不知火舞的被虐|伊人天伊人天天综合网|博洛尼亚天气|任你懆这里只有精品4|久久美日韩精品久久|掌中之物漫画免费阅读观看|0丨d老妇

Solid Contact的案例

技術小貼士:RecurDyn接觸元素(Contact)初級教程-Solid/Geo Contact
繼上次“RecurDyn接觸元素(Contact)初級教程第一彈”之后,這次我們來看看RecurDyn的接觸元素中最常用的是Solid Contact和Geo Contact。 注意:Contact的運用受到模型中各種因素(形狀,參數等)的影響。因此,下面介紹的內容是基本的向導,在實際模型中,根據不同的情況,會發生與下面介紹不同的情況。 Solid Contact Solid Contact是convex-convex之間的問題,在凸面之間進行接觸時有用的接觸元素(或平面與凸面之間的接觸)。 簡單地說,以下情況是最典型的適合Solid Contact的例子:如果以下模型是凸面之間的接觸,則Solid Contact在速度和精確度方面都能得到令人滿意的結果。 如果是凸面之間的接觸,結果仍奇怪的話,建議參考教程修改contact parameter。 但是,正如教程中所介紹的,如果平面之間的接觸或凸面與凹面之間的接觸范圍很廣,那么最好使用Geo Surface Contact。(雖然也可以通過調整Solid contact的參數來仿真,但是使用Geo Surface Contact更加方便。) 下面的情況,這是一個大型球的內部有多個小球的模型,它是凸面和凹面的接觸,但由于它只接觸球的一部分,而不是大面積接觸,因此也可以用Solid Contact很好地求解。 Geo Surface Contact Geo Surface Contact適合大多數情況。不過,對于凸面之間的接觸,在仿真速度方面,Solid Contact通常是更快速的。
展開
一起學RecurDyn:RecurDyn接觸
剛體接觸 a) 面面接觸(Surface Contact) 面面接觸是采用關鍵面簡化復雜的實體接觸,可以計算外形復雜、如意的接觸問題,是最初的算法。包含Surface to Surface和Extended Surface to Surface兩種方式可供選擇,它們的區別在于Action面的離散方式不同。 相對于其它接觸類型,面面接觸的計算速度較慢。 b) 分析接觸(Analysis Contact) 對于機械系統,用于接觸的面的形狀通常是已知的。分析接觸是在接觸面的幾何形狀已知的情況下,通過分析其幾何形狀, 采用更快的接觸計算方法,減少在接觸計算過程中不必要的計算量,從而大大提高接觸計算的速度。 RecurDyn提供23中分析接觸類型,囊括了內接觸、外接觸等問題。 c) 實體接觸(Solid Contact) 實體接觸是RecurDyn在不影響計算速度的前提下,為了提高計算穩定性和計算精度而采用的最新接觸分析技術。相比分析接觸而言,實體接觸的建模過程簡化,計算速度更快,但在接觸參數設置方面需要更多技巧。
展開
多體動力學系統仿真技術的發展
滑動和碰撞接觸 除了改良原有的面接觸算法(Surface Contact Algorithms)以外,RecurDyn還提供了快速的解析解接觸算法(Primitive Contact Algorithms)、穩定性更高的實體接觸算法(Solid Contact Algorithms),以及支持柔性體的接觸算法,這些算法大幅提高了接觸計算的速度、穩定性和精確性。 運動中的柔性體 除了原有的以運動中的振動為仿真目的的RFLEX模態法柔性體算法,RecurDyn強化了以運動中的接觸、大變形和其他非線性為仿真目的的FFLEX有限元柔性體算法。計算精度因此得到了較大的提升。 控制-機構集成 除了原有的與MATLAB/Simulink聯合仿真的功能外,RecurDyn的研發部門直接將控制系統的建模界面和算法集成,其求解器已可以實現機械和控制兩種算法的耦合求解,兩者在這一時期真正融合成了一個單一的數字化系統。 系統的設計與優化 為了達到以仿真驅動設計的目的,RecurDyn針對不同的產業,研發了各種專業建模工具包,包括發動機的各個子系統、工具機、履帶、進紙機構、鏈、帶、滑輪、齒輪、軸承、彈簧等,這些大幅縮短了工程師建立(并修改)數字化仿真系統所需的時間。接著RecurDyn提供了全面的參數化幾何建模和優化功能,幫助工程師以數字方法尋找更優化的設計方案。另外還有ProcessNet二次開發工具包,可以依據產品特性和設計需求,開發出專用的參數化系統和設計優化的開發平臺。此時,仿真本身已不再是目的,設計的優化才是多體系統仿真的真正目的。 多體產品仿真時期 這一時期是多體仿真的成熟期,多體仿真將成為“數字化產品開發”的核心技術。
