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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-04-12
ABAQUS布爾運算的視頻教程
ABAQUS三維銑削仿真-多核-并行運算
ABAQUS 銑削 切削 多核運算 并行運算 Johnson-Cook模型 JC模型 多核運算能充分利用電腦性能,加快運算效率。 ABAQUS銑削仿真-三維立體方槽銑削仿真范例,視頻里面包含詳細的材料、分析步、接觸、邊界、加載、網格等參數設置。方槽的銑削分成了兩步,第一步鉆削,第二步向下銑削。 介紹了銑削仿真的多核計算方法。
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abaqus 腳本捕獲幾何元素的交、并、差運算
abaqus 腳本捕獲幾何元素的交、并、差運算,見帖子(https://www.yqgqt.org.cn/content/post/534309)
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ABAQUS材料斷裂與失效系列 之 圍道積分運算
本專題分一下幾部分進行講解: 1.1 靜態裂縫的兩種模擬方法(達索09教程) 1.2 圍道積分運算(達索09教程) 1.3 圍道積分相關的版本更新 1.4 示例1:無限空間內圓形裂縫的圍道積分運算的五種方法五種方法: 1.4.1 軸對稱尖銳裂縫模型 1.4.2 軸對稱鈍角裂縫模型 1.4.3 三維尖銳裂縫模型 1.4.4 擴展有限元(XFEM)方法 1.4.5 子模型方法
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ABAQUS布爾運算的實例教程
本期簡單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運算Boolean與切片Slice功能。布爾運算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。
Boolean有如下四種操作選項
1. Unit(并集)加法:將多個實體合并到一起,形成一個實體。
2. Subtract(差集)減法:去掉多個實體中的某一部分實體。
3. Intersect(交集):將兩個實體相交部分取出來,其余實體被刪除。
4. Imprint Faces(表面印記):生成一個實體與另一個實體相交處的面。
Slice命令有如下五種操作選項
Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對實體進行切片分割,平面必須經過實體。
Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。
Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對實體進行切片操作。
Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創建分離體。
Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實體模型上選擇一條封閉的棱邊來創建切片。
展開 “
復雜的模型一般都是由簡單的基礎形狀構成,這一過程可以通過布爾運算來實現。本文介紹CST建模中,如何使用布爾運算——Boolean Operation。
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。
布爾運算
繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:
示例圖形
1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:
選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面,軟件會按照先選的作為減數,后選的作為被減數的規則排列前后順序。
2.選擇【Subtract】減法運算,兩種方法:
a.點擊快捷鍵(推薦)如下:
b.右鍵選擇【Edit】→【Boolean】→【Subtract】
3.彈出對話框,確定減數與被減數:
以下對話框【Blank Parts】為被減實體,【Tool parts】為減實體,可以選擇對話框中實體,利用→更換調整。
下框中【Clone tool objects before operation】,若勾選,表示僅從圓面中減掉長方形面,剩余3/4的圓;
若勾選,表示從圓面減掉正四邊形的同時,還保留作為減數的正四邊形,此時顯示未3/4的圓和一個完整的正四邊形。
未勾選【Clone tool objects before operation】
勾選【Clone tool objects before operation】
【Unit】加法和【Intersect】取交集運算與減法相同,不再講解。
2.【Split】分割布爾運算:
主要利用系統的XY、YZ、XZ平面或者用戶自己建立的Planes平面、實體平面、線來分離、切割實體。
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布爾運算
繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:
示例圖形
1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:
選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面
“
復雜的模型一般都是由簡單的基礎形狀構成
ERROR : ILLEGAL FILE TYPE IN DBUSRF 請問這個是什么意思呢?有沒有大佬教一下怎么解決?感激不盡
總結一下:
在設計的初期階段,進行模擬分析的目的,并不只是“驗證”,更重要的是“變更”,通過模擬對比,找到最優設計再落實生產。以下這些情況,往往阻礙了模擬分析:
1) 只有鑄件,要分析砂芯
2) 鑄件本身結構的改變與優化
3) 有流道+冷卻,沒有模具,無法分析模具溫度和冷卻效果
4) 只獲得模具,型腔是空的,無法分析充型凝固
5) 流道方案的修改,例如增加一支輔助流道
Creo 7.0新增裝配布爾運算-添加主體
abaqus 腳本捕獲幾何元素的交、并、差運算
abaqus自帶了捕獲幾何元素的方法,可以在python腳本中捕獲abaqus幾何體的“點、線、面、體”對象或網格模型的各種元素,這在技術鄰文章里有詳細的介紹(https://www.yqgqt.org.cn/content/post/331773)。但是,abaqus不支持對捕獲的幾何元素序列進行集合運算,面對一些復雜的選擇集只能用序列連接的方法來實現
1、球體
球體有兩種創建方法,如下圖
中心點和直徑:點即為球體的中心,點的創建方法參照前序基礎知識;直徑就是球體的定型尺寸。
圓弧:選擇現有圓弧,此圓弧的尺寸的則代表了該球體的尺寸和位置
2、布爾運算
布爾運算等同于數學中的加減乘運算
在組件中不同的元件可以執行布爾運算。將這種運算應用于三維模型設計領域,可以實現零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運算方法。
1.元件合并
步驟:1.創建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。
2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【合并
ABAQUS銑削仿真的多核運算能充分利用電腦性能,加快運算效率。
ABAQUS銑削仿真-三維立體方槽銑削仿真-多核計算范例,視頻里面包含詳細的材料、分析步、接觸、邊界、加載、網格等參數設置。方槽的銑削分成了兩步,第一步鉆削,第二步向下銑削。
歡迎大家觀看。課程網址:http://www.yqgqt.org.cn/college/video/c13333
多核 多線程
ABAQUS銑削仿真-三維立體方槽銑削仿真-多核計算范例,視頻里面包含詳細的材料、分析步、接觸、邊界、加載、網格等參數設置。方槽的銑削分成了兩步,第一步鉆削,第二步向下銑削。
介紹了銑削仿真的多核計算方法。多核運算能充分利用電腦性能,加快運算效率。
多核 多線程
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