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Ansys Zemax | 設計抬頭顯示器時要使用哪些工具 – 第三部分
本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統的性能以及后續可能的擴展分析。
上兩篇文章中(第一部分點此查看,第二部分點此查看),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,以及根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。本篇文章將主要結合OpticStudio非序列模式功能進行正向HUD系統性能的整體評估。(聯系我們獲取文章附件)
最終步驟:從顯示器到虛像(正向)
翻轉系統
翻轉系統不是直接一步到位的。鏡頭數據編輯器中的元件翻轉工具有一些限制,HUD系統肯定會破壞這些限制,因為該系統包含坐標間斷和非標準表面。
棘手的部分是Z軸是“翻轉的”。對于像HUD這樣的非對稱系統,該工具無法正常工作。
另一種解決方案如下所述:
?在鏡頭數據編輯器中,選擇Make Double Pass工具:
該系統在表面12上包含一個反射面,該反射就是LCD。只有我們系統的之后部分才值得關注。
?表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直徑,將“孔徑”更改為“按光闌大小浮動”,然后將“STOP”表面設置為表面24。
?系統需要整理:刪除從“虛像”到“顯示器”中定義的所有表面;從表面1到11。設計結果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”設置為0mm。
?表面13即STOP面可以設置為全局坐標參考表面。
展開 Ansys Zemax | 設計抬頭顯示器時要使用哪些工具 – 第二部分
它還顯示了兩只眼睛所看到的視差。
整個視場的平均值為:
像散的范圍從80減少到11 waves。下圖使用的是相對比例(顯示設置),從絕對值中減去平均值。它可以更好地了解整個視場的像差變化:
· 畸變:略高于2%
Ansys Zemax | 設計抬頭顯示器時要使用哪些工具 – 第一部分
它將顯示駕駛員使用抬頭顯示器看到的真實圖像。
步驟1:從虛像到顯示器(逆向設計)
初始結構
為了方便起見,已經構建了一個模板,其中包含所有的初始結構。在附件中即可看到。初始結構中包含整個風擋玻璃的自由曲面模型。風擋玻璃可視為一個擴展多項式表面。
系統選項:
?孔徑:眼盒是系統的光闌面,因此它代表了駕駛員眼睛的位置范圍:寬度=±50毫米,高度=±20毫米,所以我們將該尺寸的矩形孔徑放置在光闌面。
入瞳直徑(EPD)計算可得2 × (20?2 +50 ?2) ?2 = 108毫米。
?視場:視場類型為物高,規格定義為矩形。在實際系統中,LDC顯示器上的圖像為虛像尺寸的6倍,因為當前的設計是逆向從虛擬圖像到LCD顯示器的,因此可以計算虛像的大小,并將其用作“視場編輯器”中定義視場大小的物高。液晶顯示器尺寸為:寬度=±12.5毫米,高度=±5毫米。因此,物高尺寸應該是此值的6倍。
視場寬度=±75毫米(6 x 12.5),視場高度=±30毫米(6 x 5)
?波長:LCD顯示器將發出0.55微米的波長
風擋玻璃
可以對整個風擋玻璃進行建模,也可以僅對HUD使用的風擋玻璃區域進行建模。
要找到“考察”區域,可以使用Footprint Diagram工具顯示疊加在風擋玻璃表面上的光線跡點情況:
風擋玻璃建模:
風擋玻璃模型:
風擋玻璃可以用序列模式表面來描述,如自由曲面或非序列CAD零件。如果將其描述為插入序列系統的非序列CAD零件,則系統變為混合模式。這在從虛像到顯示器的逆向系統建模時效果良好,但在正向工作時會出現問題,因為光闌面位于非序列結構表面之后(違反混合模式建模規則)。
展開 Ansys Zemax | 手機鏡頭設計 - 第 2 部分:使用 OpticsBuilde