展開
2023多體動力學分析軟件合集
該軟件具有悠久的發展歷史及極其廣泛的客戶群,它繼承了自70年代以來所有主要的多體動力學相關技術,加上特有的遞歸算法(Recursive Formulation)、完全柔性體算法(MFBD)、解析接觸算法(Analysis Contact)、實體接觸算法(Solid contact)、控制集成技術(Colink)、自動設計優化技術(AutoDesign)、以及創建客戶自主產品的數字化開發平臺所需的二次開發工具包(PNet),可以為客戶提供 “仿真驅動產品數字化開發”所需要的相應解決方案。 06 Universal Mechanism Universal Mechanism(簡稱UM)是一款來自俄羅斯的新一代多體系統運動學、動力學仿真軟件。軟件采用模塊化的組織結構,相對獨立的前后處理器,不僅能分析多自由度的剛體系統,還能分析復雜的剛柔耦合體系統,廣泛應用于機械、汽車、機車車輛、航空航天、國防軍工和機器人等領域。UM提供多種CAD軟件的接口,可直接從CAD軟件的內核導入數據,實現無縫連接,沒有數據丟失。同時也支持STEP、3DS、ASC等中間格式文件的導入。此外,UM 實驗室還開發了一個ADAMS-UM接口,可以很方便地將ADAMS格式的幾何模型導入UM程序進行動力學分析。 07 Simdroid 通用仿真平臺 Simdroid是北京云道智造科技有限公司自主研發的通用多物理場仿真平臺,具備自主可控的固體力學、電動力學、流體力學和熱力學等通用求解器,支持多物理場耦合仿真,在統一友好的環境中為仿真工作者提供前處理、求解分析和后處理工具。
展開
Solid Contact圖1
Workbench中beam-solid連接方式暨合理設置探討
引言 ANSYS Workbench中梁與實體固定連接時,可以用bonded contact,也可以是fixed joint。實體間固定連接時,pinball的設置采用默認選項program controlled即可。梁與實體固定連接時,pinball設置不當則會產生嚴重錯誤結果。如圖1模型,2個零件均為實體,材料均為structural steel,細長梁截面尺寸50X50mm,長度400mm,底座截面尺寸140x140mm,厚度10mm,邊界條件如圖。零件間連接為bonded contact,formulation選program controlled,pinball region選program controlled,最大變形為0.15572mm如圖2,structural error為0.0035mJ。Formulation選MPC,以及pinball region的其它選項對結果影響極小,只是小數點后第三位數字開始有變化。 圖 1 圖2 2.Beam-solid采用bonded contact連接 如圖3,細長梁采用line body建模,邊界條件不變。為區別比較,底座上建立與梁截面尺寸相等的印記面。梁與實體底座bonded contact連接,目標面選擇為2種情況:50X50印記面和140x140整個表面。Formulation選MPC。試算發現,pinball的半徑對變形有決定性影響如表1。
展開
Workbench中beam-solid連接方式暨合理設置探討
