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創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-08
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ansys 部分顯示變形的實例教程

本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統的性能以及后續可能的擴展分析。 上兩篇文章中(第一部分點此查看,第二部分點此查看),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,以及根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。本篇文章將主要結合OpticStudio非序列模式功能進行正向HUD系統性能的整體評估。(聯系我們獲取文章附件) 最終步驟:從顯示器到虛像(正向) 翻轉系統 翻轉系統不是直接一步到位的。鏡頭數據編輯器中的元件翻轉工具有一些限制,HUD系統肯定會破壞這些限制,因為該系統包含坐標間斷和非標準表面。 棘手的部分是Z軸是“翻轉的”。對于像HUD這樣的非對稱系統,該工具無法正常工作。 另一種解決方案如下所述: ?在鏡頭數據編輯器中,選擇Make Double Pass工具: 該系統在表面12上包含一個反射面,該反射就是LCD。只有我們系統的之后部分才值得關注。 ?表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直徑,將“孔徑”更改為“按光闌大小浮動”,然后將“STOP”表面設置為表面24。 ?系統需要整理:刪除從“虛像”到“顯示器”中定義的所有表面;從表面1到11。設計結果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”設置為0mm。 ?表面13即STOP面可以設置為全局坐標參考表面。
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它還顯示了兩只眼睛所看到的視差。 整個視場的平均值為: 像散的范圍從80減少到11 waves。下圖使用的是相對比例(顯示設置),從絕對值中減去平均值。它可以更好地了解整個視場的像差變化: · 畸變:略高于2%
它將顯示駕駛員使用抬頭顯示器看到的真實圖像。 步驟1:從虛像到顯示器(逆向設計) 初始結構 為了方便起見,已經構建了一個模板,其中包含所有的初始結構。在附件中即可看到。初始結構中包含整個風擋玻璃的自由曲面模型。風擋玻璃可視為一個擴展多項式表面。 系統選項: ?孔徑:眼盒是系統的光闌面,因此它代表了駕駛員眼睛的位置范圍:寬度=±50毫米,高度=±20毫米,所以我們將該尺寸的矩形孔徑放置在光闌面。 入瞳直徑(EPD)計算可得2 × (20?2 +50 ?2) ?2 = 108毫米。 ?視場:視場類型為物高,規格定義為矩形。在實際系統中,LDC顯示器上的圖像為虛像尺寸的6倍,因為當前的設計是逆向從虛擬圖像到LCD顯示器的,因此可以計算虛像的大小,并將其用作“視場編輯器”中定義視場大小的物高。液晶顯示器尺寸為:寬度=±12.5毫米,高度=±5毫米。因此,物高尺寸應該是此值的6倍。 視場寬度=±75毫米(6 x 12.5),視場高度=±30毫米(6 x 5) ?波長:LCD顯示器將發出0.55微米的波長 風擋玻璃 可以對整個風擋玻璃進行建模,也可以僅對HUD使用的風擋玻璃區域進行建模。 要找到“考察”區域,可以使用Footprint Diagram工具顯示疊加在風擋玻璃表面上的光線跡點情況: 風擋玻璃建模: 風擋玻璃模型: 風擋玻璃可以用序列模式表面來描述,如自由曲面或非序列CAD零件。如果將其描述為插入序列系統的非序列CAD零件,則系統變為混合模式。這在從虛像到顯示器的逆向系統建模時效果良好,但在正向工作時會出現問題,因為光闌面位于非序列結構表面之后(違反混合模式建模規則)。
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ANSYS workbench顯示動力學分析如何確定是否發生塑性變形
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本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統的性能以及后續可能的擴展分析。 上兩篇文章中(第一部分點此查看,第二部分點此查看),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,以及根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。本篇文章將主要結合OpticStudio
本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具設計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖。(聯系我們獲取文章附件) 上篇文章中(點擊查看原文),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,下一步我們將根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。
本文演示了如何使用OpticStudio工具設計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖。(聯系我們獲取文章附件) 初始結構 HUD簡介 以下為HUD的示意圖。液晶顯示器作為光源發光,光線被HUD的兩個反射鏡反射,然后通過風擋玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員將在道路上看到虛擬圖像,比如給他指示此時的速度影像的投影。 司機在開車時會轉動頭部導致視線的偏移
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