
發(fā)布
注冊
/
登錄UG/NX曲面
關(guān)注創(chuàng)建者:王靖雯 創(chuàng)建時間:2023-04-23

UG/NX曲面的實例教程
今天我們就來繪制一個鳥的三維模型,這種鳥的模型要如何創(chuàng)建,做好曲面是關(guān)鍵,曲面的建模步驟你還記得嗎?來看下建模過程吧:
建模過程:
1.首先繪制鳥的身體輪廓草圖,然后拉伸片體
2.繼續(xù)繪制草圖,主要是嘴和鳥的身體曲面控制輪廓線,且同樣拉伸片體
3.利用兩個片體找到相交線,然后做橋接線
4.利用這些線能做曲線網(wǎng)格面
5.身體面與頭部草圖找到相交線,然后做好橋接
6.這樣就能做填充曲面了
7.投影鳥嘴的線到頭上
8.做藝術(shù)樣條線連接,有鏈接不到的地方做橋解線
9.給鳥嘴做兩個填充曲面
10.將鳥鏡像到另一側(cè)去
11.尾巴處用有界平面填好,然后就能縫合成實體了。
12.繼續(xù)繪制翅膀的草圖,然后拉伸
13.修剪體修剪,然后偏置出來
14,倒圓角美觀處理后鏡像到另一側(cè)
15.鳥的眼睛部分拉伸并減去,然后倒圓角即可
16,鳥爪繪制草圖,然后同樣做網(wǎng)格面
17.然后還是做有界平面,縫合成實體,陣列成三個然后整體鏡像
18.完成,你學(xué)會了嗎?
文章來源:ug安裝和學(xué)習(xí)
展開 主要操作步驟如下:
1、構(gòu)建曲面。視頻中是構(gòu)建了一個球面
命令:插入-設(shè)計特征
2、在球面的外面建立如圖的平面。視頻中是利用拉伸直線來添加的平面。
命令:空間直線-拉伸即可
得到如下圖的平面:
3、在平面上添加文字,得到如下圖的零件:
命令:文本-選擇對象-選擇曲線
4、把文字投影到曲面上。命令-投影曲線
得到如下.零件
5、將文字(曲線)在曲面上分割出來,然后抽取該面,最后加厚片體即可。
命令:分割面-選擇即可
命令:抽取-片體加厚-如圖
6、這樣就完成了,在曲面上添加的文字就弄好了。
文章來源:東升模具學(xué)校
展開 建模過程:
1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉(zhuǎn)成片體
2.在XY平面繼續(xù)創(chuàng)建樣條線,然后投影到旋轉(zhuǎn)面上。
3.將投影線陣列一圈
4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊曲面。
5.在面上繪制曲面上的曲線。
6.將曲線拉伸出一個平面,然后在面上偏置曲線。
7.然后隱藏片體,在曲線上創(chuàng)建連接的樣條線。
8.這樣分封閉線串就能做網(wǎng)格曲面了。
9.陣列一圈,縫合。
10.加厚倒圓角完成模型
文章來源:ug教程
展開 UG軟件的高級曲面命令有好幾個,所以構(gòu)建曲面的方法有多種,今天我們來繪制一個貝殼模型,海邊常見的貝殼應(yīng)用到裝飾品造型上面很是漂亮,來學(xué)一下曲面貝殼的建模方法吧!
建模過程
1.首先打開UG,在yz平面插入一個貝殼的光柵圖像,然后根據(jù)輪廓繪制草圖
2.在xZ平面新建草圖,繪制貝殼側(cè)面的輪廓線條
3.分別拉伸這三段線條做出片體后面使用
4.使用曲面上的曲線命令在拉伸面上繪制樣條線
5.插入兩個點坐標
6.接下來把上面的幾步都鏡像到對面去
7.利用這三個點做藝術(shù)樣條鏈接
8.線都做好后,就可以使用通過曲線組來構(gòu)面了
9.之前這里拉伸了一個片體,現(xiàn)在使用這根曲面上的曲線來修剪
10.修剪完成鏡像到對面去,然后整體向下鏡像一次
11.縫合成實體后倒圓角
12.完成
文章來源:UG-NX教程
展開 建模過程:
1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉(zhuǎn)成片體
2.在XY平面繼續(xù)創(chuàng)建樣條線,然后投影到旋轉(zhuǎn)面上。
3.將投影線陣列一圈
4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊曲面。
5.在面上繪制曲面上的曲線。
6.將曲線拉伸出一個平面,然后在面上偏置曲線。
7.然后隱藏片體,在曲線上創(chuàng)建連接的樣條線。
8.這樣分封閉線串就能做網(wǎng)格曲面了。
9.陣列一圈,縫合。
10.加厚倒圓角完成模型
文章來源:ug教程
展開 
UG/NX曲面的相關(guān)專題、標簽、搜索
UG/NX曲面的最新內(nèi)容
這樣的月牙消失UG曲面如何創(chuàng)建,這是入門級的消失面,如果還不會就說不過去了,那今天分享你這種面的創(chuàng)建方法,新手看完也能學(xué)會!
