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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-04-23
SOLIDWORKS鈑金的視頻教程
solidworks全套視頻教程
第1章:Solidworks 新手入門 第2章:Solidworks 草圖設計教程 第3章:Solidworks 實體建模 第4章:Solidworks 高級實體特征 第5章:Solidworks 曲線和曲面視頻教程 第6章:Solidworks 鈑金設計視頻教程 第7章:Solidworks 測量及分析教程 第8章:Solidworks 裝配設計視頻教程 第9章:Solidworks
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SOLIDWORKS鈑金的實例教程
之前一直使用SolidWorks鈑金功能畫零件,然后在出工程圖的時候可以將零件選用“平板型式”自動展開,畫鈑金展開圖非常的方便,但是今天發現有的鈑金零件在零件建模環境下可以展開,但是在工程圖中卻展不開,沒有平板型式,所以給出圖紙帶來了麻煩,那么怎么解決這一棘手的問題呢?我網上搜,自己查,問別人,終于找到了一個解決辦法,在這里分享給SolidWorks愛好者們。
要解決“SolidWorks工程圖中鈑金零件展不開問題”其實很簡單,只要設置一下就可以實現鈑金在工程圖中可以展開的問題。
1、首先打開有問題的需要展開的鈑金零件,點擊配置——默認位置鼠標右擊——選擇“添加派生的配置”,操作如下圖所示:
2、然后在彈出配置里面填寫標記點擊對號確定即可,如下圖所示:
3.最后在生成的工程視圖里面,拖出一個視圖,然后看下圖設置參考配置選擇剛才建立的配置,方向選擇“平板型式”,這樣SolidWorks鈑金件就可以展開了。
展開 而Solidworks鈑金功能中插入折彎和鈑金展開兩個命令,與Solidworks實體功能融合在一起,使這一工作變得簡單起來。圖1是左支架-發動機后懸置橫梁零件圖,材料為16MnL,翼緣上有孔且形狀不規則。下面以它為例,詳細介紹應用過程。
圖1 左支架-發動機后懸置橫梁零件圖
1、生成零件實體
1.1 啟動
SolidWorks2001,單擊文件→新建,在彈出對話框中選擇模板→零件,然后單擊確定按鈕。
1.2 制作基體。
選擇前視基準面,單擊插入→繪制草圖命令,進入草圖繪制。單擊插入→凸臺→拉伸,在PropertyManager中編輯定義,最后生成基體拉伸,如圖2所示。
圖2 基體拉伸
1.3 制作88°斜面。
選擇基體上面作為基準面,單擊插入→繪制草圖命令,進入草圖繪制。單擊插入→切除→拉伸,在PropertyManager中編輯定義,確定,完成88°斜面。
1.4 抽殼使零件厚度相等。
單擊插入→特征→抽殼,在PropertyManager中編輯定義,選擇要移除的面,確定,完成抽殼,如圖3所示。
圖3 基體抽殼
2、將零件轉換到鈑金。
單擊插入→特征→鈑金→折彎,在PropertyManager中編輯定義,確定,得到鈑金件,如圖4和圖5所示。其中k-因子在表1中直接選取,或利用插值法計算得出。
圖4 鈑金系數表
圖5 插入鈑金折彎
3、生成孔特征
分別選取兩翼緣平面和腹板為基準面,單擊插入→繪制草圖命令,進入草圖繪制。單擊插入→切除→拉伸,在PropertyManager中編輯定義,確定,完成孔特征,如圖6所示。
圖6 生成孔特征
4、將鈑金件生成工程圖
4.1單擊文件→新建,在彈出對話框中選擇模板→工程圖,然后單擊確定按鈕。
展開 SolidWorks鈑金工具用法
來源/鈑金家園
2015年7月9日 15:05 來源:DSSolidWorks
SOLIDWORKS鈑金零件的設計時為了保證最終折彎成型后零件所期望的尺寸,會利用各種不同的算法來計算展開狀態下備料的實際長度。其中最常用的方法就是簡單的“掐指規則”,即基于各自經驗的算法。
