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關(guān)注創(chuàng)建者:王靖雯 創(chuàng)建時(shí)間:2023-03-08
ansys如何選擇圓環(huán)面的視頻教程
如何在NX UG中創(chuàng)建命名選擇和參數(shù)導(dǎo)入ANSYS Workbench
如何在NX UG中創(chuàng)建命名選擇和參數(shù)導(dǎo)入ANSYS Workbench
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ansys如何選擇圓環(huán)面的實(shí)例教程
問題:在手動添加接觸或者查看的時(shí)候,有時(shí)候接觸面和目標(biāo)面會有遮擋或者剛好貼合,不方便選擇或者查看,有時(shí)候需要分別隱藏一部分模型才能選擇目標(biāo)面和接觸面。
這時(shí)候可以把模型以選擇中心位置拉開一點(diǎn),就可以很直觀方便的去選擇你要選擇的面了。而且也很方便檢查接觸。如圖所示,把右上角explode factor后面的滾動條拉開一點(diǎn),就變成右側(cè)的樣子,就可以直接選擇三個(gè)小圓柱的下底面了,不要再隱藏下面的長方體再去選擇。這個(gè)在模型復(fù)雜且接觸設(shè)置很多的時(shí)候?qū)κ謩犹砑雍筒榭词呛苤庇^的,但是由于拉開的太遠(yuǎn)會導(dǎo)致接觸對不上的情況需要注意。
展開 ansys_workbench_螺栓_預(yù)緊力不能選擇面
ANSYS中單元類型很多,如何選擇正確的單元類型,是學(xué)習(xí)ANSYS必須要掌握的技巧。
單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關(guān)。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認(rèn)識,然后,對于每一種單元類型,每個(gè)節(jié)點(diǎn)有多少個(gè)自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細(xì)的描述,要結(jié)合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當(dāng)?shù)膯卧愋汀?該選桿單元(Link)還是梁單元(Beam)?
這個(gè)比較容易理解。桿單元只能承受沿著桿件方向的拉力或者壓力,桿單元不能承受彎矩,這是桿單元的基本特點(diǎn)。梁單元則既可以承受拉,壓,還可以承受彎矩。如果你的結(jié)構(gòu)中要承受彎矩,肯定不能選桿單元。
對于梁單元,常用的有beam3,beam4,beam188這三種,他們的區(qū)別在于:
1)beam3是2D的梁單元,只能解決2維的問題。
2)beam4是3D的梁單元,可以解決3維的空間梁問題。
3)beam188是3D梁單元,可以根據(jù)需要自定義梁的截面形狀。
對于薄壁結(jié)構(gòu),是選實(shí)體單元還是殼單元?
對于薄壁結(jié)構(gòu),最好是選用shell單元,shell單元可以減少計(jì)算量,如果你非要用實(shí)體單元,也是可以的,但是這樣計(jì)算量就大大增加了。而且,如果選實(shí)體單元,薄壁結(jié)構(gòu)承受彎矩的時(shí)候,如果在厚度方向的單元層數(shù)太少,有時(shí)候計(jì)算結(jié)果誤差比較大,反而不如shell單元計(jì)算準(zhǔn)確。
實(shí)際工程中常用的shell單元有shell63,shell93。shell63是四節(jié)點(diǎn)的shell單元(可以退化為三角形),shell93是帶中間節(jié)點(diǎn)的四邊形shell單元(可以退化為三角形),shell93單元由于帶有中間節(jié)點(diǎn),計(jì)算精度比shell63更高,但是由于節(jié)點(diǎn)數(shù)目比shell63多,計(jì)算量會增大。
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一起來學(xué)習(xí)光學(xué)設(shè)計(jì)吧!
