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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-08

ansys數據運算的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 加運算僅限于同級幾何圖素,而且相交部分最好與母體同級,但在低于母體一級時也可作加運算。如體與體的相加,其相交部分如為體或面,則加運算后為一個體;如相交部分為線,則運算后不能生成一個體,但可公用相交的線;如相交部分為關鍵點,同樣加運算后公用關鍵點,但體不是一個,不能作完全的加運算。
如面與面相加,其相交部分如果面或線,則可完成加運算。如果相交部分為關鍵點,則可能生成的圖素會有異常,當然一般情況下不會出現這種加運算。
加運算完成后,輸入圖素的處理采用 BOPTN 的設置。如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。
加運算有 2 個命令,即AADD,VADD。線合并 LCOMB 命令不能算布爾加運算,其命令說明詳見前面創建線部分。
加運算命令:
面加運算:AADD,NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, NA7, NA8, NA9
體加運算:VADD,NV1, NV2, NV3, NV4, NV5, NV6, NV7, NV8, NV9
其中 NX1~NX9 為相加圖素的編號,NX1 可以為 P、ALL 或組件名 (其中 X表示 A 或 V)。
3.減運算Subtract
減運算就是“刪除”母體中一個或多個與子體重合的圖素。與加運算不同的是減運算可在不同級圖素間進行,但相交部分最多與母體相差一級;例如體體減運算時,其相交部分不能為線,為面或體均可完成運算。減運算結果的最高圖素與母體圖素相同。
減運算完成后,輸入圖素的處理可采用 BOPTN 的設置,如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。也可不采用 BOPTN 的設置,而在減運算的參數中設置保留或刪除,該設置高于 BOPTN 中的設置,并且減圖素和被減圖素均可設置刪除或保留選項。
展開 ANSYS的結果進行二次運算并顯示云圖
在實際應用中經常會需要將ANSYS的計算結果進行二次運算,并重新顯示新的結果云圖。也即是ANSYS的現有計算結果不能滿足實際需求,需要自己在一次計算結果的基礎之上編寫計算方法。
在ANSYS里,這個過程是通過修改節點或者單元的結來實現的,筆者以前在ABAQUS里面也實現過這樣的過程,不過在ABAQUS里面不是通過直接修改節點/單元解實現的,而是可以重新定義新的結果變量。
ANSYS修改節點解釋通過DNSOL命令完成的,命令解釋如下:
DNSOL, NODE, Item, Comp, V1, V2, V3, V4, V5, V6
其中Item和Comp這兩個量是需要修改的變量名稱,例如需要修改位移X,則Item應為U,Comp應為X,后面的V1-V6就是新的值。
可以看到,利用DNSOL命令每次只能修改一個節點的值,因此,很多情況下是需要對全部的節點值進行修改,故通常需要和遍歷命令一起使用。
下面以一個實際的例子說明具體的使用方法。
新建一個簡單的模型,加載求解得到以下的結果,分別為x方向的位移和y方向的位移。
X方向的位移如下:
Y方向的位移如下:
現在需要將X和Y方向的位移進行重新計算,假設:
新的Ux=Ux**2+0.1
新的Uy=Uy**2-0.1
具體實現過程是先依次讀取計算得到的Ux和Uy,保存在自定義的數組中,然后定義新的數組,將前面的數組的數據分別處理后保存到新的數組之中,最后依次讀取新的數組的數據再通過DNSOL命令進行修改,修改完成即可顯示新的結果。
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展開 本系列文章致力于實現“手搓有限元,干翻Ansys的目標”,基本框架為前端顯示使用QT實現交互,后端計算采用Visual Studio C++。
Matrix類
矩陣基本類,用于有限元矩陣計算。
1、public function
1.1、構造函數與析構函數
構造函數用來初始化矩陣,析構函數用來釋放內存。
ANSYS自從12.0版本推出圖形化操作界面的ANSYS Workbench后,之后許多ANSYS學習者,可能就是直接學習ANSYS Workbench,畢竟簡單易學,容易上手,但是這在無形當中也為初學者埋下了隱患,因為我們學習ANSYS等有限元軟件,最重要的是掌握有限元基本理論以及力學理論,這樣才能更好的去建立更加真實可靠的數值模型,合理準確地評估仿真結果,而Workbench的使用和操作,幾乎沒有涉及到有限元基本理論,比如說單元的選擇,這些全被封裝,用戶無需去設置,導致很多Workbench用戶,一直不能獨立地去完全項目,只能去模仿案例,這也是學習Workbench時要注意的事情!