Ansys Zemax | 手機鏡頭設計 - 第 2 部分:使用 OpticsBuilder 實現光機械封裝
如果光學和機械工程師都聲稱光機械系統已完成,則可以將系統從 Creo Parametric 導出為 STEP 裝配體,并進一步轉移到 FEA 軟件(如 Ansys Mechanical ),以便為 OpticStudio STAR 模塊生成 FEA 數據集。這些步驟在本系列文章的第三部分進行詳細闡述:
· 設計手機相機鏡頭第3部分:使用 STAR 模塊和 ZOS-API 進行 STOP 分析

設計抬頭顯示器時要使用哪些 OpticStudio 工具 – 第三部分
本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統的性能以及后續可能的擴展分析。
上兩篇文章中,我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,以及根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。本篇文章將主要結合OpticStudio非序列模式功能進行正向HUD系統性能的整體評估。
文章附件可通過最下方“閱讀原文”鏈接進行下載。
最終步驟:從顯示器到虛像(正向)
翻轉系統
翻轉系統不是直接一步到位的。鏡頭數據編輯器中的元件翻轉工具有一些限制,HUD系統肯定會破壞這些限制,因為該系統包含坐標間斷和非標準表面。
棘手的部分是Z軸是“翻轉的”。對于像HUD這樣的非對稱系統,該工具無法正常工作。
另一種解決方案如下所述:
?在鏡頭數據編輯器中,選擇Make Double Pass工具:
該系統在表面12上包含一個反射面,該反射就是LCD。只有我們系統的之后部分才值得關注。
?表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直徑,將“孔徑”更改為“按光闌大小浮動”,然后將“STOP”表面設置為表面24。
?系統需要整理:刪除從“虛像”到“顯示器”中定義的所有表面;從表面1到11。設計結果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”設置為0mm。
展開 LG顯示將部分員工轉崗至OLED部門
CINNO Research產業資訊,經確認,LG顯示今年將270多名來自LCD事業部員工轉崗至有機發光二極管(OLED)事業組織。分析稱,LG顯示為退出被中國面板廠商所掌握的LCD業務,增強未來事業OLED業務競爭力,進行了內部人員調整。
根據韓媒Financial News報道,據業界8月2日消息,LG顯示以LCD事業部的工藝、設備工程師為對象,在今年年初新設了OLED技術培訓項目“Plastic OLED(P-OLED)·OLED學校”,目前正在運營中。培訓項目參與者接受OLED相關技術培訓,包括OLED入門知識、工藝技術基礎、實踐知識、技能強化等。
隨著去年底位于韓國京畿道坡州的7世代TV用大尺寸LCD面板生產線關閉,以及面臨OLED業務強勁的發展勢頭,LG顯示需要實現人力運營效率化。今年完成相應培訓的273人,全部轉崗至OLED事業部。
公司方面表示:“了解LCD和OLED的結構差異和工藝流程上的特點,對發光機制及元件結構、特性進行深入學習,從而實現了了成功的轉崗。”
LG顯示還新開設了97個新一代顯示技術項目。以OLED新產品和未來新技術開發為目的,提供OLED面板、電路、器具、光學、元件等5個領域的研發培訓。
LG顯示正以高附加值OLED為主,加速業務結構重組。今年LG顯示總銷售額中OLED比重突破50%。
展開 NX工程圖|UG制圖中只顯示部分隱藏線方法
以上就是UG制圖過程中顯示部分隱藏線運用技巧,供大家借鑒參考。
文章來源:UG編程設計CNC
End
設計抬頭顯示器時要使用哪些 OpticStudio 工具 – 第一部分