展開 離軸拋物面反射鏡是光學(xué)工業(yè)中一種重要的設(shè)計(jì)類型。本文演示了如何根據(jù)制造商給出的規(guī)格設(shè)計(jì)一個(gè)離軸拋物面反射鏡,并演示如何使用主光線求解將像面中心與主光線路徑對齊。(聯(lián)系我們獲取文章附件)
簡介
離軸拋物面反射鏡的優(yōu)點(diǎn)是光束通過反射到達(dá)像面途中將不會受到遮擋。使用 OpticStudio 可以很簡單地建模一個(gè)表面的任何離軸部分,不管其是否為拋物面。本教程將向您展示如何建模一個(gè)離軸拋物面反射鏡。這里所示的概念適用于任何偏心表面,并不局限于離軸拋物面反射鏡。
離軸拋物面鏡設(shè)計(jì)參數(shù)
我們將制作一個(gè)商用的離軸拋物面反射鏡。這個(gè)設(shè)計(jì)練習(xí)的目標(biāo)是能夠使反射鏡在光軸(Z軸)上的任意一點(diǎn)繞X軸傾斜。反射鏡的規(guī)格如下:
離軸距離:150mm
焦距:1000mm
元件物理直徑:203mm
反射鏡背面的基底垂直于光軸。
如果您不熟悉任何在本教程中使用的步驟,請先參考 “如何使序列光學(xué)元件傾斜和偏心” 文章后,再嘗試本文內(nèi)的詳細(xì)步驟。
輸入基礎(chǔ)幾何結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)開始時(shí),我們將首先定義系統(tǒng)設(shè)置。在系統(tǒng)資源管理器中進(jìn)行以下調(diào)整:
·設(shè)置 系統(tǒng)孔徑 (Aperture)…孔徑類型 (Aperture Type) :入瞳直徑 (Entrance Pupil Diameter) 和孔徑值 (Aperture Value) :100
·設(shè)置 單位 (Units) …鏡頭單位 (Lens Units):毫米 (Millimeters)
·設(shè)置 波長 (Wavelengths) …波長1 (Wavelength 1) : 0.550 um
接下來我們可以開始定義系統(tǒng)的幾何結(jié)構(gòu)。在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中的光闌面后添加一個(gè)表面,然后在表面1-3上輸入以下參數(shù)。
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ansys如何選擇圓環(huán)面的最新內(nèi)容
概要
本文介紹了如何在 OpticStudio 中對具有一定角度斜切端面的接收光纖進(jìn)行建模并仿真其耦合效率。斜切光纖面和光纖模態(tài)傾斜補(bǔ)償角可以使用坐標(biāo)間斷 (Coordinate Break) 表面和傾斜像面的組合來引入。正確設(shè)置傾斜角以表示斜切光纖端面對于獲得準(zhǔn)確的耦合效率結(jié)果至關(guān)重要。本文討論了設(shè)置系統(tǒng)的三種不同方法,用戶可以根據(jù)自己的偏好進(jìn)行選擇。
主要內(nèi)容
了解斜切光纖的幾何形狀
ANSYS的熱分析模塊如何選擇使用,太多了,不知道怎么選4個(gè)月前
仿真分析軟件中ANSYS絕對占據(jù)了統(tǒng)治地位,幾十年的驗(yàn)證充分說明了他的重要性,至于其他軟件可以作為研究可以了解一下。
Ansys中的溫度場仿真還是很多模塊的,如下圖所示
ANSYS Workbench中的溫度場仿真還是很多模塊的,ANSYS Workbench 中用于溫度場計(jì)算的核心模塊包括穩(wěn)態(tài)熱分析(Steady-State Thermal
本文介紹了如何在 OpticStudio 中對具有一定角度斜切端面的接收光纖進(jìn)行建模并仿真其耦合效率。斜切光纖面和光纖模態(tài)傾斜補(bǔ)償角可以使用坐標(biāo)間斷 (Coordinate Break) 表面和傾斜像面的組合來引入。正確設(shè)置傾斜角以表示斜切光纖端面對于獲得準(zhǔn)確的耦合效率結(jié)果至關(guān)重要。本文討論了設(shè)置系統(tǒng)的三種不同方法,用戶可以根據(jù)自己的偏好進(jìn)行選擇。
主要內(nèi)容
了解斜切光纖的幾何形狀
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概述
