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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys如何創建材料的實例教程
在Ncode中創建屬于我們自己學習或工作需要用到的疲勞 S-N 曲線庫可以幫助我們節省很多時間,用到哪個材料S-N曲線就調用哪個,操作上會更方便。本次就以IIW標準中的鋁合金材料S-N曲線作為案例的設置背景 。
流程操作相對比較簡單,比較難理解的地方是數據的填寫。
主要流程大致分為三步走:
01 進入材料管理庫
在Ncode左邊的圖標里選擇 MaterialManager ,就會彈出一個對話框,在第二欄 DataBase FileName 中選擇文件 iceflow_standard.mxd ,一定不要選錯,最后下面的勾選框都 不勾選 。
這就是開啟了創建材料庫的第一步。
02 創建材料S-N
進入到材料庫后我們可以看到Ncode內置的一些材料S-N曲線數據,有很多材料數據,大家可以慢慢去翻閱查看是否有自己需要用到的數據。選擇菜單欄的 Edit,然后選擇 Add Data。
在 Dataset Type中選擇需要用到的曲線類型,如 E-N、 Short Fibre等。今天要用到的是S-N,所以我們選擇 nCode SN data set,然后再命個容易識別的名字。
03 數據的填寫
敲重點了!敲重點了!敲重點了!關鍵的地方來了。
黃色高亮的地方就是我們必填的內容,根據標準數據找到相應填入的數據。首先我們先看看有哪些需要填的數據。
展開 ?
ANSYS Workbench 材料庫創建的幾種方法總結
方法一:直接創建材料,導出為xml文件
用戶可以在Engineering Data> Filter Engineering Data頁卡下,直接創建仿真所需的各個材料。創建完成后可以利用導出功能將材料導出為.xml文件(File>Export Engineering Data…)。在下次仿真計算時再利用導入功能將.xml文件導入即可(File>Import Engineering Data…)。
方法二:在workbench內創建材料庫
用戶可以在Engineering Data> Engineering Data Sources頁卡下,創建自己的材料庫。具體步驟如下:
在Data Source 欄中創建在自己材料庫的名稱(test001),完成后系統提示存儲位置。此時新建的材料庫處于可編輯狀態。(鉛筆符號的B列選擇框有對勾提示)
在Contents of test001下創建自己的各個材料(MatTest01/ MatTest02/ MatTest03…)。
用戶可以在Property欄完成每個材料的各種屬性填寫。注意每次添加不同參數需點擊Property欄,再從左側列表中選中新的材料屬性類別。
關閉新建材料庫的可編輯狀態(Data Source 欄>鉛筆符號的B列選擇框對勾>取消勾選>提示是否保存修改)
下次再打開workbench的Engineering Data> Engineering Data Sources頁卡時可以看到自己創建的材料庫文件。再次勾選Data Source 欄>鉛筆符號的B列選擇框,可以進一步再次編輯材料庫,添加新材料等。編輯完成后重復第4步即可。
方法三:根據Excel表統計的材料庫,創建workbench材料文件。
展開 根據公司仿真需求,建立標準的材料庫便于后續導入實用。
材料庫編輯環境
新建材料庫
新建材料
創建臨時材料
外部材料庫導入
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概要
這篇文章介紹了在OpticStudio中,如何不以導入CAD文件的方式創建復雜的物體。您將學習到如何通過組合多個物體來創建復雜的非序列物體,如何利用拾取求解類型鎖定一組物體以及在非序列元件編輯器中如何復制一組物體。
簡介
在非序列模式中,用戶可以導入或創建物體來進行光學機械組件設計,當我們關注于設計而不是分析時,使用易于定義的參數化物體是較為方便的。參數化物體基于一個基本方程,該方程可以通過手動、滑塊、宏或優化器等方式快速修改。Opticsudio有許多內置的參數化物體供我們使用或進行組合。本文將展示通過組合內置參數化物體創建復雜的物體,以及通過編輯器中的參數控制物體的形狀。對參數所做的任何更改都將立即反映在分析結果中,省去需要我們使用參數不同的多個模型的麻煩。
參數化的物體定義方式讓設計更簡單
在OpticStudio中,多數非序列物體都是參數化的,即他們的定義依賴于某個基本的方程。例如,標準透鏡 (Standard Lens) 物體是通過如曲率半徑、圓錐系數、中心厚度等參數來定義的。這樣參數化的物體可以只通過修改非序列元件編輯器 (Non sequential Component Editor, NSCE) 中的數據值就可以進行修改。當物體的數據被手動修改,或被滑塊 (Slider) 工具、宏 (macro) 程序、擴展 (Extension) 程序,以及最關鍵的被優化器 (Optimizer) 修改時,物體能夠快速地重建。
OpticStudio 同樣支持非參數化的物體,如多邊形物體 (Polygon Object) 或者導入的CAD物體 (Imported CAD Objects)。這些物體最終由一系列數據表示。
展開 它描述了如何在非序列組件編輯器中創建和編輯對象,如何在布局圖中查看系統,如何在非序列系統中創建光源、透鏡和檢測器,以及如何執行光線追蹤和分析結果。它還展示了一些創建照明應用中常用的光導管和拋物面反射器的示例。
簡介
