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創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07
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本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統的性能以及后續可能的擴展分析。 上兩篇文章中(第一部分點此查看,第二部分點此查看),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,以及根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。本篇文章將主要結合OpticStudio非序列模式功能進行正向HUD系統性能的整體評估。(聯系我們獲取文章附件) 最終步驟:從顯示器到虛像(正向) 翻轉系統 翻轉系統不是直接一步到位的。鏡頭數據編輯器中的元件翻轉工具有一些限制,HUD系統肯定會破壞這些限制,因為該系統包含坐標間斷和非標準表面。 棘手的部分是Z軸是“翻轉的”。對于像HUD這樣的非對稱系統,該工具無法正常工作。 另一種解決方案如下所述: ?在鏡頭數據編輯器中,選擇Make Double Pass工具: 該系統在表面12上包含一個反射面,該反射就是LCD。只有我們系統的之后部分才值得關注。 ?表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直徑,將“孔徑”更改為“按光闌大小浮動”,然后將“STOP”表面設置為表面24。 ?系統需要整理:刪除從“虛像”到“顯示器”中定義的所有表面;從表面1到11。設計結果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”設置為0mm。 ?表面13即STOP面可以設置為全局坐標參考表面。
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用于以下結果的視場是總視場,它表示駕駛員看到的最大角度范圍,允許頭部在HUD眼盒內垂直和水平移動。它還顯示了兩只眼睛所看到的視差。 整個視場的平均值為: 像散的范圍從80減少到11 waves。下圖使用的是相對比例(顯示設置),從絕對值中減去平均值。它可以更好地了解整個視場的像差變化: · 畸變:略高于2%
本文演示了如何使用OpticStudio工具設計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖。(聯系我們獲取文章附件) 初始結構 HUD簡介 以下為HUD的示意圖。液晶顯示器作為光源發光,光線被HUD的兩個反射鏡反射,然后通過風擋玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員將在道路上看到虛擬圖像,比如給他指示此時的速度影像的投影。 司機在開車時會轉動頭部導致視線的偏移,司機的視角我們可以使用眼盒代替。眼盒本質上是一個虛擬方框,表示駕駛員眼睛位置的范圍。 系統規格 ?虛像距離:2米 ?顯示當前車速 ?機械限制:HUD主要受到儀表板下可用空間的限制,風擋玻璃將充當一個分束器 ?眼盒:駕駛員眼睛的位置在寬度為±50毫米、高度為±20毫米的眼盒范圍內 ?瞳孔:在明亮的光線下直徑為2至4毫米,在黑暗中直徑為4至8毫米。對于該研究,它被設置為4毫米 ?液晶顯示器尺寸寬為±12.5毫米,高為±5毫米 ?放大倍數=6 設計選擇 HUD的起始結構是一個折疊系統,在儀表板下保持足夠小的尺寸。示例HUD由兩個反射鏡構成:一個平面,一個自由曲面。反射鏡在成像系統中具有不增加任何色差的優點。系統中自由曲面反射鏡需要被優化。 HUD設計流程 ?從虛像到顯示器:設計在序列模式中反向進行。原因從駕駛員看到的虛像開始進行光學系統建模相對容易。然后可以將光闌表面放置在系統的前部,即眼盒所在的位置。在光闌表面上放置一個矩形孔徑,以描述對眼睛位置的限制。 ?從顯示器到虛擬圖像:系統將在序列模式下翻轉。允許評估從顯示器到虛像的“真實”性能,即正向性能。 ?最后,系統將轉換為非序列(NSC)模式。這提供了一個更真實的模型,其中用戶可以包括雜散光分析。
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本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統的性能以及后續可能的擴展分析。 上兩篇文章中(第一部分點此查看,第二部分點此查看),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,以及根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。本篇文章將主要結合OpticStudio
本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具設計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖。(聯系我們獲取文章附件) 上篇文章中(點擊查看原文),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,下一步我們將根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。
本文演示了如何使用OpticStudio工具設計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖。(聯系我們獲取文章附件) 初始結構 HUD簡介 以下為HUD的示意圖。液晶顯示器作為光源發光,光線被HUD的兩個反射鏡反射,然后通過風擋玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員將在道路上看到虛擬圖像,比如給他指示此時的速度影像的投影。 司機在開車時會轉動頭部導致視線的偏移