1.引言 ANSYS Workbench中梁與實體固定連接時,可以用bonded contact,也可以是fixed joint。實體間固定連接時,pinball的設置采用默認選項program controlled即可。梁與實體固定連接時,pinball設置不當則會產生嚴重錯誤結果。如圖1模型,2個零件均為實體,材料均為structural steel,細長梁截面尺寸50X50mm,長度400mm,底座截面尺寸140x140mm,厚度10mm,邊界條件如圖。零件間連接為bonded contact,formulation選program controlled,pinball region選program controlled,最大變形為0.15572mm如圖2,structural error為0.0035mJ。Formulation選MPC,以及pinball region的其它選項對結果影響極小,只是小數點后第三位數字開始有變化。 圖 1 圖2 2.Beam-solid采用bonded contact連接 如圖3,細長梁采用line body建模,邊界條件不變。為區別比較,底座上建立與梁截面尺寸相等的印記面。梁與實體底座bonded contact連接,目標面選擇為2種情況:50X50印記面和140x140整個表面。Formulation選MPC。試算發現,pinball的半徑對變形有決定性影響如表1。
展開
LS-Dyna中的Tied接觸類型及其對應關鍵字( 附一個shell to solid的案例)
通過tie連接搭建實體殼體的連接案例以及LS-Dyna中的Tied接觸類型及其對應關鍵字介紹 對應的k文件 contact_tied_shell_edge_solid.k contact_tied_shell_edge_solid_alt.k LS-Dyna中的Tied接觸類型分為4種,下面分別對其介紹,并介紹各個類型所對應的關鍵字。 1、僅約束平移自由度,無失效,無offset 在Tied接觸類型中,從節點被約束到主面上并一起運動。在仿真開始時,基于從節點到主段的正交投影來定位每個從節點的最近主段。根據已定的標準,如果從節點被認為距離主段很近,那么從節點會移動到主面上,通過這種方式,可以稍微改變初始幾何形狀而不會引起任何應力。建議定義Tied接觸時,不由partID定義,而是由節點/段的set定義。這樣,用戶就可以更直接地控制,從而防止產生錯誤約束。隨著仿真的進行,從節點相對于其主節點的等參位置通過運動約束方程保持不變。這種tied接觸類型對應的關鍵字有: *CONTACT_TIED_NODES_TO_SURFACE *CONTACT_TIED_SURFACE_TO_SURFACE 通常情況下,這些接觸類型應僅與實體單元一起使用,因為從節點的旋轉自由度不受約束。將這種接觸類型用于殼單元可能會產生不切實際的“柔軟行為”(soft behavior)。以上兩個接觸類僅在輸入格式(從段和從節點)上有所不同,數值處理是一樣的。 通常,當在相似材料之間使用tied接觸時,主面應該是質量較差的網格邊,因為這些約束不是對稱地應用。但如果是一種軟材料(如泡沫、海綿等),則主面應該是硬材料。
展開
負體積(節點速度無限大)解決辦法
所以因該先檢查是不是有initial penetration:</p><p>再來如果是少數的節點受力也因為力量集中造成負體積,所以這時候就可以把接觸的網格劃分細一點</p><p>另外如果是用hex element會有hourglass的情形,可以檢查一下hourglass energy或者是兩個物體剛性相差太多, 像是foam的材料, 可以在foam的表面加一層shell element增加solid element的自由度與剛性</p><p>4 實體包殼的作法可以用HM的find face厚度其實只要很薄一層(0.1mm就可以了)</p><p>建議可以用不同的殼后測試一下,看看兩個有什么不同,如果差不多的話,當然是用比較薄的厚度</p><p>材料方面我是用mat_3 or mat_9 null,重量可以跟實體的參數是一樣的,另外不去設定contact</p><p>&nbsp;</p><p>Q5:邊界層加密后出現負體積</p><p>我第一層網格只能取到0.1,再小了就出現負體積。這樣計算出來的結果和試驗差別較大,特別在分離區。在GAMBIT做網格不會出現這樣的問題,剛學習ICEM,不知道怎么處理這樣的問題,</p><p>1 調整一下block節點的位置</p><p>2 盡量不要讓網格塊扭曲或者夾角太小</p><p>3 在出現負體積附近切幾刀,產生新的節點,你可以慢慢調.
展開