在非序列光線追蹤中,有許多功能在順序模式下根本不可用。這主要是由于允許非序列射線與其路徑中的任何對象相互作用,并且可以分裂成完全可追溯的子射線。在深入探討演示非序列模式功能的具體示例之前,了解 OpticStudio 非序列模式下的光線追蹤非常重要。
非序列光線追蹤
OpticStudio中有2種不同的光線追蹤模式:順序和非順序。順序模式主要用于設計成像系統,而非序列模式主要用于照明系統設計和雜散光分析。主要區別在于,在非序列模式下,用戶未嚴格按順序指定光線路徑。相反,光線以它們撞擊各種物體和表面的實際物理順序進行跟蹤,這些物體和表面可能不是按表面或對象定義的順序排列的。射線我反復擊中同一個物體,而完全錯過其他物體。射線也可以分裂成反射的、折射的或散射的子射線,并且可以同時追蹤子射線。非序列模式下的主要分析工具是檢測器查看器。它以不同的數據格式在探測器上顯示光線跡線結果,例如相干或不相干輻照度或輻射強度的空間和角度分布。用戶還可以將光線追蹤結果保存到 ZRD 文件中,并使用光線數據庫查看器或路徑分析工具進一步分析光線路徑。
設置基本系統屬性
我們將創建一個非序列系統,該系統具有燈絲源,拋物面反射器和將光耦合到矩形光管中的平凸透鏡,如下面的布局所示。
我們還將分析射線追蹤到探測器,以獲得光學系統中各個點的輻照度分布。以下是我們最終將生產的內容:
要開始使用,請按“設置”將 OpticStudio 切換到非順序模式...系統...非序列。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據
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概述
本文使用兩個示例演示了如何使用 ZPL 創建用戶自定義解。第一個示例介紹了如何創建 ZPL 解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的 Petzval 曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)中基于其他物體的參數來約束的物體位置。
簡介
求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數據編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動調整特定值的功能
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概要
本文演示了 OpticStudio 非序列模式下的一些基本操作。它描述了如何在非序列組件編輯器中創建和編輯對象,如何在布局圖中查看系統,如何在非序列系統中創建光源、透鏡和檢測器,以及如何執行光線追蹤和分析結果。它還展示了一些創建照明應用中常用的光導管和拋物面反射器的示例。
簡介
在非序列光線追蹤中,有許多功能在順序模式下根本不可用。這主要是由于允許非序列射線與其路徑中的任何對象相互作用
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概要
這篇文章介紹了在OpticStudio中,如何不以導入CAD文件的方式創建復雜的物體。您將學習到如何通過組合多個物體來創建復雜的非序列物體,如何利用拾取求解類型鎖定一組物體以及在非序列元件編輯器中如何復制一組物體。
簡介
在非序列模式中,用戶可以導入或創建物體來進行光學機械組件設計,當我們關注于設計而不是分析時,使用易于定義的參數化物體是較為方便的
概述
本文展示了如何創建XMP測量模板,以及如何創建和應用全局規則,Speos的仿真運算結果為*.XMP格式,內部包含光學仿真數據運算的結果信息。打開XMP仿真記過后,可以編輯使用template測量模板文件。通過使用全局規則的XMP測量模板,就可以在不同的項目中重復使用模板的測量項目,從而節省大量時間。可以利用全局規則來創建XMP模板,這些模板可以幫助驗證模擬是否滿足內部或法規要求。
在Ncode中創建屬于我們自己學習或工作需要用到的疲勞 S-N 曲線庫可以幫助我們節省很多時間,用到哪個材料S-N曲線就調用哪個,操作上會更方便。本次就以IIW標準中的鋁合金材料S-N曲線作為案例的設置背景 。
流程操作相對比較簡單,比較難理解的地方是數據的填寫。
主要流程大致分為三步走:
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據
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ANSYS Workbench 材料庫創建的幾種方法總結
方法一:直接創建材料,導出為xml文件
用戶可以在Engineering Data> Filter Engineering Data頁卡下,直接創建仿真所需的各個材料。創建完成后可以利用導出功能將材料導出為.xml文件(File>Export Engineering Data…)。在下次仿真計算時再利用導入功能將.xml文件導入即可
ANSYS采用界面單元用于復合材料分層模擬時,如何判斷損傷起始和完全分離
。官網案例也沒有給出說明,缺乏相應的理論說明。
本文使用兩個示例演示了如何使用ZPL創建用戶自定義解。 第一個示例介紹了如何創建ZPL解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的Petzval曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器 ( Non-Sequential Component Editor ) 中基于其他物體的參數來約束的物體位置。作者 Nam-Hyong Kim, updated by Alessandra Croce下載文章附件簡介求解