建模過程:
1.首先創(chuàng)建兩個半橢圓。
2.接下來在側(cè)面繪制兩道圓弧。
面對這樣的產(chǎn)品模型要做表面的紋理,那肯定不是一個一個去做,學(xué)會分析規(guī)律找對方法最重要,當然建模思路和熟練度也是必要的,那么來看看這個產(chǎn)品全網(wǎng)UG最快思路吧!
重要思路:
這樣結(jié)構(gòu)我們可以采用這樣的圓形陣列方法,那么的話,我們只要做出這一排的紋理就好了。
1.首先利用曲面上的曲線做陣列鏡像先做出這個樣式
如何在旋轉(zhuǎn)的面上做出一圈凹凸波紋面的效果,掌握這個思路方法,其他類型的面也是同樣的思路,來學(xué)習(xí)一下! 建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉(zhuǎn)成片體 2.在XY平面繼續(xù)創(chuàng)建樣條線,然后投影到旋轉(zhuǎn)面上。 3.將投影線陣列一圈 4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊曲面。 5.在面上繪制曲面上的曲線。 6.將曲線拉伸出一個平面,然后在面上偏置曲線。 7.然后隱藏片體,在曲線上創(chuàng)建連接的樣
如何在旋轉(zhuǎn)的面上做出一圈凹凸波紋面的效果,掌握這個思路方法,其他類型的面也是同樣的思路,來學(xué)習(xí)一下! 建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉(zhuǎn)成片體 2.在XY平面繼續(xù)創(chuàng)建樣條線,然后投影到旋轉(zhuǎn)面上。 3.將投影線陣列一圈 4.利用修剪曲線命令修剪出這么一小塊曲面。 5.在面上繪制曲面上的曲線。 6.將曲線拉伸出一個平面,然后在面上偏置曲線。 7.然后隱藏片體,在曲線上創(chuàng)建連接的樣
UG軟件的高級曲面命令有好幾個,所以構(gòu)建曲面的方法有多種,今天我們來繪制一個貝殼模型,海邊常見的貝殼應(yīng)用到裝飾品造型上面很是漂亮,來學(xué)一下曲面貝殼的建模方法吧!
建模過程
1.首先打開UG,在yz平面插入一個貝殼的光柵圖像,
主要操作步驟如下:
1、構(gòu)建曲面。視頻中是構(gòu)建了一個球面
命令:插入-設(shè)計特征
2、在球面的外面建立如圖的平面。視頻中是利用拉伸直線來添加的平面。
命令:空間直線-拉伸即可
得到如下圖的平面:
3、在平面上添加文字,得到如下圖的零件:
命令:文本-選擇對象-選擇曲線
今天我們就來繪制一個鳥的三維模型,這種鳥的模型要如何創(chuàng)建,做好曲面是關(guān)鍵,曲面的建模步驟你還記得嗎?來看下建模過程吧:
建模過程:
1.首先繪制鳥的身體輪廓草圖,然后拉伸片體
2.繼續(xù)繪制草圖,主要是嘴和鳥的身體曲面控制輪廓線,且同樣拉伸片體
nx4.0曲面造型實例
UG NX4.0中文版三維造型入門視頻教程
UG NX4.0中文版數(shù)控編程入門視頻教程
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—數(shù)控加工篇
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—零件設(shè)計篇
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—入門提高篇
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—模具設(shè)計篇
UG NX4.0中文版數(shù)控編程入門與實例進階
UG NX4.0中文版模具設(shè)計基礎(chǔ)教程
UG NX4.0中文版基本功能與典型實例
nx4.0曲面造型實例
UG NX4.0中文版三維造型入門視頻教程
UG NX4.0中文版數(shù)控編程入門視頻教程
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—數(shù)控加工篇
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—零件設(shè)計篇
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—入門提高篇
UG NX4.0中文版自學(xué)手冊—模具設(shè)計篇
UG NX4.0中文版數(shù)控編程入門與實例進階
UG NX4.0中文版模具設(shè)計基礎(chǔ)教程
UG NX4.0中文版基本功能與典型實例
《UG NX4.0中文版曲面設(shè)計典型范例教程 》
作者:吳磊 編著
出版社:電子工業(yè)出版社
出版日期:2006-12-1
CAEnet價:¥59元
郵費:¥5元
總價:¥64元