另一方面,隨著計算機技術的出現與普及,人們越來越多地采用計算機輔助設計的手段。總的來說,如今被廣泛采納的較為流行的鈑金折彎算法主要有兩種,一種是基于折彎補償的算法,另一種是基于折彎扣除的算法。
1、折彎補償法
折彎補償算法將零件的展開長度(LT)描述為零件展平后每段長度的和再加上展平的折彎區域的長度。展平的折彎區域的長度則被表示為“折彎補償”值(BA)。因此整個零件的長度就表示為下式:LT = D1 + D2 + BA
折彎區域就是理論上在折彎過程中發生變形的區域。簡而言之,為確定展開零件的幾何尺寸,讓我們按以下步驟思考:
1:將折彎區域從折彎零件上切割出來
2:將剩余兩段平坦部分平鋪到一個桌子上
3:計算出折彎區域在其展平后的長度
4:將展平后的彎曲區域粘接到兩段平坦部分之間,結果就是我們需要的展開后的零件。
2、折彎扣除法
折彎扣除,通常是指回退量,也是一種不同的簡單算法來描述鈑金折彎的過程。折彎扣除法是指零件的展平長度LT 等于理論上的兩段平坦部分延伸至“尖點”(兩平坦部分的虛擬交點)的長度之和減去折彎扣除(BD)。
因此,零件的總長度可以表示為下式:LT = L1 + L2 - BD
展開 鈑金的定義
鈑金是針對金屬薄板(通常在6mm以下)一種綜合冷加工工藝,包括剪、沖/切/復合、折、焊接、鉚接、拼接、成型(如汽車車身)等,其顯著的特征就是同一零件厚度一致。SolidWorks可以獨立設計鈑金零件,也可以在包含此內部零部件的關聯裝配體中設計鈑金零件。
鈑金工程圖
SolidWorks 鈑金設計方法與技巧

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只需在現有空心或薄壁圓柱體或圓錐體添加切口并進行彎折,即可快速完成零部件的鈑金轉換工作。無需重新創建鈑金零件,提高我們的設計效率。
訪問此命令的最簡單方法是點擊鍵盤上的
第三節:鈑金加工
1、鈑金簡介
2、鈑金加工工藝與流程;
3、Solidworks鈑金建模技術。
第三節:鈑金加工
1、鈑金簡介
2、鈑金加工工藝與流程;
3、Solidworks鈑金建模技術。
打開SolidWorks,新建一個零件模型。在前視基準面上繪制草圖,創建基體法蘭。鈑金厚度“2 mm”,折彎半徑“1 mm”。
在鈑金側面繪制草圖,如圖所示。
單擊“鈑金—斜接法蘭”命令。
在斜接法蘭對話框中,依次選擇邊線,如圖所示。
注意選擇邊線的過程中,需以順序依草圖從頭至尾選擇,否則無法順利生成斜接法蘭
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邊線法蘭的應用場景
在鈑金零件設計過程中,當我們遇到在圓弧的邊線有折彎的情況時
SolidWorks可以獨立設計鈑金零件,也可以在包含此內部零部件的關聯裝配體中設計鈑金零件。
鈑金工程圖
SolidWorks 鈑金設計方法與技巧
打開SolidWorks,新建一個零件文件。
單擊“鈑金—基體法蘭/薄片”命令,選擇前視基準面繪制草圖。
繪制如圖所示草圖。退出草圖,系統彈出基體法蘭對話框,設置鈑金厚度“0.5 mm”,K因子系數為“0.5”,其它參數默認,單擊確定。
在圖示端面上繪制草圖,創建薄片1,并合并結果。
在圖示端面上繪制草圖,如圖所示。
如圖所示,先新建鈑金件,做一個盒子,邊角切口均為默認,找到點擊鈑金的邊角按鈕,里面有三個選項,我們先演示第一個功能----閉合角。
點擊閉合角,其參數選擇如圖所示,我們只需要選擇鈑金的一個側邊,系統默認自動選出要匹配的面,邊角類型有三種,可以選擇我們需要類型即可,確定,效果如圖所示。
3.邊角的第二個功能---焊接的邊角,顧名思義
首先將cad圖紙(dwg文件)導入solidworks。
(這一步中要注意,在cad圖中屬于同一個“塊”的圖線如果在放樣時在不同的橫截面上,要先把圖爆炸開)
這時cad圖紙會作為草圖導入到solidworks的新零件中,如圖6所示。
從圖6中可以看出來有很多沒有用的信息導入到solidworks中,在這里把沒有用的信息(如圖框,明細欄和標注等),只留下對建模有用的信息