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關注創建者:模具設計UG編程教學 創建時間:2021-10-09
UG曲面教程的視頻教程
UG培訓第七課:曲面的修剪與縫合
本次培訓主要以汽車前大燈縫合為工程實例,可快速掌握UG的基本建模方法。 主要內容有: 1.修剪 2.延伸 3.縫合 4.抽取幾何體 5.檢查幾何體 6.實例講解
¥20 22分鐘 47播放
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UG培訓第六課:工程曲面展開
本次課程適用于工廠車間焊接下料的情況,UG三維實物生成二維展開工程圖,便于指導生產工藝下料,實用性極強! 主要內容: 1.實物展開生成工程圖樣
¥20 6分鐘 9播放
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UG曲面教程的實例教程
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UG 高級曲面設計教程[1][1].part1.rar
UG 高級曲面設計教程[1][1].part2.rar
UG曲面造型基礎教程1(視頻和prt文件)
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UG曲面造型基礎教程2(視頻和prt文件)
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展開 今天我們就來繪制一個鳥的三維模型,這種鳥的模型要如何創建,做好曲面是關鍵,曲面的建模步驟你還記得嗎?來看下建模過程吧:
建模過程:
1.首先繪制鳥的身體輪廓草圖,然后拉伸片體
2.繼續繪制草圖,主要是嘴和鳥的身體曲面控制輪廓線,且同樣拉伸片體
3.利用兩個片體找到相交線,然后做橋接線
4.利用這些線能做曲線網格面
5.身體面與頭部草圖找到相交線,然后做好橋接
6.這樣就能做填充曲面了
7.投影鳥嘴的線到頭上
8.做藝術樣條線連接,有鏈接不到的地方做橋解線
9.給鳥嘴做兩個填充曲面
10.將鳥鏡像到另一側去
11.尾巴處用有界平面填好,然后就能縫合成實體了。
12.繼續繪制翅膀的草圖,然后拉伸
13.修剪體修剪,然后偏置出來
14,倒圓角美觀處理后鏡像到另一側
15.鳥的眼睛部分拉伸并減去,然后倒圓角即可
16,鳥爪繪制草圖,然后同樣做網格面
17.然后還是做有界平面,縫合成實體,陣列成三個然后整體鏡像
18.完成,你學會了嗎?
文章來源:ug安裝和學習
展開 pdf格式的文件,關于曲面造型的基礎知識

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一、低代碼革命:從專業開發到全民賦能
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這樣的月牙消失UG曲面如何創建,這是入門級的消失面,如果還不會就說不過去了,那今天分享你這種面的創建方法,新手看完也能學會!
建模過程:
1.首先創建兩個半橢圓。
2.接下來在側面繪制兩道圓弧。
面對這樣的產品模型要做表面的紋理,那肯定不是一個一個去做,學會分析規律找對方法最重要,當然建模思路和熟練度也是必要的,那么來看看這個產品全網UG最快思路吧!
重要思路:
這樣結構我們可以采用這樣的圓形陣列方法,那么的話,我們只要做出這一排的紋理就好了。
1.首先利用曲面上的曲線做陣列鏡像先做出這個樣式
如何在旋轉的面上做出一圈凹凸波紋面的效果,掌握這個思路方法,其他類型的面也是同樣的思路,來學習一下! 建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉成片體 2.在XY平面繼續創建樣條線,然后投影到旋轉面上。 3.將投影線陣列一圈 4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊曲面。 5.在面上繪制曲面上的曲線。 6.將曲線拉伸出一個平面,然后在面上偏置曲線。 7.然后隱藏片體,在曲線上創建連接的樣
如何在旋轉的面上做出一圈凹凸波紋面的效果,掌握這個思路方法,其他類型的面也是同樣的思路,來學習一下! 建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉成片體 2.在XY平面繼續創建樣條線,然后投影到旋轉面上。 3.將投影線陣列一圈 4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊曲面。 5.在面上繪制曲面上的曲線。 6.將曲線拉伸出一個平面,然后在面上偏置曲線。 7.然后隱藏片體,在曲線上創建連接的樣
模型、模型方向:Ug8.0裝配教程
這是昨天說的2019模型、模具UG專業班最后一節課內容。主要課程是模型、模具UG8.0裝配。
1. 打開UG8.0,新建一個裝配文件后確定。
2.選擇你要裝配的主文件
3.再點擊添加組件按鈕,選擇你要裝配的子文件,這里我們選擇part4,定位選擇“通過約束”
4.位選擇“通過約束
UG NX10.0 教你表達
式和草圖如何聯合建模!
NX10實例教程——表達式和草圖聯合建模(手柄架)
圖形分析:該造型整體需要一些曲面知識,更重要的是,表達式創建規律曲線來構造出環繞凸起曲線,從而才能連接曲面,這個也是常規方式無法實現的,是非常值得學習的;手柄部分也是一個重要的掃掠,也是以往沒有接觸過的。
表達式里,創建直徑600
UG編程實例教程—草圖之草圖基準設置
草圖基準指下圖中基準放置位置,這個基準的位置及x和y軸方向,直接關系到進入草圖后,實體方向,有時實體方向的準確放置會對繪圖者視圖繪圖帶來一定方便,所以我們一定要熟悉基準位置及x和y軸方向調整,知道其中各個調整原理和意義。
先來看下面圖,x和y方向,確定后進入草圖后
UGNX工程圖圖框模板制作過程:
1.概述
NX 現在雖然有了GC 工具箱、 GB 標準以及自帶的工程圖模板;但有時候這個自帶工程圖模板可能不是我們所想要的!為此我們需要新建一個標準工程圖模板。
2.標準圖框的創建
2.1 圖框外圍輪廓的繪制
打開UG8.0新建毛坯GB-A3.prt后進入制圖模塊,建立一個標準的A3圖紙,圖紙頁名DWG1
1.產品分析及思路
從頂部往底部分析,可以認為是由以下實體部分組成:滾輪部件及其支架5、鑲嵌條7、左按鍵1、右按鍵6、后上蓋3、下蓋4和下殼2。
理清鼠標的組成部分及其相互關系之后,首先解決鼠標外形輪廓的造型,按照“主體先行”的總體設計思路,在繪制鼠標主體截面的基礎上,構建出鼠標主體的模型