這篇文章介紹了如何在 OpticStudio 中建立衍射光學(xué)表面以及如何使用 Binary2(二元面2)模擬衍射光學(xué)元件。本文使用的示例文件請聯(lián)系工作人員下載。
Binary2 面型
Zemax LLC 感謝 Optics1 公司的 Robert E.Fischer 先生授權(quán)使用其著作《Optical System Design》中的圖表。
離軸拋物面反射鏡是光學(xué)工業(yè)中一種重要的設(shè)計(jì)類型。本文演示了如何根據(jù)制造商給出的規(guī)格設(shè)計(jì)一個(gè)離軸拋物面反射鏡,并演示如何使用主光線求解將像面中心與主光線路徑對齊。(聯(lián)系我們獲取文章附件)
簡介
離軸拋物面反射鏡的優(yōu)點(diǎn)是光束通過反射到達(dá)像面途中將不會受到遮擋。使用 OpticStudio 可以很簡單地建模一個(gè)表面的任何離軸部分,不管其是否為拋物面。本教程將向您展示如何建模一個(gè)離軸拋物面反射鏡
這篇文章將演示如何使用默認(rèn)的評價(jià)函數(shù)(merit function)工具和IMSF操作數(shù)(operand)對任意面進(jìn)行優(yōu)化。
下載
聯(lián)系工作人員獲取附件
簡介
在模擬軟件中構(gòu)建光學(xué)系統(tǒng)時(shí),有時(shí)會必須對特定中間面(intermediate surface)進(jìn)行優(yōu)化的情形。步槍上的狙擊鏡系統(tǒng)就是一個(gè)具代表性的例子。這個(gè)系統(tǒng)將物體放置在無窮遠(yuǎn)處,并配合人眼的位置將入射光匯聚成像
問題:在手動添加接觸或者查看的時(shí)候,有時(shí)候接觸面和目標(biāo)面會有遮擋或者剛好貼合,不方便選擇或者查看,有時(shí)候需要分別隱藏一部分模型才能選擇目標(biāo)面和接觸面。
這時(shí)候可以把模型以選擇中心位置拉開一點(diǎn),就可以很直觀方便的去選擇你要選擇的面了。而且也很方便檢查接觸。如圖所示,把右上角explode factor后面的滾動條拉開一點(diǎn),就變成右側(cè)的樣子,就可以直接選擇三個(gè)小圓柱的下底面了,不要再隱藏下面的長方體再去選擇
ANSYS中單元類型很多,如何選擇正確的單元類型,是學(xué)習(xí)ANSYS必須要掌握的技巧。
單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關(guān)。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認(rèn)識,然后,對于每一種單元類型,每個(gè)節(jié)點(diǎn)有多少個(gè)自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細(xì)的描述,要結(jié)合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當(dāng)?shù)膯卧愋汀?該選桿單元
在金典版本的ANSYS中,我們可以直接施加集中力在節(jié)點(diǎn)上,在某個(gè)局部范圍內(nèi)上,但是在ANSYS workbench中就沒有那么方便了,比如一個(gè)體或者面上,無法實(shí)現(xiàn)局部力作用。
但是在workbench中有一個(gè)功能可以實(shí)現(xiàn),imprint face(就是傳說中的印記功能),在前面DM編輯中創(chuàng)建,隨便創(chuàng)建你想要的局部效果,然后在mechanical中將力局部施加在你創(chuàng)建的印記面上。
例如:
關(guān)于workbench網(wǎng)格劃分的方法和差別,各有什么特點(diǎn)呢?
一般情況下,對于空間物體而言,我們應(yīng)當(dāng)盡量使用六面體網(wǎng)格。當(dāng)對象是一個(gè)簡單的規(guī)則體時(shí),使用掃掠網(wǎng)格劃分是合適的;當(dāng)對象是對個(gè)簡單的規(guī)則體組成時(shí),使用多域掃掠網(wǎng)格劃分是合適的;接著盡量使用六面體主導(dǎo)的方式,它會在外層形成六面體網(wǎng)格,而在心部填充四面體網(wǎng)格。
四面體網(wǎng)格是最后的選擇。其中如果要忽略一些小細(xì)節(jié),如倒角,小孔等