM接口,可以很方便地將ADAMS格式的幾何模型導入UM程序進行動力學分析。
07
Simdroid 通用仿真平臺
Simdroid是北京云道智造科技有限公司自主研發的通用多物理場仿真平臺,具備自主可控的固體力學、電動力學、流體力學和熱力學等通用求解器,支持多物理場耦合仿真,在統一友好的環境中為仿真工作者提供前處理、求解分析和后處理工具。
展開 引言
ANSYS Workbench中梁與實體固定連接時,可以用bonded contact,也可以是fixed joint。實體間固定連接時,pinball的設置采用默認選項program controlled即可。梁與實體固定連接時,pinball設置不當則會產生嚴重錯誤結果。如圖1模型,2個零件均為實體,材料均為structural steel,細長梁截面尺寸50X50mm,長度400mm,底座截面尺寸140x140mm,厚度10mm,邊界條件如圖。零件間連接為bonded contact,formulation選program controlled,pinball region選program controlled,最大變形為0.15572mm如圖2,structural error為0.0035mJ。Formulation選MPC,以及pinball region的其它選項對結果影響極小,只是小數點后第三位數字開始有變化。
圖 1 圖2
2.Beam-solid采用bonded contact連接
如圖3,細長梁采用line body建模,邊界條件不變。為區別比較,底座上建立與梁截面尺寸相等的印記面。梁與實體底座bonded contact連接,目標面選擇為2種情況:50X50印記面和140x140整個表面。Formulation選MPC。試算發現,pinball的半徑對變形有決定性影響如表1。
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Solid Contact的相關專題、標簽、搜索
Solid ContactCONTACTGeo Contactsolidgeneral contactcohesive contact CONTACT_TIED_SHELL_EDGE_TO_SOLIDforming contacts do not support solid elements.forming contacts do not support solid elementscontact mechanics (solid mechanics and its applications, 250contact mechanics (solid mechanics and its applications, 250)contact id 1 is an eroding contact. a side effect of eroding contact is that a negative volume failure criterion is automatically enabled for all solid parts.
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Solid Contact
Solid Contact是convex-convex之間的問題,在凸面之間進行接觸時有用的接觸元素(或平面與凸面之間的接觸)。
簡單地說,以下情況是最典型的適合Solid Contact的例子:如果以下模型是凸面之間的接觸,則Solid Contact在速度和精確度方面都能得到令人滿意的結果。
通過tie連接搭建實體殼體的連接案例以及LS-Dyna中的Tied接觸類型及其對應關鍵字介紹
對應的k文件
contact_tied_shell_edge_solid.k
contact_tied_shell_edge_solid_alt.k
LS-Dyna中的Tied接觸類型分為4種,下面分別對其介紹,并介紹各個類型所對應的關鍵字
圖 1 圖2
2.Beam-solid采用bonded contact連接
如圖3,細長梁采用line body建模,邊界條件不變。為區別比較,底座上建立與梁截面尺寸相等的印記面。梁與實體底座bonded contact連接,目標面選擇為2種情況:50X50印記面和140x140整個表面。
圖 1 圖2
2.Beam-solid采用bonded contact連接
如圖3,細長梁采用line body建模,邊界條件不變。為區別比較,底座上建立與梁截面尺寸相等的印記面。梁與實體底座bonded contact連接,目標面選擇為2種情況:50X50印記面和140x140整個表面。
滑動和碰撞接觸
除了改良原有的面接觸算法(Surface Contact Algorithms)以外,RecurDyn還提供了快速的解析解接觸算法(Primitive Contact Algorithms)、穩定性更高的實體接觸算法(Solid Contact Algorithms),以及支持柔性體的接觸算法,這些算法大幅提高了接觸計算的速度、穩定性和精確性。
c) 實體接觸(Solid Contact)
實體接觸是RecurDyn在不影響計算速度的前提下,為了提高計算穩定性和計算精度而采用的最新接觸分析技術。相比分析接觸而言,實體接觸的建模過程簡化,計算速度更快,但在接觸參數設置方面需要更多技巧。