?從顯示器到虛擬圖像:系統將在序列模式下翻轉。允許評估從顯示器到虛像的“真實”性能,即正向性能。
?最后,系統將轉換為非序列(NSC)模式。這提供了一個更真實的模型,其中用戶可以包括雜散光分析。它將顯示駕駛員使用抬頭顯示器看到的真實圖像。
步驟1:從虛像到顯示器(逆向設計)
初始結構
為了方便起見,已經構建了一個模板,其中包含所有的初始結構。文件名為“HUD_Step1_StartingPoint.zar”并且可以在閱讀原文鏈接下載。初始結構中包含整個風擋玻璃的自由曲面模型。風擋玻璃可視為一個擴展多項式表面。
系統選項:
孔徑:眼盒是系統的光闌面,因此它代表了駕駛員眼睛的位置范圍:寬度=±50毫米,高度=±20毫米,所以我們將該尺寸的矩形孔徑放置在光闌面。
入瞳直徑(EPD)計算可得2 × (20?2 +50 ?2) ?2 = 108毫米。
視場:視場類型為物高,規格定義為矩形。在實際系統中,LDC顯示器上的圖像為虛像尺寸的6倍,因為當前的設計是逆向從虛擬圖像到LCD顯示器的,因此可以計算虛像的大小,并將其用作“視場編輯器”中定義視場大小的物高。液晶顯示器尺寸為:寬度=±12.5毫米,高度=±5毫米。因此,物高尺寸應該是此值的6倍。
展開 設計抬頭顯示器時要使用哪些 OpticStudio 工具 – 第二部分
它還顯示了兩只眼睛所看到的視差。
整個視場的平均值為:
像散的范圍從80減少到11 waves。下圖使用的是相對比例(顯示設置),從絕對值中減去平均值。它可以更好地了解整個視場的像差變化:
畸變:略高于2%
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設計抬頭顯示器時要使用哪些 OpticStudio 工具 – 第一部分
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如何在Zemax OpticStudio用戶自定義表面真實建模衍射式人工晶狀體透鏡
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如何運用OpticStudio對中頻誤差進行評估和公差分析
點擊“閱讀原文”, 下載本文展示的設計附件。
展開 ANSYS經典結果云圖的截面顯示和擴展顯示
ANSYS經典后處理中結果云圖顯示是非常簡單,也是非常常用的功能。結果云圖通常都是論文圖片的重要組成部分,本文介紹一下
ANSYS經典結果云圖的截面顯示和擴展顯示
,供讀者參考,軟件版本
ANSYS19.0
。
一、如何顯示3D模型某一截面的應力分布?
把工作平面移到你關心的那個截面位置,保證工作平面(X-Y面)與你所要看的那個平面重合。水平主菜單PLOTCTRLS>Style>Hiden line option,然后在Hiden line option窗口中的Type of plot中選擇Section選項,在Cutting plane中選擇Work plane,再點擊APPLY即可。效果如下:
二、簡化對稱模型按完整模型顯示
我們常常可以根據結構和載荷的對稱性,建立整體結構的
1/2、
1/4甚至
1/8模型,這樣做可以大大減小計算量。如果我們想在出圖時顯示完整模型,應該怎么做呢?菜單路徑如下:
PlotCtrls>Style>Symmetry Expansion>Periodic/Cyclic Symmetry Expansion
彈出菜單中選擇一個擴展類型即可。
三、軸對稱平面模型按3D顯示
軸對稱平面模型與對稱模型是類似的,也可以按
3D顯示,其實都是/
EXPAND命令操作,具體方法如下:
PlotCtrls>Style>Symmetry Expansion>2D Axi-Symmnetric
彈出菜單中選擇一個擴展類型即可。
完結
文章來源:ANSYS學習分享網
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ANSYS19.0
。
一、如何顯示3D模型某一截面的應力分布?