所以對于新手入門ANSYS時,個人還是建議先學點有限元基礎理論知識,先學習ANSYS APDL,掌握一定基礎后,在學習ANSYS Workbench,這樣學習效果更好,更有深度。而且,如果一味地去學習workbench,你會發現所有的操作你都不明白為什么要這樣做,你會遇到越來越多的瓶頸,最終會導致你放棄學習,這也是為什么不推薦直接入門Workbench的原因之一。
那么,言歸正傳,對于我們現在部分用戶,不僅會使用APDL和GUI操作,更是會使用ANSYS Workbench,我們怎樣將兩者結合起來,發揮APDL的底層操作以及Workbench的便捷操作優勢,使得效率最大化呢?下面,我帶大家一起看看,如何操作,完成ANSYS與ANSYS Workbench數據共享與聯合仿真。
1.ANSYS與ANSYS Workbench數據共享與聯合仿真
有限元模型共享:如何將Workbench建立的有限元模型,導入到ANSYS中進行底層操作?底層操作后,又如何導出到Workbench進行計算或者結果后處理?
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表面的干涉儀數據包含不規則度的相關信息,包括旋轉對稱不規則性 (RSI)、用于確定中空間頻率的斜率誤差以及其他表面形狀制造誤差。這些制造誤差取決于在球面或非球面上進行的拋光類型,可以是傳統的瀝青拋光、高速拋光以及磁流變拋光 (MRF)。由于很難使用 Zernike 項來模擬所有這些類型的表面形狀變化,因此確定表面誤差如何影響整體系統級性能的最佳方法是在 OpticStudio
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表面的干涉儀數據包含不規則度的相關信息,包括旋轉對稱不規則性 (RSI)、用于確定中空間頻率的斜率誤差以及其他表面形狀制造誤差。這些制造誤差取決于在球面或非球面上進行的拋光類型,可以是傳統的瀝青拋光、高速拋光以及磁流變拋光 (MRF)。由于很難使用 Zernike 項來模擬所有這些類型的表面形狀變化,因此確定表面誤差如何影響整體系統級性能的最佳方法是在 OpticStudio
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概要
本文示范了如何輸入表面起伏數據,以定義Zemax OpticStudio中的網格矢高 (Grid Sag) 類型表面,表面起伏數據應為Z坐標軸上的矢高 (Sag)。
正文
表面起伏數據格式是這樣定義的:
第一行,由7個數字表示。
第1, 2個數字,代表x與y方向的數據數量,數據類型為整數。
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概要
本文介紹了如何使用極探測器和導入/導出 IESNA 和 EULUMDAT 光源數據,以及對 NSDP 優化操作數和 ZPL 數值函數進行描述。將使用封裝好的 LED 來演示這些功能
簡介
OpticStudio 有許多內置的、用于模擬各種光源發出光線的空間和角分布的非序列光源類型。極探測器可用于測量任何光源的輻射強度,包括導入如 IESNA
<h3 class="ql-align-center"><strong>會議基本信息</strong></h3><p><strong>時間:</strong>2025 年 5 月 28 日(星期三)</p><p><strong>地點:</strong>武漢光谷萬豪酒店</p><p><strong>費用:</strong>收費,499 元/人(含午餐,茶歇)</p><p><em>(Ansys維保期客戶免費
數字工程技術與并行工作流程結合,以減少成本高昂的原型設計,促進跨職能協作并加速產品上市進程
主要亮點
Ansys 支持 SimAI? 云計算的人工智能解決方案現在允許用戶擴展訓練數據,以在后處理過程中獲得更深入的洞察
Ansys System Architecture Modeler(SAM)? 中的新功能包括支持 SysML v2,這不僅可通過在團隊之間建立更緊密的聯系實現更優化的產品設計以及顯著的時間節省
本系列文章致力于實現“手搓有限元,干翻Ansys的目標”,基本框架為前端顯示使用QT實現交互,后端計算采用Visual Studio C++。
Matrix類
矩陣基本類,用于有限元矩陣計算。
1、public function
1.1、構造函數與析構函數
構造函數用來初始化矩陣,析構函數用來釋放內存。
Matrix.h聲明文件:
//
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表面的干涉儀數據包含不規則度的相關信息,包括旋轉對稱不規則性 (RSI)、用于確定中空間頻率的斜率誤差以及其他表面形狀制造誤差。這些制造誤差取決于在球面或非球面上進行的拋光類型,可以是傳統的瀝青拋光、高速拋光以及磁流變拋光 (MRF)。由于很難使用 Zernike 項來模擬所有這些類型的表面形狀變化,因此確定表面誤差如何影響整體系統級性能的最佳方法是在 OpticStudio
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本文介紹了一種使用Ansys Zemax OpticStudio和Lumerical RCWA在整個光學系統中精確仿真1D/2D光柵的靜態工作流程。將首先簡要介紹方法。然后解釋有關如何建立系統的詳細信息。
本篇內容將分為上下兩部分,上部將首先簡要介紹方法工作流,下部將詳細闡述示例部分。
介紹
在此工作流程中,設計人員首先在Lumerical
培訓活動
本次培訓主題為『Ansys Zemax 成像設計』,由宇熠高級光學工程師主講,針對序列成像設計,幫助學員們掌握 優化技巧、公差分析技巧、熱分析、像質評價、坐標變換 等知識點。線下培訓學習效率更高、更豐富、更精準,可直接與老師面對面交流提問,當場解決記憶深刻。
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