UG畫鼠標:編程曲面造型實例
1.產品分析及思路
從頂部往底部分析,可以認為是由以下實體部分組成:滾輪部件及其支架5、鑲嵌條7、左按鍵1、右按鍵6、后上蓋3、下蓋4和下殼2。
理清鼠標的組成部分及其相互關系之后,首先解決鼠標外形輪廓的造型,按照“主體先行”的總體設計思路,在繪制鼠標主體截面的基礎上,構建出鼠標主體的模型;再構建合理的各個分型面,用它們將模型主體分割成相應的各個實體部分;分別通過抽殼,將各個實體部分變為薄壁件;最后進行其他次要和細節部分的設計。
2 建模提示
2.1 鼠標主體造型
繪制鼠標輪廓截面(層1)
尺寸如右圖:
創建主體,高度50mm,圓角R5mm(層100)
2.2 鼠標外形輪廓設計(層2)
在前視面繪制圓弧,通過點(0,8,0)、(40,30,0)和圓弧四分點
繪制直線到(0,5,0)
繪制曲線
“組合投影”生成空間曲線,構建U方向的三條曲線
構建曲線截面點,V方向形狀的曲線(“剖切曲線”功能)
繪制樣條曲線(通過點)
2.3 鼠標輪廓曲面構建(層11)
構建網格曲面
修剪體
2.4 鼠標上殼的設計
包括上蓋和下蓋,其中上蓋是由前上蓋和后上蓋組成,前上蓋是由左按鍵和右按鍵組成。
此部分的重點是創建合理的曲面,將前面創建鼠標的整個實心實體進行分割,來構建上殼、下殼和上蓋、下蓋的各個實體部分。
構建分割面
構建曲線1,曲線坐標分別為(0,18,0),平行于X軸,并修剪。
向Y軸,平移2mm;
構建曲線2,曲線坐標分別為(0,6,0),平行于X軸,并修剪、倒R6圓角。
拉伸50mm
2.5 分割上蓋和下蓋
創建下蓋薄壁件
“抽取體”到99層和110層,分割體及抽殼。
創建上蓋薄壁件
2.6 創建后上蓋
將上蓋分割為后上蓋和前上蓋,其中前上蓋是為了后面創建左、右按鍵實體做準備,和前面創建上殼、下殼和上蓋、下蓋實體的思路一致,首先構建合理的分割曲線。
創建分割曲線
旋轉坐標系,繪制圓弧,通過點(45,30,0)、(45,-30,0)和(40,0,0);繪制直線段,通過點(0,1.5,0)、(15,1.5,0)、(15,4.5,0)、(32,4.5,0)、(32,1.5,0)、(52,1.5,0)
創建分割實體
2.7 鼠標下殼設計
分割體及抽殼操作。
2.8 鼠標按鍵設計
此部分的設計類似2.6,這里就不再闡述。
2.9 鼠標鑲嵌條的設計
繪制矩形
通過點(17,2.5,0)和(29,-2.5,0),圓角R1,拉伸后與上蓋實體求交。
2.10 鼠標滾輪及其支架設計
構建圓柱(直徑12,高4)并倒圓R2,創建孔(直徑1.5)和支撐軸(直徑1.5,高25)。
支架截面形狀尺寸如下圖。
2.11 最終造型
文章來源:UG數控編程
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