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CONTACT

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創建者:ltj1124 創建時間:2021-03-24

CONTACT的視頻教程

兩種常用斷裂力學:XFEM  &  Cohesive Contact
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Cohesive?Contact在ABAQUS中的應用。

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HyperMesh+LS-DYNA_接觸關鍵字CONTACT_SPOTWELD的使用
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本期內容講解利用HyperMesh做前處理軟件時,LS-DYNA中接觸關鍵字*CONTACT_SPOTWLED如何使用。

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ABAQUS-方塊粘結滑移模擬(cohesive element和cohesive contact)
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本案例基于ABAQUS/Standard模擬了利用cohesive element和cohesive contact兩種方法粘結的兩方塊發生相互滑動的過程,定義了cohesive和damage參數,輸出應力應變,cohesive接觸面的破壞云圖。

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CONTACT圖1

CONTACT的實例教程

繼上次“RecurDyn接觸元素(Contact)初級教程第一彈”之后,這次我們來看看RecurDyn的接觸元素中最常用的是Solid Contact和Geo Contact。 注意:Contact的運用受到模型中各種因素(形狀,參數等)的影響。因此,下面介紹的內容是基本的向導,在實際模型中,根據不同的情況,會發生與下面介紹不同的情況。 Solid Contact Solid Contact是convex-convex之間的問題,在凸面之間進行接觸時有用的接觸元素(或平面與凸面之間的接觸)。 簡單地說,以下情況是最典型的適合Solid Contact的例子:如果以下模型是凸面之間的接觸,則Solid Contact在速度和精確度方面都能得到令人滿意的結果。 如果是凸面之間的接觸,結果仍奇怪的話,建議參考教程修改contact parameter。 但是,正如教程中所介紹的,如果平面之間的接觸或凸面與凹面之間的接觸范圍很廣,那么最好使用Geo Surface Contact。(雖然也可以通過調整Solid contact的參數來仿真,但是使用Geo Surface Contact更加方便。) 下面的情況,這是一個大型球的內部有多個小球的模型,它是凸面和凹面的接觸,但由于它只接觸球的一部分,而不是大面積接觸,因此也可以用Solid Contact很好地求解。 Geo Surface Contact Geo Surface Contact適合大多數情況。不過,對于凸面之間的接觸,在仿真速度方面,Solid Contact通常是更快速的。
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,常用的接觸類型大致分為以下幾種,自動單面接觸(CONTACT_AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE),自動面面接觸(CONTACT_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE_ID),自動點面接觸(*CONTACT_AUTOMATIC_NODES_TO_SURFACE_ID/Contact_automatic_beams_to_surface),單面侵蝕接觸(*CONTACT_ERODING_SINGLE_SURFACE_ID),面面侵蝕接觸(* CONTACT_ERODING_SURFACE_TO_SURFACE),分離接觸(* TIEBREAK SURFACE TO SURFACE),綁定接觸(* TIED_NODES_TO_SURFACE)等,以上七八種接觸類型,筆者都測試并使用過,有些心得,特此總結。 K文件中的解釋: card1~Card4相關參數翻譯并解釋: 后續精華還有哈,會持續更新,而且都是文字,方便搜索
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對于大多數的接觸問題,在ABAQUS中有通用接觸(General Contact)和接觸對(Contact Pair)兩種算法處理,它們的異同主要體現在用戶交互、默認設置、可選設置三個方面。 總的來說,通用接觸算法的相互作用主體、接觸屬性、接觸面屬性是可以各自獨立地指定,它提供了一個更有彈性的方法去增加模型中接觸的細節。通用接觸算法允許非常自動化的接觸定義,盡管也可以采用傳統的、類似于接觸對算法的方法去交互式定義。對于傳統的接觸對算法,相對于全部包括式的自接觸(Self-contact),接觸對算法的計算效率可能更高,而且使用CAE也能比較方便地建立接觸對。因而這兩種接觸算法的選擇其實就是一個在接觸定義的便利性和計算效率性之間的平衡,它們之間的差異主要有: 一、通用接觸(General Contact)和接觸對(Contact Pair)的默認設置差異 1、接觸離散方式:通用接觸算法使用有限滑動和面對面的離散方式,而接觸對算法使用有限滑動和點對面的離散方式; 2、對殼的厚度和偏移的處理:通用接觸算法自動考慮,接觸對算法在使用點對面的離散方式時不考慮殼的厚度和偏移; 3、接觸的執行:通用接觸算法采用罰函數方法,接觸對算法在使用點對面的離散方式時采用拉格朗日乘數方法; 4、初始過盈量的處理:通用接觸算法采用無應變調整的方法消除過盈量,接觸對算法將過盈量作為穿透在第一個分析增量步處理; 5、主從面指定:通用接觸算法自動指定,接觸對算法必須由用戶指定。 當接觸對算法采用有限滑動和面對面的離散方式時,就沒有前三個差異了。
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接觸的作用: 允許不同的單元之間 產生相互作用 Parts 之間的碰撞、推壓、滑移、摩擦 Parts綁定在一起 允許相互作用的單元分開 相互作用結束時,接觸的單元能順利分開 綁定在一起的單元在失效設置后能順利分開 上圖是LS-DYNA的所有接觸類型,很多很多,但是 其中最常用的接觸類型有以下幾種: 自動單面接觸(*CONTACT_AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE) 【單面接觸】 自動點面接觸(*CONTACT_AUTOMATIC_NODES_TO_SURFACE) 【單向接觸】 自動面面接觸(*CONTACT_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE) 【雙向接觸】 單面侵蝕接觸(*CONTACT_ERODING_SINGLE_SURFACE) 面面侵蝕接觸(*CONTACT_ERODING_SURFACE_TO_SURFACE) 分離接觸(*TIEBREAK_SURFACE_TO_SURFACE) 綁定接觸(*TIED_NODES_TO_SURFACE) 雖然最常用的是7種,但是遇到具體的案例時需要使用以上哪一種接觸類型呢? 首先,需要了解一下接觸的一些基本的概念: Slave & Master: 在接觸定義中有主面與從面的概念,一旦定義了一個接觸對,程序就會 自動檢査 從面的節點 是否 與主面的段(Segment)發生接觸; 從面考慮的是節點,所以對從面來說有限元模型是否是個連續體不是很重要,但對一些接觸類型來說一般要求它的網格劃分比主面更密; 主面上考慮的是段,可以是連續的網格也可以是不連續的網格。
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CONTACT圖2

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) 剛性壓頭與車門:摩擦接觸,摩擦系數0.15 操作步驟: 打開“接觸管理器” 新增“Tie”接觸,主面選內板接觸區,從面選外板對應區域 新增“General Contact”,選擇所有車門部件,摩擦系數0.15 新增“Surface-to-Surface Contact”,主面選剛性壓頭,從面選車門受載區域 第五步
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4?? 接觸非線性 (Contact Nonlinearity) 最難收斂的一種。系統的邊界條件隨運動狀態改變。從“分開”到“接觸”,剛度會發生突跳。摩擦力的引入進一步增加了求解的不對稱性。