把工作平面移到你關心的那個截面位置,保證工作平面(X-Y面)與你所要看的那個平面重合。水平主菜單PLOTCTRLS>Style>Hiden line option,然后在Hiden line option窗口中的Type of plot中選擇Section選項,在Cutting plane中選擇Work plane,再點擊APPLY即可。效果如下:
二、簡化對稱模型按完整模型顯示
我們常常可以根據結構和載荷的對稱性,建立整體結構的
1/2、
1/4甚至
1/8模型,這樣做可以大大減小計算量。如果我們想在出圖時顯示完整模型,應該怎么做呢?菜單路徑如下:
PlotCtrls>Style>Symmetry Expansion>Periodic/Cyclic Symmetry Expansion
彈出菜單中選擇一個擴展類型即可。
三、軸對稱平面模型按3D顯示
軸對稱平面模型與對稱模型是類似的,也可以按
3D顯示,其實都是/
EXPAND命令操作,具體方法如下:
PlotCtrls>Style>Symmetry Expansion>2D Axi-Symmnetric
彈出菜單中選擇一個擴展類型即可。
完結
文章來源:ansys學習分享網
展開 
Ansys Zemax | 手機鏡頭設計 - 第 1 部分:光學設計
下圖顯示了結果。PSF網格顏色在圖像編輯器中被翻轉。
圖像模擬主要向我們展示了圖像在視場邊緣較暗的結果。
FFT 離焦 MTF
FFT離焦MTF曲線顯示了設計靈敏度隨像面位置的變化。下圖顯示的是空間頻率200cycles/mm,偏移量+/-0.015mm的情況。
MTF vs 視場
MTF vs視場圖顯示了特定頻率(此處為50、100、150 和 200 cycles/mm)下的MTF,作為視場的函數。它顯示了MTF如何隨視場角而變化。
結論
本文展示了幫助設計師在OpticStudio中創建手機鏡頭的工具。
下一篇文章:設計手機相機鏡頭第2部分:使用 OpticsBuilder 實現光機械封裝,我們將使用 Zemax OpticsBuilder 編輯光學元件,擴展鏡片的復雜邊緣,以便將它們安裝到機械底座中。
展開 ANSYS 培訓教程第二部分
附件是ANSYS 培訓教程,希望對初學者有幫助
分三次上傳
安世亞太培訓.part11.rar
安世亞太培訓.part12.rar
安世亞太培訓.part13.rar
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安世亞太培訓.part15.rar
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安世亞太培訓.part17.rar
安世亞太培訓.part18.rar
ansys部分資料
跟大家一起共享<BR><Font color=#FF0000><B>.PS.:</B>該帖附件于2006-10-12 12:14:30被IF_THEN評為2星級,為發貼者加分40。</Font><BR><Font color=#FF0000><B>點評:</B></Font>
第二章拓撲優化.doc
Ansys Zemax | 如何模擬部分反射和散射的表面
這篇文章介紹了如何模擬一個部分反射的表面,該表面會根據指定的散射分布對一部分入射光能量進行散射。本文介紹的示例包含部分吸收以及部分鏡面反射的情況。(聯系我們獲取文章附件)
簡介
OpticStudio為用戶提供了通過使用鍍膜數據使他們的系統盡可能逼真的能力。在非序列模式下,鍍膜可以添加到任何物體表面,并進行編輯,使表面具有所需的反射和透射特性。特別地,部分反射(或選擇性透射)表面可以被模擬成只將一小部分入射能量以特定的分布方式散射。
本文的示例可以闡述了如何使用朗伯散射和理想膜層來產生所需的效果。
從附件開始,我們將創建和使用一個理想的鍍膜,以利用適當的涂層/散射屬性,創建一個部分反射表面。
建立系統
假設我們需要模擬一個表面為部分反射(60%反射)的矩形體 (Rectangle Volume) 物體,并且其中80%的反射光會根據朗伯 (Lambertian) 分布發生散射。剩下的20%將發生鏡面反射。通過使用三個非序列物體,本文的示例可以闡述了如何使用朗伯散射和理想膜層來產生所需的效果。
我們無需從零開始建立模型,請打開附件中的示例文件。在該文件中,一個單光線光源 (Source Ray) 物體發出的光線入射到矩形體的表面,其中矩形體的材料類型為MIRROR。從光源發出的光線完美的返回到光源并被探測器平面接收。在當前系統中,矩形體的表面沒有定義任何膜層或散射屬性。
通過不考慮偏振的蒙特卡洛光線追跡,單根光線照明了探測器最中間的像素并且該像素接收到的功率為1W。
建立理想膜層
有關在OpticStudio中定義和使用膜層的詳細信息,請查看幫助系統中的“Defining coatings in OpticStudio”一節。
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